————身體好多了,明天補上~


    ————算上這兩章一共四更


    中斷通訊後,夏多一拍腦袋,剛剛被拉瑞安長老提到的消息打亂了思路,實際上結合時間來看的話,對方說的不就是珀森在葉爾蘭無名山穀的遭遇嗎?


    夏多原以為那邊真的遭遇了北地聯盟的襲擊,然後珀森險死還生,最終覺悟成為了堅定的反抗者、革命者,但現在看來,那邊的行動竟然是聯盟失敗了?!


    那麽,珀森的遭遇又是為了什麽呢?明明有把握反擊聯盟的襲擊,卻偏偏做出一副犧牲的假象,難道就隻是為了拉珀森入夥嗎?


    這個問題夏多暫時想不通,不過考慮到光明會的預言術,或許對方已經看到了自己施加在珀森身上的影響?又或者珀森本身就是一個特殊個體,肩負著特殊的命運使命?


    總之不管怎樣,夏多都決定提高對珀森的關注度,無論光明會有什麽打算,將目標放在他的肉雞身上未免太過小看人了!


    ……


    思索一陣後,夏多繼續前往浮空城各處工地查看魔法技工處的工作進度,之後又再次來到實驗室,繼續之前未完成的密瑟拉建造。


    雖然他早有新方案,但眼下這一座還是最成熟的【球心放射構型獨立奧火裝置1.0】方案,當然要說在整個研究體係中的位置,其實應該是2.3.15版本才對。


    其中「2」指的是夏多提出的【球心放射構型】,「3」指的是進過三次較大的改進,15則是第三次較大改進後的小改動。


    從2.3版本開始才是可以投入實用的版本,之後又經過十多個小版本的更新,才有了最終的成熟方案,也就是所謂的【1.0】方案。


    夏多現在的新方案也並沒有突破【球心放射構型】的範疇,隻是對眼下的成熟方案有了一個較大的改進,或許可以稱為【2.4.2】版本。


    目前這些還隻停留在紙麵上,雖然理論上沒什麽問題,但還需要通過真實的實驗來加以驗證,等忙完最近這陣夏多就會著手準備相關實驗了。


    至於現在,夏多和昨天一樣,啟動了直徑百米的環狀戴維弦構件製備機,在一片靈光閃爍中機械式地為新造出來的戴維弦構件鏈接魔網。


    這種工作很無聊,但又不得不做,這就是責任。


    當然,這也是因為技術的落後,生產力還遠未達到充分解放個體的程度,為此夏多還將繼續努力。


    ……


    在製作密瑟拉的過程中,夏多並不需要集中全部的注意力,他仍有相當一部分注意力放在意識內,不斷地迴顧自身所學,並加以整理。


    這天或許是積累夠了,或許是從靈思網絡中的意識交流得到了啟發,他突然想到心象世界不就是一個虛擬的位麵藍圖嗎?


    或者說,用於創造半位麵的【位麵藍圖】其中就是紙麵上的心象世界,現在要做的就是將其幻術化,甚至可以將這一過程用作創造半位麵的必要步驟。


    夏多已經能夠想到這麽做的好處了,可以在實際創造半位麵之前就針對性地做一些模擬,如果模擬結果不太理想的話,就可以不用實際創造了。


    但這裏還存在一個問題,那就是現實的基本規則,他並不全部了解,想要讓模擬具備實際效果的話,至少需要先找出一個扣除了已知規則但還包含大量未知變量的黑箱。


    以此建立一個虛擬的現實引擎。


    這放在地球上或許很難做到,因為規則無法具現化,隻能用現象揭示,而現象卻需要種種條件來實現。


    所以想在地球上建立一個基於現實的黑箱,無異於再造一個宇宙,所謂的虛擬引擎也僅有已知規則,而不含有現實存在卻還尚


    未發現的規則。


    但在魔法世界,可以說魔網就是規則的具現化,通過操作魔網就可以改變現實,這也是魔法的由來,而不需要地球上那般複雜而又苛刻的物質條件。


    再造宇宙是可以實現的,創造半位麵其實就可以看做是創造宇宙的第一步。


    於是這就方便了夏多,此刻他已經想到可以通過位麵實驗剝離現實(指主位麵)的已知規則,然後再將剩下的進行封裝,作為後續構建心象世界時的調用對象(黑箱函數)。


    有此靈感,夏多恨不得立刻轉到位麵實驗室去進行相關實驗,不過急是急了點,之前製定的生產任務他還是要完成的,實驗不一定有結果,但密瑟拉卻一定能帶來收益,哪怕今天不做,明天也要做,說好的競拍日期可不能延遲了。


    但在繼續製作密瑟拉的過程中,夏多將這一設想不斷完善,等到今天的任務完成,他立刻傳送迴位麵實驗室開始利用休息時間進行實驗。


    ……


    三天後,實驗室內傳來夏多狂放完全不加掩飾的大笑:「哈哈哈,原來如此!我早該想到的!」


    家鄉古話說「大道殊途同歸」,夏多在尋求剝離已知規則的現實黑箱時,意外發現如果將這一過程反過來,其實完全可以人為創造類主位麵(或者任意一個已知位麵)的半位麵,甚至可能是真正的位麵!


    因為創造半位麵的過程也並不完全可控,或者創造半位麵的過程根本就是根據【位麵藍圖】輸入幾個預設數值而已,剩下絕大部分都是需要靠元素的自動演化,這本質上也是在利用黑箱。


    現在不過是提供一個更為精準的預設參數,以及一個專門優化過的黑箱,創造出一個類主位麵的位麵完全有可能。


    不過這裏麵也存在一個問題,那就是創造位麵的過程,需要人為提供加速反應的能量,否則僅靠自然反應的話,就約等於真實位麵的誕生,不知道要等到猴年馬月呢!


    而越是接近真實位麵誕生的過程,實際加速也是改變的一部分,並且細節上越是和真實接近,需要的時間就越長。


    通俗講就是,夏多或許可以創造出一個類似主位麵的宜居位麵,但時間上可能要有得等了。


    但不管怎說,這都是一個好消息,至少時之塔現在還沒能發現宜居位麵,在探索發現的同時,先啟動一個創造程序,未來哪怕沒能發現宜居位麵,也能用自己製造的。


    當然,這也還隻是一個設想,具體實施肯定不像創造半位麵那麽簡單,如穩定的能源供應、自動化的維持設施等等,畢竟夏多不可能將自己綁在這件事上。

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