雙手握著控製杆,臉上戴著頭顯的林琛正在不停地扭動脖子左右張望,似乎周圍有什麽危險在靠近一樣。<strong>最新章節全文閱讀</strong>


    他的處境的確很危險,通過頭顯的屏幕,他可以看到周圍的草叢裏有著好幾輛屬於己方的坦克,它們的型號很是雜亂,既有蘇係t-34,也有美係m4謝爾曼,甚至還有貼著膏藥的94式小豆子。不過這會兒這些二戰名車都已經變成了冒著煙點著火的殘骸。出發時15輛各國坦克組成的臨時大隊,打到現在就隻剩下林琛控製的這輛謝爾曼螢火蟲還比較完好。


    “或者說被故意留在了最後”,他忍不住這麽想到。


    在《戰場疾馳》刪檔內測開啟後,他們的好日子就到來了,本身就是封測老鳥,使用的坦克還有的模擬器版屬性加成,對付那些玩pt版的內測玩家自然是一大一個準,經常把他們正麵剛出血,虐得不要不要的。本來今天也是這個節奏,前麵三輪比賽都是以傷換死零封對手,到了這一把風向卻變了,順利掃清大部分敵方坦克以後,他們自己的坦克也一輛接一輛的起火爆炸了。


    現在就剩他這輛螢火蟲獨苗苗了,雖然戰績榜顯示對方也隻剩一個人,可他還是不敢掉以輕心,這個隱藏了所有信息的問號玩家帶給他太多的壓力。


    螢火蟲式中型坦克是英國人用美國援助的m4謝爾曼和自家17磅反坦克炮組裝起來的。它的口徑達到3英寸(76.2毫米)並配有先進彈藥,能夠有效擊穿德國虎式重坦的正麵裝甲,是當時盟軍陣營的火力高手。


    曆史上由於76炮產能不足以及戰局變化等原因,螢火蟲隻生產了兩千多輛,想要搞到存世真品難度很高。所幸項目組參與各方都不是拘泥不化的死腦筋,成功用m4謝爾曼模擬了它。後者是史上產量最高的坦克,作為世界第一工業國的美利堅一口氣製造了將近5萬輛並且“大方”地到處支援,馬競很輕易就搞到了一輛原裝正品。


    當然100%原裝是不可能了,畢竟金屬是會生鏽和磨損的,軍事博物館裏放的展品很多都是空殼子,想要還能開動鐵定要對動力係統做大手術。所以bd項目號稱的原車掃描100%還原其實隻是噱頭而已,實際上在這批老舊軍車被運到鷺島開進影輔公司之前,負責遊戲本體開發的巨鼠工作室已經完成了主要工作,林琛他們所需要做的隻是把這些老爺車拆開來測量一番,然後把數據報過去,至於大老鼠們有沒有采用就不知道了。


    巨鼠是一夥坦克愛好者組建的,這從他們的工作室logo就可以看出來,當然不是一隻大黃老鼠,而是多炮塔神教一代神物的克虜伯p1000巨鼠式坦克。這款由德國軍火公司克虜伯設計的戰爭巨獸擁有35米的長度和1000噸的自重,兩門280毫米艦炮領銜的火力搭配更是逆天強大,堪稱真正的“陸地巡洋艦”。可惜因為局勢惡化這款坦克最終並沒有實際造出來,當然就算造出來也是個大號雞肋,因為這貨實在太大太重了,這一點從它的“小弟”八號鼠式的遭遇就可以看出來。


    由克虜伯和保時捷聯合打造的這款坦克設計重量100噸、搭載128毫米大炮,但實際製造的樣車卻重達188噸,巨大的體型和重量沒有帶來大威力反倒製造了一堆機械故障,讓它變得像小嬰兒一樣脆弱愛生病,臨到德國戰敗這輛車都沒能完成測試投入量產。


    這兩款超重型坦克的悲劇命運證明超重坦完全沒有實戰價值,徹底封死了這條技術路線,但是對坦克愛好者和遊戲玩家來說,超重坦的大體型強火力卻是十足十的談資,遊戲公司自然樂於讓它們在遊戲裏麵重生。隻是巨鼠工作室雖然把巨鼠剪影作為logo,卻並沒有在遊戲裏推出它,畢竟這玩意兒的優缺點太明顯,低機動的缺點不改自然是無用垃圾放出來找罵,改了就是逆天神器罵聲會更大,任何理智地開發者都不會把這種嚴重破壞遊戲平衡的元素放到自家遊戲裏麵的。


    尤其是巨鼠工作室業內新丁的身份,讓他們非常重視平衡性和遊戲口碑,就更加不會在遊戲裏胡搞了。


    像是林琛駕駛的這輛螢火蟲,固然擁有威力強大的76炮和靈活的機動性,它的裝甲防禦卻隻是一般般,畢竟底子還是謝爾曼打火機。


    謝爾曼其實是一款相當先進的坦克,打火機之名是因為這種坦克使用了汽油發動機在被擊毀時容易起火燃燒,然後被德國坦克兵戲稱為“朗森打火機,一打就著”。後來隨著米帝改進裝甲防護,它的起火率就有了明顯下降,而且起火其實還是好事情,要是炮塔被打穿後彈藥殉爆裏麵的車組成員肯定是屍骨無存,起火的話還有一定幾率跑出來,然後用剩下的半輩子來詛咒那輛讓自己變成火人的坦克。


    因為思想開了小差,林琛四下索敵的動作稍微慢了一點,然後他就感到身子猛地一晃,接著麵前出現一團火光與巨響。視角迅速從車內視角變成了上帝視角,俯瞰著草原上一輛熊熊燃燒的燒烤螢火蟲。


    然而他卻無心欣賞實時演算出來的擬真火焰,鬱悶地調出戰鬥結算畫麵退出了戰場。


    等到模糊的畫麵重新變得清晰起來,他的虛擬身體出現在一頂巨大的行軍帳篷裏麵,周圍滿滿地站滿了人,放眼望去全是頭和腳。


    確切人數是75,不過玩家角色隻有15個,此刻都圍站在帳篷中間的沙盤桌附近,剩下的60人都是各自車組的智能npc,這會兒正在程序的驅動下表演著休息玩鬧的部隊生活劇。


    早期坦克乘員通常有五位,車長聯絡指揮、炮長射擊、駕駛員開車,通信兵負責喊麥、裝填手搬磚,隨著通訊和自動裝彈技術的成熟,通信兵被取消,裝填手也被部分取消,因此產生三人或四人車組的不同配置。


    大多數遊戲裏麵的坦克都是讓玩家一個人負責通訊射擊裝彈駕駛防空這些活兒,反正遊戲操作都是簡化過的,靠著鍵盤和手柄也能操作的井井有條,並不會手忙腳亂。唯一的問題就是顯得太假,各種載具之間的差距太小,很難突出坦克特色,玩家甚至看不見坦克駕駛艙是個什麽樣子。


    而巨鼠工作室卻從蜜蜂《五人足球》吸取到靈感,足球網遊找不到11個人組隊踢球用ai湊數,坦克遊戲同樣可以用ai幫忙開車。玩家自己扮演一個角色,再加上4名合適的npc組員就可以成功運營一輛坦克或者轟炸機,然後拉出去和人幹架。


    這些npc雖然能夠行走說話操作設備,但本質上還是一段程序,隻是更加複雜功能更多罷了,真正做決定還是玩家自己。但是多了這些npc演員,卻讓車組機組變得真實可信起來,有力得渲染了遊戲氣氛。


    以前林琛還抱怨過這些npc看著像人,但是隻要多對話幾次就會露餡兒,一點兒不想網遊小說裏麵那些智能npc那麽碉堡,並對此深表遺憾。但是今天他卻覺得這樣也挺好,npc沒有真正的智力、記憶力以及虛擬人格,大家就可以將其當作木樁白菜不予理會,不然被60個ai圍觀失敗,這個臉可就丟大發了。


    大家都圍在中間的全息沙盤那裏,顯然是在通過上帝視角迴看剛才的戰鬥,畢竟這一仗輸的實在太憋屈了。


    全息技術在現實中還無法實用化,但在遊戲裏就沒什麽問題了,隻要增加紋理透明度人某人某物變得半透明就可以輕鬆實現。對於那些感覺二戰背景和全息沙盤不搭的玩家,巨鼠工作室也很體貼地準備了戰術地圖以及詳盡的使用教程,堅持玩上兩年保證能讓軍事素養lvup。


    林琛現在還坐在模擬器駕駛艙裏麵,想要行走自然不能邁動雙腿朝前走,隻見他雙手抓著控製杆一前一後來迴推動,然後人物就一搖一晃地走到了沙盤跟前。


    不科學的全息沙盤上,16輛坦克正在稀樹草原的地形上奔馳交戰,神秘的對手也是第一次露出了真麵目。


    “臥槽,這不科學!”看到對方時,林琛就失口大叫道。


    其他人聞言紛紛轉頭看他,“這句話我們已經說過了,快交專利費!”


    難怪大家感到驚訝,實在是吊打他們的對手實在太匪夷所思了,任誰看到自己的坦克被人一槍就打爆,也都要鬱悶發聲的。


    一戰時各國普遍裝備過用來對付坦克的大口徑步槍(戰防槍),它們12到20毫米的超大口徑對付當時十來毫米甚至幾毫米薄裝甲自然沒有問題,就算不能一發入魂打爆油箱多打幾下也能打死裏麵的成員癱瘓車輛。但是後來坦克裝甲越來越厚,這種單純依靠子彈動能擊穿的步槍就失去了作用,畢竟想要提高子彈動能就必須增加口徑,而這樣會帶來更重的槍管和更大的後坐力,最終肯定變成單人炮。所以在無後坐力炮以及自帶爆炸部的反坦克火箭/導彈發明以後,這玩意兒就被理所應當地送進了軍事博物館。


    眼看著對手扛著一杆大槍靈活地利用樹木草叢遮擋身形,然後抽冷子舉槍射擊,然後己方就會有一輛坦克起火爆炸,林琛完全呆滯了,呐呐道:“要是小豆子這種薄皮小豆丁還能理解,畢竟這種35馬力的裝甲拖拉機有被重機槍吊打的記錄,可是m4和t34不該這麽脆啊!”


    “不對!這家夥絕對有問題!”他忽然大喊了一聲,稍微有點兒竭嘶底裏,“我要找gm!這遊戲太imba(不平衡),真是沒法玩了!”


    今天之前,擁有大師級炮術徽章的林琛可是號稱打遍封測服、中坦小霸王,這次內測開放後更是連戰連捷眼看著要拿下內測王者的桂冠,卻沒想到居然陰溝裏翻了船,被人一杆大槍打得沒脾氣。前後隻有一天時間,遊戲也沒有更新版本,剩下的自然隻能是“不是我軍太無能,實在是敵人開了掛”。


    “老大,好像你就是gm誒!”一個金發碧眼的日耳曼帥哥突然開口了,標準的閩普表明他其實是趙西林。


    “好吧,我也是急糊塗了,”林琛這時候也想起來了,作為項目參與方,他們開發三部也是有gm遊戲管理員賬號的,當下就調出賬號麵板更換了gm賬號。


    不多時,一隻萌萌噠的粉紅色老鼠出現在眾人麵前,這隻老鼠的樣子和巨鼠工作室吉祥物一模一樣,一看就很官方。


    遊戲正式運營時gm通常會沒有多少權限,事實上是在線客服,但現在還隻是刪檔內測,管理賬號的權限就很大了,林琛很快就把對麵那位“午時三刻”的數據資料看了個通透。


    然後粉紅老鼠就biu得一聲消失,灰溜溜地下線了。


    等他再次上線,趙西林張口就問“怎麽迴事?”


    “哎哎,不能說!反正沒問題就是了,”林琛有些鬱悶地說道。


    “怎麽迴事?說說唄!”


    “對麵的數據沒問題,隻是咱們碰上極端加點的深井冰了。”


    午時三刻的角色是戰防兵,他隻加了力量屬性,這樣就可以裝備上最大威力的反坦克槍,獲得最大的攻擊力。但是這樣子會導致視力、體力、防禦屬性下降,打不準、跑不動、抗不了,純屬雞肋深井冰做法。但是對麵那人實在bt,硬生生克服了係統增加的視力與體力懲罰,成功發揮出了大口徑戰防槍的威力。


    聽他解釋一通,趙西林還是表示不信,“不對呀,就算他的屬性bt攻擊力高,可是戰防槍打穿坦克也隻是打一個洞,不可能一下秒啊?”


    “遊戲設置,”林琛無奈攤手,“為了讓戰防兵或者重狙手有可玩性,遊戲裏麵有爆車設定的,打中的話就可以一發入魂。”

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