王動一般每次的遊戲時間是4個小時,按照《星海征途》一比八的虛擬遊戲時長比例,實際遊戲時長是32個小時。


    雖然按照王動現在的眼光,《星海征途》這款遊戲的操作,比起真正的火種戰艦來說,實際元素要少上許多。


    但它簡單。


    不費腦的打發時間,挺好。


    “繼續進入一對一隨機匹配模式。”


    “隊列等待中……3,2,1,匹配完成。


    祝艦長武運昌榮。”


    依然是熟悉的電子音,依然是熟悉的味道。


    時間:星曆10103年6月14日


    地形:宇宙空洞帶,半徑1光分


    參戰艦艇:量產型偵察者級驅逐艦lv1(id:漢風)、量產型偵察者級驅逐艦lv5(id:我愛果汁)


    勝利條件:一方被擊沉或投降


    戰鬥時長:30分鍾


    戰鬥開始。


    宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在於河係之間的極度物質缺乏地帶。


    由於萬有引力的緣故,宇宙中各個星係之間互相牽引,形成一個個巨大的星河,每個星河內可能包含有數十上百萬個星係。


    物質之間互相牽引,形成了物質密集帶,自然造成了相對應的物質貧乏帶。


    星係與星係之間的虛空、河係與河係之間的虛空,便屬於上述的物質貧乏帶之列。


    尤其是河係與河係之間的物質極度貧乏帶,往往數萬光年的距離中,沒有一個星係。


    宇宙空洞指的就是這種宇宙地形。


    諸多火種戰艦,常年遊弋在宇宙空洞帶內,就是為了這種天文環境極度純淨的條件。


    以便於能夠最大程度的接收到異空間訊號,進而進入異空間戰場,獲取源點來強化自身的戰艦。


    遊戲中,這個戰場的背景音為:不要慫,就是幹。


    或者翻譯成:別想躲,就是送。


    王動哈哈一笑,這是對新手艦最大的惡意。


    “開啟巡天雷達主動模式。”


    沒啥好說的,上吧。


    所謂的苟在這種地形是不存在的。


    短短幾十秒,巡天雷達已有了反饋。


    “鎖定敵艦,方位(x16、y16、z09),距離0.5光分。”


    “警告,已被敵艦鎖定。”


    意料之中,探察波的速度一致,你觀察對手時,對手也在凝視你。


    “引擎三檔出力,目標敵艦,前進。”


    “遵令,艦長。本艦出擊。”


    幾十秒之後,不停觀察數據的王動皺了皺眉頭。


    “這個速度,應該是強化過引擎。”


    通過幾十秒的觀察,“我愛果汁”的戰艦加速度,明顯超過lv1引擎滿出力運作時能夠提供的加速度,可見對方的引擎已強化至lv2。


    “看來不是純新手……”


    遊戲中,引擎由lv1強化至lv2消耗強化點數200點,主炮由lv1強化至lv2消耗的也是200點,大多數玩家更看重攻擊,所以把引擎強化至lv2的玩家,主炮多半已經先強化至lv2。


    “有點壓力。”


    王動微微一笑。


    未強化過的lv1裝甲,麵對lv2主炮,一旦被擊中,就是防禦崩潰的下場,同一部位如果被二次擊中的話,很大概率會被直接轟穿,導致艦沉。


    主要是遊戲中,省略掉能量護盾這個模塊,導致許多拖延性的戰術無法使用。


    加快遊戲進程的同時,也降低容錯率。


    當然,硬拚不了,王動也不是沒有辦法。


    真刀真槍都幹過那麽多場,哪裏會簡單的就束手待斃。


    “敵艦方位(x10、y01、z01),距離0.3光分。”


    兩分鍾後,雙方進入主炮射程。


    “我愛果汁”率先開火。


    王動並未下令主炮充能,極限距離的命中率並不高,而且對方的引擎強化等級更高,機動性更強,沒必要浪費火力。


    “方位調整引擎全開,隨機規避。”


    王動立即下令。


    方位調整引擎位於戰艦側方,用於調整平衡及輔助調整行進方位。


    量產型偵察者級驅逐艦共有四個方位調整引擎,分別位於戰艦的四個側麵艦身上。


    “規避完成,敵方主炮再充能。”


    十數秒後,一發高能彈丸從王動戰艦下方數百公裏處掠過。


    五十餘秒後,第二發高速彈丸從王動戰艦側方掠過,距離僅百餘公裏。


    在宇宙中,這種距離,就算是擦肩而過!


    距離0.15光分!


    王動依然沒有下令主炮充能。


    “切換手動操作模式!”


    “遵令,艦長。手動操作模式切換倒計時:3、2、1。完成切換,祝艦長馬到功成。”


    “哈哈哈,偵察者,突擊!”.


    第31章


    王動稍稍有了點激情,雙眼微眯,手中的、八向舵控製著偵察者戰艦做出一個個不規則規避動作,並急速向“我愛果汁”接近。


    距離0.1光分!


    第三發高能彈丸在八十七公裏外掠過。


    突然的加速和手動規避方式,讓“我愛果汁”戰艦的巡天雷達火控係統計算模型失準,即便距離更近,但命中率卻並未有提高。


    “雙方高速對衝,0.1光分的距離不足以發射下一輪主炮,接下來就是第二迴合!”


    “我愛果汁”發現王動後,采取的是全速接近戰略,始終保持在高速狀態。


    而王動此刻的戰艦速度經過全速突擊,也已接近艦體結構所能支持的上限。


    雙方對衝,0.1光分的距離不需二十秒即會歸零。


    這點時間並不足以讓“我愛果汁”的主炮進行充能裝彈發射。


    “開戰後我的主炮沒有擊發過,也沒有中彈過。


    對方不清楚我戰艦的強化等級,所以不敢冒著被擊中的風險減速。


    那麽,能不能獲勝,就看接下來的對衝。”


    不需要刻意去判斷,下意識的,王動便得出結論。


    這是豐富的經驗在起效。


    戰艦的速度越高,中彈率就越低。


    在不清楚王動的主炮隻有lv1的情況下,“我愛果汁”並沒有采取減速延長對衝時間,增加炮戰迴合的策略。


    而是選擇全速對衝,交匯過後再迂迴交手的形式。


    這是穩妥的戰法,但同時也給了王動機會。


    “主引擎推力下降,1號方位調整引擎全功率啟動。主炮於十秒後開始充能,準備倒計時10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,開始充能!”


    虛擬星空中,王動的戰艦推力驟減,同時位於戰艦上方側麵的方位調整引擎全力噴射出湛藍的光焰。


    隨著兩艘戰艦急速的對衝,肉眼可見,王動的戰艦由原來的艦艏對著“我愛果汁”的戰艦,變為艦艏向上翹起的同時,向“我愛果汁”的戰艦的下方轉向。


    如果說原先兩艦在一個平麵上對衝,那麽現在“我愛果汁”的戰艦依然保持方向不變前進。


    而王動的戰艦卻是靠著上方方位調整引擎的全力驅動,前進方向變為向著“我愛果汁”的戰艦下方。


    兩艦即將一上一下交錯而過。


    此時,王動戰艦的艦艏向上翹起,正對的方向,將會是“我愛果汁”的戰艦下腹部!


    “我愛果汁”的戰艦的下腹部在交匯的一刹那,將完全暴露在王動戰艦的主炮攻擊範圍之內!


    “主炮充能倒計時10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,充能完畢!”


    “對衝交匯倒計時10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,兩艦交匯!”


    “主炮發射!”


    主炮的首次發射無需再裝彈,隻需充能,充能時間隻要十秒鍾。


    在這一刻,王動之前一炮不發的策略,獲得最好的迴報。


    隨著主炮的激發,高速彈丸飛射而出。


    在至近距離下,準確擊中“我愛果汁”戰艦的艦尾引擎下方,直接破壞“我愛果汁”的戰艦的引擎。


    雖然“我愛果汁”戰艦的艦載光腦臨時做出一些應變,但先手已失,無法大幅度調整艦身的戰艦,根本無法躲避來自至近距離的轟擊,還是被命中要害。


    “敵艦引擎損毀百分之六十,出力下降百分之九十。”


    艦載光腦的敵艦定損提示音如天籟般動聽。


    “本艦艦體結構損壞百分之十三,引擎出力下降百分之五。”


    形成鮮明對比的是本艦定損的提示音……


    這種激烈的變向,對艦體結構隻有lv1的王動戰艦來說,是種沉重的負荷,艦體結構受損是十分正常的,再來兩三次的話,艦體甚至有可能直接斷裂損毀。


    不過這並不重要,因為王動已經取得絕對的優勢。


    王動的“魚躍衝頂”直接造成“我愛果汁”的戰艦引擎大損,出力下降百分之九十。


    這比上一場的短暫失衡更加嚴重,對方不但速度變成烏龜爬,就連主炮的充能時間都會延長幾倍,基本可以判定失敗。


    果然,僅僅數秒後,係統提示音傳來。


    “id:我愛果汁玩家發起投降申請,倒計時60…59…58……”


    王動控製艦體做了個迂迴,停在“我愛果汁”的戰艦的側方不遠處,沒有讓主炮繼續充能。


    既然對方已經投降,也不需再做出“鞭屍”的行為了。


    基本的風度還是要了解一下的親。


    和平社會,和平遊戲。.


    第32章


    “id:我愛果汁玩家發起通訊申請。”


    電子音提示。


    王動長長的唿出一口氣,舒緩剛剛的亢奮,接通通訊。

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