三百多隻妖獸,雖然都是低級妖獸類型的鬥獸,但這些妖獸最少都是低級五重的境界,甚至其中還是存在著十幾隻相當於8、9級的低級八重與九重妖獸。


    這樣算下來,擊殺之後所得到的經驗,足以讓秦少風升上好幾級了。


    想到自己的修為能再次暴漲提升,秦少風終於按捺不住,舉起手中的利劍,開始升級大計了。


    不過,這擊殺妖獸的時候,秦少風也是有選擇性的。


    畢竟這些都是鬥獸場不需要的妖獸,不但沒有什麽戰力,甚至有些都已經到了重傷頻死的地步。


    秦少風可不想,讓這樣的妖獸就這樣死去,這樣豈不是白白損失大量的經驗?


    “係統提示:恭喜玩家擊殺3級刺蝟獸一隻,獲得1點經驗!”


    唰的一道劍影閃過,很快一隻已經差不多就要死去的低級三重刺蝟獸,便被秦少風斬殺了。


    “唉,淬體三重擊殺低級三重妖獸,隻是得到了1點經驗,這有點不爽啊!”


    聽著係統的提升,秦少風不由的抱怨了一聲。


    不過,隨後秦少風心中猛地一動,似乎想到了什麽事情,爾後,他便開始有選擇性的擊殺妖獸了。


    “係統提示:恭喜玩家擊殺4級豬籠獸一隻,獲得5點經驗!”


    “係統提示:恭喜玩家擊殺5級怒妖狼一隻,獲得10點經驗!”


    “係統提示:恭喜玩家擊殺6級花雕豹一隻,獲得20點經驗!”


    ……


    果然如此!


    在接連擊殺了好幾隻不同等級的低級妖獸之後,秦少風發現,擊殺與自己同等級的妖獸,得到的經驗,也就是隻有1點。


    這越級殺怪的時候,會有經驗加成,越1級翻五倍,2級10倍,3級20倍,4級30倍,5級40倍……


    以秦少風現在淬體三重的等級,擊殺低級八重妖獸,可以獲得40點經驗,可擊殺九重妖獸的時候,得到的經驗就是50點。


    一番實驗下來之後,也讓秦少風明白了,目前係統越級殺怪的經驗模式。


    這樣讓他明白,以他現在的情況,貌似先擊殺比較高級的妖獸,是比較劃算一些的。


    畢竟那可是有經驗加成的啊!


    “係統提示:恭喜玩家擊殺9級大力猿猴一隻,獲得50點經驗!”


    又一次擊殺了一隻低級八重妖獸之後,秦少風得到了一聲係統提示。


    “係統提示:恭喜玩家經驗達到升級要求,玩家秦少風等級提升到4級!”


    玩家:秦少風


    等級:淬體四重,23\/400(距離下一級淬體五重還差377點經驗)


    內氣值:120\/120(淬體四重擁有40點內氣值,易筋經加成三倍)


    技能:火眼金睛、易筋經


    戰獸:百靈妖狐


    裝備:無


    任務:無


    積分:100點


    哈!


    淬體四重了!


    係統的提升聲,讓秦少風心中一喜,手中的利劍,更是揮舞的快一些了。


    又是一陣砍殺,因為接連越級擊殺,沒多久係統提示升級的聲音再次響起來了。


    “係統提示:恭喜玩家經驗達到升級要求,玩家秦少風等級提升到5級!”


    可這一次,讓秦少風有些意外的是,在升級提示之後,係統居然又一次傳來一聲提升了。


    “係統提示:恭喜玩家等級提升至5級,係統任務係統開啟!”


    任務係統?


    秦少風現在一驚,立馬調出自己的屬性界麵,開始查看起來。


    經過一番查看之後,秦少風發現所謂的任務係統,就是發布係統任務的功能。


    隻要完成係統發布的任務,就能得到積分與經驗的獎勵。


    這係統的任務由低到高,分別是一到十星的十個級別,其中所屬的星級對應玩家的等級與實力劃分。


    玩家等級的高低,同一星級的任務難度,也是不盡相同。

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