元素傀儡兵營作為最肉的建築,本身就不是打傷害的,而是強製嘲諷敵人攻擊自己,給其他的防禦建築創造輸出機會。


    所以。


    津利巴不得它越肉越好。


    接下來,是後續所開的幾個建築,它們也和先前的其他建築一樣,升級了不少屬性,而麵板上也越發的詳細。


    【領地建築——————炮樓塔:自動防禦型特殊建築,隻要注入能量,可以打出對應屬性的炮彈,自帶大範圍傷害,和“濺射”特效,可升級,可由深淵祭壇分化。(最大分化數量:4)】


    【已分化:四座。】


    【分化等級:全體3級。】


    【元素類型:暗物質。】


    【生命值:1700017000】


    【攻擊力:2400。】


    【攻擊速度:慢。】


    【防禦力:195(含物理減免)】


    【魔抗值:95(含魔法減免)】


    【索敵範圍:自身範圍兩百米。】


    【濺射範圍:炮彈落點周圍二十米,距離越遠傷害越低。】


    炮樓塔,濺射傷害,對付群體敵人的最強利器,尤其是護甲值低的低物防生物,兩者開戰簡直就是爸爸打兒子。


    在這場魔獸潮當中,最大的功臣不是木箭塔,也不是魔法塔,更不是沒造出來的月光塔,而是這四座炮樓塔。


    它們的每一發炮彈雖然發射的慢,但隻要落地,必能連殺數十隻魔獸,甚至是幾十隻魔獸。


    它們哪怕20多級,本身也脆的跟紙一樣,根本擋不住這炮塔的連番轟炸。


    不過。


    若是對付起高護甲的高等級生物,以及何萌這種速度奇快的存在,炮樓塔這緩慢的彈道絕對打不動和打不中他們。


    它的短板很明顯,單獨隻有一座的話,對方隻要不是傻子,就有的是辦法破解它。


    但配合減速的冰元素之塔,嘲諷用的元素傀儡士兵,強製破壞的暗牆,以及其他五花八門的防禦塔,炮樓塔的短板根本不是事。


    專心對付那些數量多護甲少的魔獸群即可。


    這點很簡單,因為這些防禦塔不是完全自動的低ai存在,而是受到指揮可以隨時更改輸出目標的特殊防禦塔,所以隻要看哪裏的怪物多,就命令它往哪個地方開火,就可以獲得足夠的傷害了。


    接下來是和炮樓塔完全相反的存在。


    冰元素之塔。


    這就是專門對付速度快、護甲高、難對付的單體高等級生物的防禦塔了。


    【領地建築————冰元素之塔:自動防禦型建築,隻要注入能量,就可以將能量轉為特殊冰魔法彈,自動攻擊所有來犯的敵人,降低敵人的所有速度,可升級,可由深淵祭壇分化,射程很遠,發射速度有點慢,但是威力很大,且算是魔法傷害,比物理傷害的攻擊效果更加廣泛(最大分化數量:4)】


    【已分化:四座。】


    【分化等級:全體3級。】


    【元素類型:冰元素。】


    【生命值:1000010000】


    【攻擊力:900。】


    【攻擊速度:中等。】


    【防禦力:120(含物理減免)】


    【魔抗值:150(含魔法減免)】


    【索敵範圍:自身範圍兩百米。】


    【濺射範圍:無。】


    射速一般,生命值和防禦屬性還有魔抗值也中規中矩,射速不快不慢,攻擊倒是非常得低,但好在它擁有減速的特效。


    所以津利希望這個塔越多越好,要不就攻擊範圍大一點,可以一次減速大部分生物,那說它一句神塔都不為過。


    而即便是現在這樣。


    它也很強了。


    若是遇上不死鳥無敵的神罰騎士,那群三十多級的變態,這個防禦塔的效果比其他所有防禦塔都強,可以把神罰騎士直接變成烏龜一般的靶子,動都動不了。


    不過,強歸強,說到底,邪龍基地的防禦力還是看所有防禦塔的總和和搭配,但凡各方麵少上一截,它們就無法發揮出全部的功效。


    接下來。


    津利又看向進化祭壇。


    這是邪龍基地未來變強的基石之一,必須慎重對待,投入大量的資源,第一時間升高它的等級,並解鎖內部所有的科技。


    同樣的。


    津利必須仔細查看它的屬性和功效,才能更好地了解情況,針對性地升級所有科技,才能把邪龍基地的戰鬥力提高數倍。


    【領地建築————進化祭壇,能夠在此升級各個作戰單位的能力和屬性,就如同策略遊戲裏的研究中心,是最優先投入資源的重要建築。。(最大分化數量——一座)】


    【已分化:一座。】


    【分化等級:3級。】


    【元素類型:無。】


    【生命值:1320013200】


    【攻擊力:0。】


    【攻擊速度:無。】


    【防禦力:150(含物理減免)】


    【魔抗值:150(含魔法減免)】


    【索敵範圍:無。】


    【濺射範圍:無。】


    【邪侍軍團(近戰物理)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理攻擊力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(lv3,可升級,下一級增加3%)。物理穿透10%(lv3,可升級,下一級增加3%)物理增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】


    【邪眼軍團(遠程魔法)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法攻擊力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(lv3,可升級,下一級增加3%)。魔法穿透10%(lv3,可升級,下一級增加3%)魔法增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)射擊範圍增加10米(lv3,可升級,下一級增加5米!)】


    【全體攻擊型防禦塔(含特殊性建築元素傀儡兵營)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)攻擊力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(lv3,可升級,下一級增加3%)。物理(魔法)穿透10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】


    【全體防禦型建築(以暗牆為主的防守建築)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】


    【全體基礎型建築(以進化祭壇為主的基礎建築)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】


    (未升級科技——————飛天暗影蝠(物理飛行)科技:生命力增加4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%)生命值加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔抗加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),攻擊力加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%)。物理穿透4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理增傷4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%)】


    3級的進化祭壇可以將科技全部升到3級,其中包括了各個作戰兵種的單獨升級,比如作為物理近戰的邪侍軍團為一個升級科技分支,魔法遠程的邪眼軍團作為一個升級科技分支,物理飛行的飛天暗影蝙蝠又是一個升級科技分支。


    想來。


    之後新出現的各種暗物質士兵,也都是這個模板,不同的種類擁有不同的升級路線。


    而建築和防禦塔則不是每一種類單獨升級,而是大體相似的幾種建築公用一個升級科技分支,比如攻擊端的木箭塔、魔法塔、炮樓塔等等,然後又是防禦端的暗牆,以及正常建築。


    後麵兩種建築沒有攻擊型,所以都是加的防禦力和生命值,作為玩過無數coc遊戲的津利,自然知道這兩種建築要最後升級。


    尤其是身為基礎建築的那些存在,它們很少被攻擊,若是能被敵人摸到,代表前線防禦崩潰了,那建築的血再厚防禦再高也沒什麽用。


    而暗牆的防禦力雖然說必須要提升,性價比不算低,但對於防守戰來說,你的防禦再高也不如攻擊高,把人全殺死比肉得讓敵人全部堆成一堆,最後破了暗牆又破了防禦塔,要好得多。


    所以。


    在資源有限的情況下,肯定優先升級防禦塔的攻擊屬性,等全部升級到頂了,或者防禦端建築實在頂不住的時候,再來升級防禦段建築的防禦屬性。


    不過,津利現在的各種防禦塔已經很強力了,資源也非常充足,升級更不會占據到深淵祭壇的分化能力,也不會影響到其他建築。


    自然是有了就升級。


    能升到多高就給他升到多高。


    接下來,津利又看向殺戮之境的數據麵板,這是他當前升級邪龍軍的一大途徑,也是後期經驗值來源的大頭所在。


    【領地建築————殺戮之境,如同異界通道,會通向一個單獨的空間,裏麵會誕生無窮無盡的怪物,是專門為邪侍和邪眼這種作戰單位升級用的練級場所,當前隻生產20級左右的骷髏士兵,升級後可更換出現物種。(最大分化數量——一座)】


    【已分化:一座。】


    【分化等級:3級。】


    【元素類型:無。】


    【生命值:∞∞】


    【攻擊力:0。】


    【攻擊速度:無。】


    【防禦力:∞(特殊建築無法被破壞)】


    【魔抗值:∞(特殊建築無法被破壞)】


    【索敵範圍:無。】


    【濺射範圍:無。】


    升到3級的殺戮之境還不錯,現在內部全是20級左右的骷髏士兵,經驗值給得還可以,配合無窮無盡的數量,讓邪眼軍團升級飛速,靠著不眠不休地戰鬥,已經出現了不少個快要升到19級的胚子。


    不過。


    為啥升級了還是骷髏兵?


    先前不是說會改變物種嗎?


    難道還要升級才行?


    津利看了眼殺戮之境的骷髏兵的屬性,發現和之前差不多,就是稍微強了點。


    【姓名:骷髏士兵(劣)】


    【種族:亡靈。】


    【評級:普通級。】


    【職業:劍士(亡靈族骷髏初始職業)】


    【等級:20級。】


    【生命值:11201120】


    【體力:∞∞】


    【天賦技能:亡靈(不消滅眼眶中的魂火就無法被徹底殺死)】


    【技能:劈砍(主動技能,掄刀重擊前方敵人,造成額外物理傷害),重塑屍骨(主動技能,花費時間重塑身體,可以恢複生命值),掠奪(殺死敵人將會奪取魂火進階自身,有上限)】


    【戰鬥力:430】


    【天賦程度:d。】


    【簡介:炮灰中的炮灰,也就欺負剛誕生的1級邪侍,還不一定能打贏它,但玩起人海戰術就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩夢。】


    “嘛,算了,弱點也好,殺起來快,升級效率就能跟著一起變快。”


    “若是太強了打不過。”


    “那就是白白的占著茅坑不拉屎。”

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