?沒有人知道,任鎮斐和李方誠之間聊了什麽,也沒有人知道,日後的華夏將會產生多大的全新變化。


    李方誠似乎突然之間對所有公司的合作不感興趣了,隻是很多後來者悲哀的發現,奇跡時代似乎不再對合作有興趣,幾乎沒有什麽合作意向。


    這也成為了外界最大的疑惑之一。


    甚至成為了年度不可思議的謎團之一。


    “老大,你對這一版的風格有什麽看法?”


    孟浩看著在一邊微眯著眼,沉默了十多分鍾的李方誠。


    “哈?什麽?”


    李方誠一個激靈,一臉茫然的問道。


    “……”


    “你剛剛……在睡覺?”


    孟浩遲疑的問。


    “哈……”李方誠伸了個懶腰,打哈欠說道:“別亂說……哈……讀書人的東西,能叫睡覺嗎?這是小憩了一會而已。”


    “……沒看出來有什麽區別……”孟浩一臉無語的說。


    “不要在意這種細節,我們來說說這個方案,目前來說,問題不大,風格的問題,其實我也是一知半解,但是這一版,比之前的好多了。”李方誠比較滿意。


    “你這樣說,我們沒有底啊……這樣吧,給你打分,你準備打多少分?”孟浩比較直接的問。


    “我想想……”李方誠思索了一秒鍾說道:“4.2星吧,距離經典還差點。”


    “扣分的是?”


    “節奏。”


    李方誠指了指屏幕上的時間進度條說道:“時間的控製很不好,太拖遝了,一個顧客走了,居然要等兩三分鍾才來一個新的顧客,而在這期間,居然沒有其他操作,這問題太大了!”


    “可是,這種純粹的休閑遊戲,我們節奏太快的話,這不像休閑遊戲了吧?”孟浩疑惑的問。


    現在的純粹休閑遊戲,像什麽高爾夫球,棒球,都是很傻瓜式的操作,想玩的時候就玩,


    這種類型的遊戲就沒節奏可言——那種東西很休閑有關?


    “休閑遊戲的潛力很大,就看能不能抓住玩家。”李方誠說道。


    “比如這裏,這個npc在等待顧客到來的時候,他沒有事情做,我們可以給顧客在鎮上遊逛的時候,增加隨機事件,比如觸發購物,或者買到東西,這個時候過去點擊一下,可以給顧客加心情愉悅度,還可以增加小鎮的額外收入……”


    “還有這樣的辦法……”孟浩腦子轉得飛快:“如果按照這樣的思路,那路邊的小攤販也可以如法炮製。”


    “當然可以,糖畫藝術,風箏製作,打年糕,賣糖水……這些都是一個道理的,我們隻需要在不同的時間段用不同的計算公式,就能造出類似隨機事件的效果。”李方誠肯定了孟浩的想法。


    “數據埋點的時間段,你覺得多少合適,我怕太多話,數據過多會造成內存過量……”孟浩的臉色略微有點尷尬。


    “浩子,這些你們應該去做調研,我告訴你的話,你們怎麽知道是我想要的時間跟玩家真正要的時間是否高度一致?”


    李方誠一番話說得孟浩有些慚愧的低下了頭。


    “你們部門在壯大的同時,時候學著自己去承擔風險了。”


    批評,有的時候不見得是壞事。


    孟浩就是一個不服輸,不怕輸的人!


    麵對李方誠的教導,更是暗自下定決心要發奮圖強……


    隻是他不知道的是,李方誠自己正在慶幸!


    他哪知道這裏麵的時間把控!


    他也隻是一個玩家!


    最多就是一個會技術的玩家!


    可這跟遊戲的設定不是一個維度的事情——哪個正常的玩家在玩的時候還一直計算各種遊戲參數?


    除非掐時間是通關必要條件。


    孟浩想清楚問題所在,暗暗下了個決心說道:“老大,你放心,我一定會去測試後的!加班加點都會製作出合格的小樣來測試,最後找到合理的時間設置!”


    “很好!”


    “年輕人,就要有這種銳意進取的精神……”


    李方誠大喜!


    一切總算是按照他的思路出發了!


    “除了這個問題之外,還有什麽扣分項?”孟浩認真的說道。


    “玩法。”


    “一個玩法,固然再新穎,但是缺乏變化的情況下,就難以成為真正的經典。”


    “目前我們的方向完全是經營,看似自己創造,然而搭建完成之後的管理權,其實不在玩家手上,對吧?”


    孟浩點點頭,這是目前最核心的玩法,自然不會有錯。


    “那就是對了,這裏麵咋一看,遊戲不過如此,但是如果想拓展,有的是辦法。”


    孟浩一聽,馬上精神一陣抖擻,沒估錯的話,重頭戲來了!


    李方誠喝了一杯水,潤了潤冒煙的嗓子說:“經營類遊戲,好處是不需要你操作多厲害,而且對於時間節奏的安排比較寬鬆,而時間這個點,剛剛說了,是最難以把控的地方。”


    “太寬裕的時間,沒有了緊張感的襲來,對於推進遊戲的研究,也就相對來說變得不重要,那麽玩家沒有付出太多時間成本的遊戲,自然就難以成為經典的行列……”


    李方誠的話,並不是空穴來風。


    事實上,休閑遊戲一直都處於一個相對小眾行列,不是沒有原因。


    休閑遊戲,經常被打上不同的標簽,比如,傻瓜式操作,無腦玩法,女孩子的簡單遊戲,低級趣味……


    這些就是很多高級玩家的認知。


    有的人會說,那策略遊戲也不需要複雜操作,怎麽策略遊戲就不低級了?


    沒錯,這裏麵確實有區別,區別就在於,用腦的程度!


    休閑遊戲,隻需要付出時間,就能通關,這簡直就是對耗費無數時間去攻克遊戲的玩家,最大的無視!


    憑什麽我付出那麽多時間成本精力投入,才攻克一個遊戲,而你卻隨隨便便,就能通關?


    這對比,根本不是一個級別!


    付出多的一方,享受到卻跟付出少的一方一樣的待遇。


    李方誠要做的,恰恰就是想改變這一個現象!


    純粹休閑遊戲,必然沒有未來!


    他要做的,可是多種玩法貫穿的真正意義上,新類型遊戲!


    (本章完)

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