“什麽!奇跡時代又發布新遊戲?!”


    “他們遊戲製作不需要構思的嗎!!”


    “一款又一款的新遊戲!到底想幹什麽!!”


    無盡的咆哮聲從任天堂的辦公室中傳來。


    荒川實早已失去了往日的謙謙君子形象。


    自從山內溥逐漸把任天堂交給他開始。


    從最初的開心到現在的茶飯不思。


    一切都並不如人意。


    山內溥現在逐漸撒手不管任天堂的事務。


    對於他來說,賺多少不是問題,他早已經擁有尋常人一輩子都賺不到的錢。


    唯一讓他牽掛的,正是麵子上的問題。


    在日國擁有多重身份的他,自然希望一切都如同往日般勝券在握。


    奇跡時代的出現,無疑給他的晚年生活蒙上了一層灰霾。


    無論是出於明哲保身,還是培養新一代的接班人。


    女婿無疑是一個不錯的選擇。


    既代表了他,也代表了任天堂。


    荒川實的能力他自然是認可的。


    畢竟最開始的時候,北美公司業績蒸蒸日上,山內溥卓越的識人眼光也成為行業的一段佳話。


    “……雖然我們不知道為什麽奇跡時代這麽高產,但是,也許我們可以暢想一下,他們這種快速出遊戲的策略,遊戲的質量也會對應的下降,這也是我們的機會。“


    “可是,目前為止,他們的遊戲無論從質量還是口碑,雖然不想承認,但確實都是我們所不能企及的……”


    “我覺得我們不能寄托在競爭對手會出錯這一可能性上,任天堂擁有世界上最頂級的遊戲製作人,也有最好的研發團隊,我們應該把重點放在軟件的開發上!!”


    “但遊戲我們一直在做,老實講,似乎目前的一切都不如人意,我們所有的部門都全力以赴,但是……卻不知道為什麽,一次次的失敗了。”


    一眾任天堂的高層,在強壓之下紛紛分析問題所在。


    但是思來想去,似乎,一切都在不明不白中就落後了。


    荒川實臉色如同即將爆發的火山,陰沉得可怕。


    “橫井部長,宮本部長,你們有什麽看法。”


    兩人對望了一眼,神色之中帶著些許無奈。


    “……我建議是,挖掘全新的遊戲製作人,不管是比賽,還是懸賞,或者是買斷,盡一切的可能收集遊戲策劃案。“橫井軍平雙手放在眼前的本子上迴答。


    “如果可能的話,嚐試截斷他們的銷售渠道。“宮本茂手指輕點桌麵說道。


    “……我說的是遊戲上的辦法。”荒川實有些頭疼。


    截斷銷售渠道?


    這難道他沒想過?


    但是一想到索尼提供的銷售渠道……


    “遊戲上的話,暫時……“


    簡單的搖頭,讓整個會議室蒙上了一層陰影。


    “或許,是我們老了……”


    橫井軍平長歎一聲。


    從來沒有遇到這樣的對手。


    任天堂和奇跡時代,完全不是一個層次的較量。


    所有的遊戲都是次世代標準,拿什麽去拚?


    也許告訴底下的人還可以用各種激勵法之類的含糊而過。


    在場的人可都是門清。


    “明天,把我們的終極武器拿出來把。“


    “這一次,隻許勝,不許敗。”


    會議到此結束。


    但是每個人離開的人都一臉的沉重。


    雖然還有最後的製勝法寶。


    畢竟這款遊戲早已經宣傳了一段時間。


    《魂鬥羅精神》


    任天堂準備的最後殺招。


    在侏羅紀發布之後。


    短短的十幾個小時,便引起了軒然大波。


    且不說當晚精彩紛呈的對戰。


    恐龍的話題被再次點燃。


    有互聯網的地方,早已一片火熱的爭論個不休。


    而沒有互聯網觸及的所在,雜誌報刊也甚囂塵上。


    而奇跡娛樂再次宣布一個重磅消息。


    1月1日起。


    奇跡娛樂最新的電影上線。


    與同名的《侏羅紀公園》進行全球首映!


    時隔一年。


    奇跡時代又再次發布了電影。


    當科幻電影碰上了恐龍。


    這樣充滿想象力的題材。


    自然引起無數的關注。


    特別是當預告片出現的時候。


    逼真的恐龍,盡管隻是驚鴻一瞥。


    也足以驅動大家為了這部電影而走進電影院。


    跨界而來的降維打擊。


    饒是奇跡時代隔天下午就發布了《魂鬥羅精神》。


    雖然也引起了不少玩家的關注。


    可當全民話題都是侏羅紀的時候,哪怕是魂鬥羅的忠實粉絲,都不免得對這部電影感興趣。


    而一旦開始對電影感興趣……


    那後續的和遊戲,還遠嗎?


    當李方誠知道任天堂發布了魂鬥羅精神這一款遊戲的時候,也不免得吃驚。


    這款遊戲按照曆史的進程,可沒有那麽快製作出來。


    沒想到科樂美卻這麽快的製作了出來。


    當然,他也隱約能感覺到,是自己帶來的壓力才迫使他們加快了研發的速度。


    《魂鬥羅精神》


    這款遊戲其實還是不錯的。


    劇情還是很簡單。


    公元2636年,不甘心數次失敗的異形終於發動了對地球的大規模侵略戰爭,在異形壓倒性的科技麵前,人類一時束手無策。


    麵對敵人的攻擊節節敗退,兩度打敗異形的魂鬥羅小隊的傳奇戰士比爾和蘭斯再度臨危受命,前去直接破壞敵人的中樞係統,以協助人類展開反擊。


    簡單的劇情,其實也不是玩家關注的重點。


    因為,不管是優異的畫麵表現,還是完美的技術性,都被很多玩家認為是“魂鬥羅”係列中最優秀的作品之一。


    遊戲的係統相對前兩作有了很大的變化。


    操作方麵,主角能夠同時擁有兩種武器,通過sfc手柄上的x可以切換,死亡時隻丟失當前使用的武器。


    增加了“定位射擊”的動作,按住r攻擊時可以站在原地固定不動任意向八個方向射擊。


    l、r同時按住時再按攻擊可以同時使用手上的兩種武器亂射。


    在武器方麵,機關槍(m)和增加子彈速度(r)被取消,加入了爆發彈(c)和新武器,追蹤彈“h”。


    而遊戲加入了難度選擇係統,隻有normal和hard難度下才可能與真正的最終boss交手。


    這款遊戲的眾多優越表現,這確實造就了不錯的口碑。


    隻是。


    “這款遊戲不知道跟印象中的相比,能還原多少。”


    “這麽短的時間,有點懸啊。”


    李方誠摸著下巴稍微有點感慨。


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