這個問題,也確實是現在一些玩家的擔憂。


    上一次奇跡時代發布遊戲,那是在一年之前。


    而時隔一個月之後,才第二次發布遊戲。


    如果一個製作方是這樣來製作遊戲的,那玩家還是會恐慌的。


    萬一……到時不出遊戲了呢?


    這個疑問甚至可以影響玩家的決策!


    雖然說現在有八款遊戲,但是小成員可不是主機遊戲,也就是說,真正的遊戲隻有七款,七款主機遊戲,如果真要撐一年,那是不大現實的。


    玩家很容易疲乏,一些厲害點的玩家,甚至半年都不用就可以全部通關。


    如果到時是這樣的局麵,那豈不是後麵隻能當擺設?到時沒有任何遊戲玩,鬧遊戲荒怎麽辦?


    “這個問題,問得特別好,我也相信是很多玩家都會有的顧慮,但是我們奇跡時代可以保證,今年我們每個一兩個月,必定有一款遊戲推出!而且絕不會粗糙爛製,這一點,我相信以我們目前為止出品的所有遊戲,都可以來給我們做這個見證,這也是我們奇跡時代的承諾!”李方誠看著在場的記者,鄭重的說道。


    “可能有的玩家會覺得,遊戲要多,要豐富一些,但是我們奇跡時代更相信,質量比數量更重要!開發十款不成熟不完善的遊戲,就不如開發一款真正好玩,能讓眾多玩家玩得開心的遊戲!我們永遠相信,精益求精,用心聆聽,迴歸根源,不忘本心!這,就是我們奇跡時代在遊戲行業永恆不變目標:用心創造快樂!”


    李方誠離開講台,走到了一邊,對著在場的所有人輕輕的鞠了個躬,華夏跟日國不同,華夏鞠躬更像是欠身,日國鞠躬講究鞠滿為止。


    一個輕輕的鞠躬,掌聲卻如雷聲響起!


    好一個不忘本心!


    好一個用心創造快樂!


    大浪淘沙,隻為精益求精!


    奇跡時代對待遊戲的態度,正式向著這世間發出了振聾發聵的呐喊!!


    用心聆聽,不忘本心!


    這樣克己的精神麵貌,加上用心創造快樂的鞭策。


    奇跡時代的一方答話,讓很多人都看到了這個公司的態度!


    原本虎視眈眈想挖點花邊的記者,此刻也暗自沉默。


    掌聲,從四麵八方襲來。


    奇跡時代麵對在場成千上萬的玩家,此刻終於得到了初步的認可。


    不管說的是不是真的,起碼這個態度是好的。


    記者的采訪,很快就要結束,中間雖然有一兩個小報刊寧死也要提出尖銳問題的質問,但是在李方誠一一化解之後,也沒有出現什麽大的變故。


    “奇跡時代在日國首發的星辰主機,售價為188美元,遊戲光碟為2美元最低一份,那麽,在華夏內部售賣的話,不知道你們將怎麽定價,這個問題我相信也是在場所有人關心的問題。”最後提問的人,是羊城晚報一個不算生的麵孔。


    李方誠看到是之前有打過交道的記者,也露出微笑說:“售價確實是一個相當讓人重視的要素……”


    周圍瞬間安靜下來,李方誠環顧了一圈說道:“遊戲光盤的售價,最低為……8塊錢,星辰主機的售價……288元人民幣。”


    隨著語音落下,嘩然,討論的聲音,紛湧而至!


    光盤的價格,便宜了一截就算了,但是星辰主機的價格,下降得那簡直堪稱是在甩賣!!


    “看得出,你們遊戲奇怪,主機為什麽定價這麽低……”李方誠看著這大家猛點頭的樣子,繼續說:“其實也沒有什麽太大的原因,賺外國人的錢,我賺得心安理得,對於我們自己人……我不求賺多少,隻希望為我們華夏的遊戲產業起到一點作用,畢竟,我是華夏人,不是麽?”


    “李總!那你怎麽看待遊戲的?”


    “遊戲不都是一些玩樂嗎,玩太多難道不會導致讓人頹廢?”


    “我們有個成語叫玩物喪誌,李總怎麽看待這個問題。”


    “李總,遊戲畢竟是娛樂,溫飽問題難道不應該更重視嗎?”


    “……”


    超低的定價,引起了無數熱議紛紛。


    這個價格,幾乎是半賣半送!


    這下所有人都炸開了鍋!


    平香彤臉色一變,剛要有所行動,李方誠阻止了她,搖搖頭,隔了一會兒之後,聲音逐漸小了下來,才說道:“遊戲,這個行業是一個新生的行業,很多人對於這個行業,是好奇的,也是充滿想象力的,但是,遊戲是什麽?為什麽電子遊戲行業短短的時間內,就獲得全球那麽多消費者的認可?”


    問題的拋出,很快就讓剛剛的討論聲消失,所有人都在仔細的聽。


    遊戲行業跟傳統行業不同,這是一個創新為王的行業,快速革新,打造經典,是在這個行業立足的不二法則。


    而這一點,在和平年代來說,恰恰是社會發展道路上的一個關鍵站點!


    也許華夏現在的問題應該更多的是解決溫飽問題,但是遊戲不管是否為電子形式,縱觀華夏幾千年不管曆朝曆代都會一直留存的娛樂方式,這說明遊戲存在的必要性!


    雖然遊戲不可以解決溫飽,但是可以解決由工作帶來的巨大壓力,可以解決生活中的精神負擔。


    通過遊戲這樣的方式,可以讓整個社會的協作方式進入一個良性循環的一個層麵。


    畢竟從古以來,遊戲從來都是跟所有人息息相關的一種減壓方式。


    拋開國情不談,就說娛樂產業,電子遊戲顯然是娛樂產業之中,一個全新的國家軟實力載體!


    軟實力??


    這三個字的出現,又是給人帶來一陣錯愕!


    這又是什麽?


    李方誠沒有賣關子,繼續說:“軟實力是一種能力,它能通過吸引力而非威逼或利誘達到目的,是一個國家綜合實力中除傳統的、基於軍事和經濟實力的硬實力之外的另一組成部分。”


    軟實力不同於國家的軍事武裝等硬實力,更多的是指一個國家的文化、價值觀念、社會製度等影響自身發展潛力和感召力的因素。


    而軟實力,在未來更是是衡量一個國家在國際中地體體現的一個關鍵指標之一!


    (本章完)

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