提升自己的實力是一個遊戲永恆的主題,而剛開始最為重視這一點,遊戲裏的資源是一定的,想比別人強就要率先搶占資源,建立起優勢。\\.qΒ5//所以倆個盜賊也很拚命,在另外倆個拚命的人的帶領下。


    打怪的節奏是個很有趣的問題,如果不停的變換節奏,那麽人就要不停的適應,這樣升級很快就會累,如果永遠不換節奏,那麽可以高效升級幾個小時然後必然會出現疲勞。隻有牢牢把握住節奏,在關鍵的時候控製著變換它,就可以大大延緩人疲勞的時間,鳥人在這方麵是個高手!


    鳥人除了和隊友聊些感興趣的話題外,還很注意觀察細節,比如盜賊甲在這一分鍾出手多少次,下一分鍾的變化,鳥人從他的這些觀察中很快能知曉這個人心裏的疲勞程度,所以鳥人總是及時調整整個隊伍的節奏,讓隊伍保持一個比較高的效率。


    倆個盜賊雖然不知道鳥人做了些什麽,但是都心知肚明,這個人是個資深的高手,跟著高手混自己總比以前強。


    跟著高手混,小菜鳥們對於未來是充滿希望的,年輕人才不會考慮現實的問題。隻有等級升的快,以後就能強,達到共同認識再加有高手帶領,一周高效率的升級,全隊伍都接近了20。


    “我們的速度還不錯,最快的不笨如果從現在開始一直不下線,衝進世界前100個20級沒有問題,我們仨都能進前2萬。現在這樣,我們不如幫不笨一把,把經驗讓出來,看他能不能衝個世界前10!”鳥人提議。


    世界前10!不濕鞋有些懵了,他從來沒想過自己會衝的這麽快,也不相信身邊的人能做到這些。如果他身邊的朋友說,明天老子能進世界前10,他一定會笑著說,小子沒睡醒還是腦子進水了?當真正遇到這個問題的時候就有些不知道怎麽思考了。


    “這不好吧,那樣你們速度就慢了。”卜笨自己也有些不知道怎麽思考,但是看得出鳥人對這些明顯沒感覺。


    鳥人像機器人一樣:“前100個轉職的,越靠前,獲得s級天賦的概率就越大,而101名到第5萬名隻能拚a級天賦了,人品那東西虛無縹緲不做考慮。我們就算放棄一些經驗,最後還是能夠進前5萬的,和進前2萬區別不大,為什麽不搞一個前10出來。”


    卜笨偷偷對鳥人說:“你說的是很有道理,但是我們隻是網絡上認識的,s級天賦是多大的利益,我又沒給你們好處,為什麽這麽幫我。”


    鳥人的迴答是:“卜笨20級轉職後,就迴來把經驗分給我們就是了,根本不會吃虧。具體做法就是我們先退組,怪物死的時候讓卜笨打最後一下,其他經驗是按輸出分的,而我隻加血根本不分經驗。等卜笨轉職後,他在前麵抗著不進組,把經驗還給我們就行了。”


    避重就輕!卜笨想從鳥人身上看出點什麽,不過鳥人似乎是絕頂好人一樣,就是鐵了心幫你不要迴報。這樣的好人不是沒有,但是卜笨這個受了好處的人,心裏反而不舒服。


    倆個盜賊仔細思考了一下,就同意了,成全別人也就是成全自己。


    於是卜笨不停的刷怪,鳥人就無私的治療,倆個盜賊一個負責拉怪,一個負責輸出,卜笨手就沒停過。經驗的飛速增長,對於世界前十這種榮譽的向往,鳥人身上若有若無的雷鋒精神,這一切都讓人振奮!這是一種非常快速而且緊張的節奏,鳥人非常滿意,因為這種節奏人是最不容易感覺到疲憊的!


    四十八個小時後,在戰鬥等級排行榜上,卜笨到達20級,排到了世界第27位。但是現在仍然沒有一個人完成2轉。


    “終於升級了!我是再也抗不住了,先下了!”不濕鞋說。這倆個盜賊看到卜笨升級到20的光芒後,所有的精氣神都消失了,隻剩下疲憊,於是立刻就下線了。人往往拚的就是一個信念,現在看到目標達到,自然就挺不住了。


    “他們休息了,你可不能休息,你現在就去接轉職任務。”鳥人對卜笨說。卜笨此刻非常興奮,自己要取得一個輝煌的成績!這麽狠命的升級,為了就是這個榮譽!


    樹人戰士二轉為樹精戰士,轉職任務1品到9品都有,不會讓你轉不了職業,但是人都是有追求的,尤其是位置高的人。


    “你別選9品任務。你怎麽總是喜歡選9品。轉職任務的9品難度幾乎是無法完成的,現在就戰鬥職業而言,你前麵已經有26個人接受了轉職任務,再加上把生活職業升到1階的人,現在正在做任務的可能有70個人。如果要進前10,最佳選擇是6品任務。”鳥人看著卜笨那躍躍欲試的樣子就有些不放心,如果他再選9品任務,那s級天賦鐵定無緣了,而自己也會失去爭奪s級天賦的希望。


    “0-2品任務完成,至少是d級能力,3-5品任務完成,至少是c級能力,6-8品任務完成至少是b級能力,而9品能夠完成就至少是a級能力。但是你如果你能夠搶到前50名轉職成功的位置,同樣至少是a級能力。所以現在選擇6品任務是最好的,同時也能節省大量的時間!”鳥人仔細解釋。


    “你以後一定要記住往長遠處思考,要有大局觀。”鳥人最後又教訓小菜鳥起來。


    大局觀這種虛無飄渺的東西,卜笨還不懂,但是經驗一豐富的人,自然就有大局觀。


    卜笨對於鳥人的幫助沒有異議。


    0階6品,想成為精靈族真正的勇士,必須接受這項考驗!去消滅天啟森林裏囂張的食人魔!


    任務簡介:路由荒野上的野蠻人又開始發出威脅的信號,一隻食人魔組成的隊伍進入了精靈聚居的天啟森林,企圖偷襲精靈部落,你必須找到他們,把他們全部消滅!時間限製6個小時。


    “恩,聽了這樣的提示,你就應該想想怎麽才能完成這個任務,不要急著上路。”鳥人提醒到。


    “似乎就提示了倆個地名。我想食人魔肯定很多,我可以先找到村子請求援軍,然後再守株待兔完成任務。”卜笨還仔細思考了一會。


    鳥人被氣死:“這麽詳細的提示,你就隻看出倆個地名而已?你再仔細看看。”


    卜笨一想,難道還有第三個第四個隱藏地名?仔細閱讀一遍搖了搖頭。


    鳥人還好不知道卜笨想了些什麽,看他搖頭,就提示下他吧:“一隻食人魔組成的隊伍這個信息就提示你,這隻隊伍裏麵的食人魔不隻一個職業!這麽明顯還看不出,我們組隊難道隻組戰士的嗎?隊伍的組成很可能是食人魔薩滿,食人魔祭司,食人魔戰士。也可能出現高級的食人魔祭祀長和食人魔王。你應該根據每一種可能去準備應對的東西。”


    “食人魔祭司會嗜血術卻不會加血,我應該準備驅散粉末數份。食人魔薩滿會戰歌,但是沉默粉末現在根本沒人能做,似乎沒東西能準備。食人魔戰士很普通,攻高防低,根本不能破我的防禦。在一隻突前的小隊裏麵,不可能有超過5階的兵種存在,小隊長最多就是5階兵。小隊人數最多為20,最少為10,出現最多人數至少得準備小紅瓶132個,並且怪物一個一個讓我殺才能順利完成。”卜笨仔細分析。


    鳥人點頭,人還是需要培養的,自己也不能心急,小菜鳥能教就行:“恩,你說的沒錯,不過英雄無雙為什麽要讓玩家既擁有戰鬥職業,還擁有生活職業呢,那是因為生活職業的很多用品是可以在戰鬥中使用的。食人魔薩滿的戰歌,你隻需要用到裁縫職業加工過的特殊毛皮讓他的戰鼓敲不響就行了。”


    “啞皮?對啊,我怎麽沒想到呢。”卜笨驚喜,準備就緒,進入任務!


    任務模式下的天啟深林地圖比較小,精靈的村莊就是任務開始的地點,不過由於食人魔的速度很慢,到達這裏還需要不少時間。這個是一個0級的小村落,裏麵全部是平民,沒有軍事建築。這樣的話守在這裏是不可能成功的。


    “不要守在原地不動或者主動去尋找食人魔,你現在應該想的怎麽最大化自己的現有實力,這樣任務的成功概率才會提升。”鳥人一邊聽著卜笨傳達過來的任務資料一邊分析。


    精靈族村莊前期非常好發展!精靈族開始隻要有木頭和金錢就可以建造小木屋和半人馬欄,2階的樹精靈是一開始就能招募的遠程兵種!而且精靈族在木屋以後就可以直接出刀5階兵種樹精戰士!就前期的發展速度而言,精靈族絕對是王者。


    “我估計如果是地圖最近點出現食人魔,到他們發現這個村莊,至少也要3個小時,這段時間我的主要任務就是去野外尋找木料,精靈小木屋建造時間需要2個小時,如果我在一個小時內找不到足夠的木料就隻有直接迎戰了!”卜笨把自己的想法說出來。


    “你可以擁有1個半小時搜集木材的時間,要加上你能夠支撐的戰鬥時間。我估計你操作認真點,頂40分鍾不是問題,這個時間段木屋建好你同樣能完成任務。同時你看在村子裏可以不可以找到樵夫。”鳥人提示。


    小木屋,需要2品木材20份,金錢1金幣。生產出來的是精靈族最低級的遠程兵種樹精靈,一次射擊,攻擊7防禦3,殺傷3-4,生命值10,速度5。這樣低級的遠程兵是沒有特長的,除非遇到變態的英雄天賦。


    卜笨在村子裏搜尋一圈,有一半村民是樵夫,但是都受到驚嚇不願意出村門,卜笨一個一個的對話,終於找到一個勇敢的樵夫,能夠在1小時內提供5份2品木材,不計較報酬。另外的15份隻能靠自己了!另外樵夫還給了一個重要提示,村子出門東北邊就是一個伐木場。卜笨立刻占領了這個木材場,由於沒有工人,並不能增加木材產量。


    隻能在伐木場附近尋找那些隨即的資源了。


    “沿著河邊走,如果能遇上空的船隻就去河流上找找,海上的木材資源一向比較豐富。”鳥人提示。


    卜笨也是這麽認為,不過結果並不如意,河流沿岸並沒有船隻,2品的木材也隻找到稀疏的4份。


    “看來這張地圖上的野外木材資源並不豐富,但是樹木卻是成片的。如果你的生活職業是樵夫,這個任務對你來說幾乎沒有難度。”鳥人心裏著急,一般樹人戰士的生活職業都會選擇樵夫,這樣選可以很輕鬆的完成生活職業的任務,不過這樣選是不可能出現s級契合度的。


    “同一個npc我在不同的時間訪問倆次,效果會不會不一樣?”卜笨突然問道。


    鳥人仔細思考:“如果你和精靈族的好感度在這段時間內變化超過一個值,肯定效果會不一樣。”


    卜笨於是決定返迴村莊,和那些不願意出來工作的npc進行第二次對話。“我覺得野外的采木場不能浪費,我可以使用活力貨車術,看能不能打動那些npc。”卜笨心裏就是這麽想的,現在發動村民,如果再出現3個願意幫忙的樵夫,那麽半個小時後就能收集好木料。


    第二次訪問,除了倆個村民改變了言詞,其他都一樣。於是卜笨嚐試著對村裏僅有的3量破舊的貨車使用活力貨車術,破舊的貨車立刻就出現了生命的氣息!


    係統提示:你為村民們修理好了破舊的貨車,你和村民們的友好度上升了5!


    “還可以這樣!生活職業建築師和修補匠的樹人也能輕鬆完成任務了!”鳥人大喜。


    卜笨再與村子裏的樵夫對話,有6個樵夫願意幫忙出村收集木材,其中有一個樵夫1小時能夠提供2品木材7份!


    任務順利的進行,時間過去48分鍾的時候,卜笨建下了小木屋,半個小時後卜笨造下了半人馬欄。


    一個不好的消息是食人魔的部隊在任務時間經過2小時54分鍾的時候出現了。由於沒有偵查,卜笨在和敵人接觸後,才知曉敵人部隊的數量,5隻食人魔薩滿,1隻食人魔祭司,9隻食人魔戰士,1隻食人魔小隊長。而卜笨則是7木精靈加自己這個強化版的樹精戰士。


    “小隊長的專長看來是行軍術,不然不會這麽快到達。這對於以現在這個速度發展的你來說反而是個好事。”鳥人說到。


    行軍術初級:提升一隻部隊的移動速度10%,行進中部隊陣型不亂。這個天賦與後勤術和其他加速buff天賦的區別就是他使一隻部隊在行進的時候能夠保持行進隊列,避免被敵人偷襲和被敵人從其中一點擊破。在能力上,屬於b級。


    如果是進攻術和嗜血術天賦,那才讓人頭疼,而現在卜笨顯然應付得下。食人魔發現村莊立刻發起了進攻,薩滿和祭司的第一輪默認是增加有益buff,所有食人魔的陣型在戰鬥一開始就顯得比較分散。


    卜笨立刻驅散對手的增益效果,然後控製木精靈先射殺小隊長,因為食人魔是不能破自己的防禦的,但是這個加速的buff將使木精靈無法對食人魔形成放風箏的效果!


    放風箏就是利用自己移動速度的優勢邊打邊跑磨死敵人,幾乎是每個玩家遊戲的必修課。400點生命值的小隊長,一個木精靈一輪對他的傷害是6-7,默認3000米的戰場初始距離,速度加成後才500的食人魔隊長在攻擊了卜笨一輪後就倒下了。後到的9隻食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2隻後,就全部擋住了,另外7隻隻能憤怒的攻擊木質柵欄。柵欄1000點耐久,16輪後被破,被卜笨捆住的倆隻食人魔已經倒下了。


    7隻食人魔的攻擊,就算卜笨喝紅也最多頂3輪,於是風箏流出現了。


    又倆隻食人魔倒下後,弓箭手們用光了彈藥,隻能一直跑。這個時候卜笨立刻衝向食人魔祭司,食人魔薩滿和祭司也衝了進來。還好這個時候新訓練出來的8隻半人馬戰士上了戰場。


    在軍力不等的情況下,戰勝電腦靠的就是操作了。由於卜笨不具有戰場上分組的能力,所以7射手8人馬各是一組,受到攻擊後倒下的絕對不隻一個,這還是在卜笨剛才使用了皮毛使戰鼓無效的情況下。所以卜笨隻能巧妙的吸收掉電腦的傷害。


    7木精靈吸引了一隻食人魔,慢慢移動到卜笨身邊,放慢移動速度,食人魔立刻追上,由於敵人進入攻擊距離,電腦立刻攻擊,卜笨自己立刻出手,利用食人魔舉手的動畫施法前搖,捆住對手,強行打斷攻擊,弓箭手立刻迴身一匕首繼續逃跑,卜笨打斷攻擊後自己也馬上逃跑,食人魔隻能繼續追!


    仔細的觀察,微妙的走位,精準的出手!卜笨仔細的操作著3隻部隊,手速達到180左右就足夠應付,但是卜笨不喜歡這麽慢,無意識的就加快了點擊速度。


    電腦終於判斷出是由於速度關係,攻擊不到對手,於是開始攻擊村子裏其他精靈。隻要50%的精靈死亡,任務就仍然是算失敗。卜笨無奈,隻能全力輸出了,以求盡快殺死對手。由於食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一個,這樣卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收傷害。在食人魔殺死倆個精靈後,這些精靈反而不逃跑了,返身和食人魔廝殺起來。卜笨差點就吐血了。一陣手忙腳亂,終於搞定了這個任務!


    如果最後有嘲諷就好了,樹人加上人馬再加上村莊裏的小精靈很快就能搞定食人魔了。


    “哇,發達了!”在完成任務後有些忐忑不安的鳥人突然歡唿起來。


    “你還不累啊,大哥。”


    鳥人卻不管這些,仍然哈哈大笑。


    有什麽值得這麽高興?卜笨交完任務也變得和鳥人一樣瘋狂了:您是第五個二轉成功的玩家!


    (戰場的距離是5000米,觸發戰鬥距離是3000米,雙方部隊身後有1000米的迴旋距離。擁有戰術能力的玩家,可以按照設定選擇縮短或者增加戰場距離。縮短和增加的距離為屬於戰鬥觸發距離部分。如果選擇縮短距離,則戰鬥觸發距離為3000-縮短距離坐標米。戰術能力選擇縮短時對應縮短距離值:初級-300米,中級-700米,高級-1300米,大師級-2100米。部隊身後的迴旋距離1000米始終不變。戰場最大距離8200米,隻有天賦是戰場戰術的玩家選擇增加戰場距離時才能達到。無天賦最大距離為7100米。)


    (修改了一部分兵種和戰鬥裝備的設定。弓箭手由於遠程不再減少相應的殺傷力,為了平衡,減少了彈藥儲量的25%。補給車不再是提供無限彈藥,改為增加彈藥儲量初級15%,中級30%,高級50%,大師級100%並增加遠程兵種的近戰殺傷力。如果天賦是補給車,則每等級加10%的彈藥和減少5%的糧食消耗)


    (修改了部分能力設定,玩家沒有分組能力的隻能在戰鬥前分組。把分組能力降為大眾能力,任何玩家在到達特定等級的時候有50%概率選擇戰時分組能力,初級戰時分組3次,中級戰時分組5次,高級戰時分組10次,大師級戰時分組20次。由於存在攻擊前搖,動畫飛行速度等特殊設定,天賦分組被定為s級天賦。在敵人施放魔法或者攻擊動畫後分組,可能使敵人的技能隻傷害到分組後留下的一個小兵的身上,吸收掉巨大的傷害。這個能力主角不會擁有。)


    (修改了排名與能力獲得的設定。由於玩家眾多,增加了s級能力a級能力和天賦的獲得人數與概率。排名5萬以後的玩家也有概率獲得s級能力。越靠後概率越低,任何排名都可能獲得s級能力。具體算法同nba選秀樂透。)


    感謝為妻描眉筒子!我會繼續努力!


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