紅和紫,金和藍。


    兩種不同的火焰,卻在這夏日之中閃耀了整個會場!


    所有人目瞪口呆的看著兩個有些暗黑的人物,彼此之間衝向對方,像是對手,又像是朋友切磋的對決。


    整個畫麵呈現的效果非常的刺激眼球。


    而整個巨幅的海報之中,華夏書法書寫的“格鬥之王”四個字,剛勁有力,筆鋒之間的蕭殺感,盛氣淩人!


    整個畫麵之中,單單這四個字就已經充滿了想象力!


    而讓人沒想到的是,正在這幾個字的上方又組合上英文的結合排版。


    文字和畫麵的協調性達到了更高度的一致感覺。


    格鬥之王,thekingoffighters!


    這,一款提前了整整五年以上的遊戲。


    在這個時空之中,在這1989年的時代中,降臨了!


    沒有人知道這畫中的兩人是誰。


    但是,當這幅畫出現的時候,就瞬間把各個第三方的眼球給牢牢抓住了!


    很明顯,這是格鬥遊戲的感覺,但是不同於街霸的超寫實,這一種介乎在卡通和寫實之間的感覺。


    所有人的目光幾乎沒有轉動分毫。


    這,可以說是全新的風格!


    對!


    不是新類型!


    而是新的遊戲風格!


    新風格的出現,這不比遊戲的新類型來得容易。


    要知道遊戲的風格,一般都是經過市場驗證的。


    不是隨隨便便的風格玩家都能接受的。


    比如看超級馬裏奧,遊戲的風格就是卡通,專門為了孩子而打造!


    濃烈的色彩,強烈的對比度,異常飽和的色調,這些隻要看銷量,就可以值得有多受歡迎。


    一款遊戲的風格,幾乎就決定了玩家年齡的階層,當然,這不是絕對界定的年齡範疇。


    比較初級的遊戲製作人,做的遊戲就是隻滿足特定人群的喜愛。


    而真正大神級的遊戲製作人,他們製作的遊戲,那是會在最大限度的程度上,去囊括足夠多的玩家!


    他們的目標,那幾乎是全部遊戲玩家!


    但是!


    這裏要注意的是,這是誰都想做到,但是又幾乎誰都難以做到的一點!


    這,就是遊戲的“一眼風情”!


    一眼過去,喜歡與否,一目了然!


    這就是頂級遊戲的標準!


    這才有成為經典,成為傳奇的可能!


    如果一款遊戲一出來沒有第一時間在畫麵上獲得大眾的喜愛,那麽再出色也是泯然眾人而已。


    而現在,單單這畫麵的出現,就瞬間吸引了他們的注意力。


    可怕!


    這幾乎是現場每個遊戲製作人的想法!


    他們一直在期望,奇跡時代是真的有一款遊戲出來。


    但是當這新遊戲真的出來之後,遠超他們預估的畫麵,頓時讓他們有了不好的預感。


    不會真的出現一款現象級遊戲吧?


    一款好玩的遊戲,哪怕是非常好玩,在場的遊戲製作人也許還可以帶著純粹的欣賞眼光來看待。


    但是如果是現象級遊戲,影響太大了!


    幾乎不會有人希望看到現象級遊戲的出現!


    這意味著,整個電子遊戲行業將會發生巨變!


    這樣的變化,牽扯的利益實在是太多太大了!


    當然,一張宣傳還不能說明什麽,如果遊戲畫麵太爛的話,那也就是個過度宣傳,眼光再次看迴台上的李方誠。


    李方誠接下來呈現的東西,就至關重要了。


    “格鬥之王,是奇跡時代推出的真正定義格鬥標準的遊戲!”李方誠頓了一下,心中豪氣萬千的繼續說道:“在格鬥之王麵前,其他的所謂格鬥遊戲,那都是一個笑話,今天,我們將搭載由奇跡時代全新研製的街機基板一起發布,在這個夏天,讓我們一起用汗水書寫競技精神!在這個夏天,讓我們開始進行,格鬥大戰!突破你的認知,超越你的想象,格鬥之王,正式降臨……”


    隨著話語的落下。


    屏幕之中傳來了製作精良得過分的遊戲劇情畫麵!


    這遊戲,居然還有劇情!!


    這精美的遊戲劇情畫麵,剛出現的第一秒,就讓好幾個人臉色大變!


    鈴木裕,宮本茂,橫井軍平……


    作為這個時代站在金字塔尖的遊戲製作人,沒人比他們清楚,這樣的畫麵意味著什麽!


    尤其是鈴木裕,此刻的震撼更是無以複加!


    16位主機這才剛剛開發出來多久!


    整個世嘉都還在摸索著16位主機的可能性。


    畫質的極限不是說提高就提高的。


    多了一倍的顏色,這不是說什麽顏色都能拿來用,色卡色板的色調選擇,需要全部一一的去嚐試。


    多了8個顏色,要怎麽跟原有的色彩體係做配合?


    這些需要做好一定的了解。


    最簡單的辦法,當然是做好足夠的玩家調研,充分了解玩家的色彩感官。


    這樣根據對玩家的了解,再來製定色卡和色板,當然,製作完成之後,還要把一些現有的遊戲畫麵重新填色,進行顏色嚐試。


    填色完成之後,還得再繼續進行玩家的調研。


    而且,一款遊戲可不是隻需要一張圖獲得認可就可以。


    還需要場景,人物,效果等等。


    講白了,就是需要製作一個小樣去做測試。


    並且,需要每種風格都這樣去實踐一下,這樣才能精準的找到16位主機該有的色彩。


    這個過程,需要幾年以上的時間來完成。


    這也就是為什麽82年出現8位主機,但是要持續到了86年左右,才是8位主機性能被最充分發揮的時候。


    而曆史中,16位主機是在88年的年底出現,但是真正的16位主機遊戲大成,是在93年之後。


    因此現在奇跡時代就出現這樣的遊戲畫質,那當然是讓鈴木裕難以置信的!


    彷佛奇跡時代不需要嚐試,不需要調整,不需要玩家反饋一般。


    就這麽精準的把16位主機最好的畫質呈現表達了出來。


    這簡直就是難以想象的事情。


    這才是根本上的可怕!


    橫井軍平也顧不得看劇情,連忙向鈴木裕看了過來。


    鈴木裕感應到橫井軍平的眼光,隨後隻能苦笑著搖搖頭。


    此刻橫井軍平的臉色也隨之沉重無比!


    麵對這樣的畫質,他要問的問題隻有一個。


    而現在,得到了答案!


    隻是這個答案,隻是是太可怕了!


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

全娛樂遊戲帝國所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者農夫漁父的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持農夫漁父並收藏全娛樂遊戲帝國最新章節