“不不不,boss,雖然我很在意美少女軍宅向遊戲跟所謂的美1少女遊戲有什麽不同,但你能告訴我為什麽要做頁遊嗎?”雪之下陽乃覺得自己根本無法理解,“我們沒有任何網路運營經驗,對各渠道理解為零,也沒有相對應的遊戲平台……請問?”
“你說的那些我當然知道啊,現今網頁遊戲單類收入不高,所以采取平台式運營,比如不死川的遊戲平台,你可以在它的遊戲欄目玩到數十種網頁遊戲,關於充值課金也采取平台化,你充值到不死川旗下的金額,可以購買旗下任何產品,從遊戲到小說甚至動畫。”
三千院嵐攤了攤手,“我們用nico當做核心,一樣可以這麽做,難道有什麽問題嗎?”
聞言雪之下陽乃用莫名其妙的眼神看著他,“收費啊,收費需要審核,審核級別比gal遊戲高出不止一籌,還需要對公司進行鑒定,在線遊戲需要最少4億日元的固定資本,我們才剛剛達標,去掉這些之後……遊戲開發怎麽辦?”
三千院嵐笑了。
他看著雪之下陽乃:“這種事情還需要說?”
他指著自己,“遊戲策劃,我;遊戲原畫,我;音樂策劃,我;遊戲營銷,還是我。”
雪之下陽乃用見鬼的眼神看了過來,“你……你是妖怪嗎,boss?”
“能者多勞啊,我們共同個體,能做什麽就做什麽,你會編程就能跟伊藤靜一起做程序,你會畫畫,就能加入原畫行列,這不是誰做什麽的事情……你這種典型的日本人團體分工製應該變一下了,陽乃你很有能力,但思維卻還是典型的日本人思維,為什麽新星總在歐美升起?”
三千院嵐頓了頓,“事情萬變不離其宗,一個遊戲除了核心的幾個人之外,其他員工都是打雜的,這種可有可無的人我不需要,你知道我到現在還不招人的理由是什麽吧?我在培養核心成員啊,多涉獵一些領域會吃虧嗎?我們這種年輕人不來點刺激的能玩?”
“這樣子的話,對於工作最多的人豈不是很不公平?”陽乃眯著眼睛。
三千院嵐笑了,“有人比我幹的更多麽?話題有點偏了,我來說一下軍事宅美少女養成遊戲這個東西,絕對是可以做的很好的。”
前世那個艦隊collection,這個遊戲在日本火爆程度到了一個極端,實打實的百萬人同時在線,須知日本也才這麽點人,然而這個遊戲的在線人數卻比天朝最火的網遊還要高。
三千院嵐不否認這個遊戲的質量,艦隊collection的製作的確非常精細,首先祂的角色插畫就十分細致,不隻是外形設定,甚至從性格到台詞,每一個設定都經過了考究,你在所有船裏找不到一條是傲1嬌的。
不存在任何模板化的東西。
沒有套用任何萌係要素,而是根據原型的船來進行詳細設定,這樣製作角色,使得每一條船性格都非常分明,不同的獨立性格,賦予了角色不一樣的魅力。
然而這些並不足以讓一個頁遊火爆起來。
艦隊collection真正火起來,是因為niconico的同人,以及pixiv的畫師。
這些因素總結起來,可以歸為兩大類別。
首先,精細的設定在畫師這邊十分討喜,在畫師這一行業,人物形象都是根據其性格延伸的,艦隊collection的角色性格獨樹一幟,pixiv的某個大v畫師把其中一個角色頂了上來,畫了一幅島風的插畫,在網站ranking上被很多人看見。
這個時候就會有人跟風,也開始畫這個角色,名人效應這個東西,隻要是人類,就無法擺脫。
島風的插畫就自然而然的多了起來。
這樣大多數玩家、聊友都會產生一個想法:【這是一個非常有人氣的角色,這個遊戲是非常流行的】諸如此類。
於是他們也會開始去了解這個遊戲,去繪畫,去同人。
這個信息就會被凸顯出來,逐漸的擴散到整個圈子裏去。
如此一來,就像跳跳球一樣不斷彈來彈去,視野開闊到了整張【二次元地圖】上。
最終畫島風的人越來越多,點擊、評價自然越來越高。
二次元這個圈子不大,相對整個市場而言,它是狹隘的。
在這樣一個封閉的環境裏,島風的信息就像一枚跳跳球一樣蹦來蹦去,不管怎麽蹦,你都能看見這個人的影子,這個角色的插畫。
然後到同人展的時候,想要賺錢的人當然會選擇人氣高的人來繪畫本子。
於是島風的本子就漫天飛了,本子王的名頭直接坐穩。
這就像迴聲一樣在二次元這個小房間裏不斷傳遞,這個現象能被【迴聲效應】這一個單詞概括。
這個時候,niconico跟pixiv這個雙人房裏,島風已經變成了主旋律。
遊戲想不火也難。
另外這個遊戲也有大量的梗可以玩,被一群閑得無聊的家夥,玩的飛起。
14年的艦娘差不多就是這個情況,人氣依靠nico以及pixiv進行了一波爆炸式的增長。
到了15年,在二次元市場裏,艦隊collection就逐漸飽和了。
這個時候,艦隊collection原本的設定就開始發威了。
這個遊戲的設定不是架空的,也不是yy出來的。
它是現實就存在的!
這些都是曆史上的事實,即便有人不喜歡二次元的萌係設定,也會對曆史感興趣。
裏麵不僅有非常多的黑曆史,也有萌萌的角色。
三千院嵐把這個遊戲當成了長期製作企劃,這些需要考究細節的玩意可不是小說,一個大概的大綱,他就能依靠自己的水平寫出在原作之上的東西。
雪之下陽乃問:“boss,你是認真的嗎?”
三千院嵐,“這個問題沒有意義啊,我何時都是認真的,現在讓我們把這個遊戲給開心的做出來吧。”
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“你說的那些我當然知道啊,現今網頁遊戲單類收入不高,所以采取平台式運營,比如不死川的遊戲平台,你可以在它的遊戲欄目玩到數十種網頁遊戲,關於充值課金也采取平台化,你充值到不死川旗下的金額,可以購買旗下任何產品,從遊戲到小說甚至動畫。”
三千院嵐攤了攤手,“我們用nico當做核心,一樣可以這麽做,難道有什麽問題嗎?”
聞言雪之下陽乃用莫名其妙的眼神看著他,“收費啊,收費需要審核,審核級別比gal遊戲高出不止一籌,還需要對公司進行鑒定,在線遊戲需要最少4億日元的固定資本,我們才剛剛達標,去掉這些之後……遊戲開發怎麽辦?”
三千院嵐笑了。
他看著雪之下陽乃:“這種事情還需要說?”
他指著自己,“遊戲策劃,我;遊戲原畫,我;音樂策劃,我;遊戲營銷,還是我。”
雪之下陽乃用見鬼的眼神看了過來,“你……你是妖怪嗎,boss?”
“能者多勞啊,我們共同個體,能做什麽就做什麽,你會編程就能跟伊藤靜一起做程序,你會畫畫,就能加入原畫行列,這不是誰做什麽的事情……你這種典型的日本人團體分工製應該變一下了,陽乃你很有能力,但思維卻還是典型的日本人思維,為什麽新星總在歐美升起?”
三千院嵐頓了頓,“事情萬變不離其宗,一個遊戲除了核心的幾個人之外,其他員工都是打雜的,這種可有可無的人我不需要,你知道我到現在還不招人的理由是什麽吧?我在培養核心成員啊,多涉獵一些領域會吃虧嗎?我們這種年輕人不來點刺激的能玩?”
“這樣子的話,對於工作最多的人豈不是很不公平?”陽乃眯著眼睛。
三千院嵐笑了,“有人比我幹的更多麽?話題有點偏了,我來說一下軍事宅美少女養成遊戲這個東西,絕對是可以做的很好的。”
前世那個艦隊collection,這個遊戲在日本火爆程度到了一個極端,實打實的百萬人同時在線,須知日本也才這麽點人,然而這個遊戲的在線人數卻比天朝最火的網遊還要高。
三千院嵐不否認這個遊戲的質量,艦隊collection的製作的確非常精細,首先祂的角色插畫就十分細致,不隻是外形設定,甚至從性格到台詞,每一個設定都經過了考究,你在所有船裏找不到一條是傲1嬌的。
不存在任何模板化的東西。
沒有套用任何萌係要素,而是根據原型的船來進行詳細設定,這樣製作角色,使得每一條船性格都非常分明,不同的獨立性格,賦予了角色不一樣的魅力。
然而這些並不足以讓一個頁遊火爆起來。
艦隊collection真正火起來,是因為niconico的同人,以及pixiv的畫師。
這些因素總結起來,可以歸為兩大類別。
首先,精細的設定在畫師這邊十分討喜,在畫師這一行業,人物形象都是根據其性格延伸的,艦隊collection的角色性格獨樹一幟,pixiv的某個大v畫師把其中一個角色頂了上來,畫了一幅島風的插畫,在網站ranking上被很多人看見。
這個時候就會有人跟風,也開始畫這個角色,名人效應這個東西,隻要是人類,就無法擺脫。
島風的插畫就自然而然的多了起來。
這樣大多數玩家、聊友都會產生一個想法:【這是一個非常有人氣的角色,這個遊戲是非常流行的】諸如此類。
於是他們也會開始去了解這個遊戲,去繪畫,去同人。
這個信息就會被凸顯出來,逐漸的擴散到整個圈子裏去。
如此一來,就像跳跳球一樣不斷彈來彈去,視野開闊到了整張【二次元地圖】上。
最終畫島風的人越來越多,點擊、評價自然越來越高。
二次元這個圈子不大,相對整個市場而言,它是狹隘的。
在這樣一個封閉的環境裏,島風的信息就像一枚跳跳球一樣蹦來蹦去,不管怎麽蹦,你都能看見這個人的影子,這個角色的插畫。
然後到同人展的時候,想要賺錢的人當然會選擇人氣高的人來繪畫本子。
於是島風的本子就漫天飛了,本子王的名頭直接坐穩。
這就像迴聲一樣在二次元這個小房間裏不斷傳遞,這個現象能被【迴聲效應】這一個單詞概括。
這個時候,niconico跟pixiv這個雙人房裏,島風已經變成了主旋律。
遊戲想不火也難。
另外這個遊戲也有大量的梗可以玩,被一群閑得無聊的家夥,玩的飛起。
14年的艦娘差不多就是這個情況,人氣依靠nico以及pixiv進行了一波爆炸式的增長。
到了15年,在二次元市場裏,艦隊collection就逐漸飽和了。
這個時候,艦隊collection原本的設定就開始發威了。
這個遊戲的設定不是架空的,也不是yy出來的。
它是現實就存在的!
這些都是曆史上的事實,即便有人不喜歡二次元的萌係設定,也會對曆史感興趣。
裏麵不僅有非常多的黑曆史,也有萌萌的角色。
三千院嵐把這個遊戲當成了長期製作企劃,這些需要考究細節的玩意可不是小說,一個大概的大綱,他就能依靠自己的水平寫出在原作之上的東西。
雪之下陽乃問:“boss,你是認真的嗎?”
三千院嵐,“這個問題沒有意義啊,我何時都是認真的,現在讓我們把這個遊戲給開心的做出來吧。”
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