拋去收到命令眼前一黑的神裏綾人不談,美人相陪的祭典,確實是緩解無聊的有效手段。


    在接連不斷的《珊瑚珍珠杯飄浮靈馴獸大賽》,《秋津森夜試膽會》,《花見阪鬼兜蟲大賽》,《木漏茶室杯七聖召喚大賽》後,薑岩的精神狀態明顯好了很多。


    不過最後一個大賽,卻讓薑岩發現了一個之前忽略的一個天大漏洞:


    “你們的七聖召喚,為什麽與須彌的完全不同?”


    薑岩看到全是稻妻古代人物的七聖召喚一臉懵逼。


    “侍中大人,各國的七聖召喚,都是自己國家印製的啊。”


    雖然早已卸職,但稻妻人對於禦台所大人,啊不,侍中大人的敬仰之情依舊不減。


    哪怕對於這種非常小白的問題,也依然畢恭畢敬的迴答。


    “???”


    仔細詢問之後,薑岩才知道,七聖召喚除了基本玩法之外,各國所使用的卡牌包完全不同,甚至在約定俗成的規則中,除了各國牌友之間的私人友誼賽,對戰是不允許使用其他國家印製的卡牌的。


    而這麽做的原因,非常簡單且真實:


    “你們憑什麽給我們國家的角色卡做得這麽弱?”


    曾經璃月依靠自己的商業樞紐地位,以及璃月人公正的風評,讓璃月版《七聖召喚》曾經在各國風靡一時。


    不過很可惜,隨著擴展包的不斷推出,大家對於各自國家,以及其他國家人物卡的實力越來越不滿,最後終於一拍兩散,依舊各印各的。


    而至冬依靠自己強大的商業網絡,以及「富人」潘塔羅涅對岩王帝君強大的攀比之心,也嚐試過同樣的事。


    可惜,結果更加淒慘,卡包剛剛推出,各國牌友便認為至冬基礎卡的強度過高,直接用腳投票。


    哪怕至冬武力再強悍,也不可能拿著雷錘逼大家選用至冬版卡包吧......所以潘塔羅涅的計劃隻能在同僚的嘲笑聲中宣告夭折。


    搞清楚緣由後,薑岩懊惱的用力一拍腦門。


    失算了啊!難怪至冬條件答應得那麽快。


    既然每個市都有自己的撲克玩法,每個省都有自己的麻將玩法,那麽每個國家都有自己的七聖召喚玩法,又有什麽奇怪的?


    對方隻管印卡,卡能不能推廣出去,又跟人家有什麽關係?


    一張卡賣不出去,人家正好省了神力。


    不過懊惱過後,薑岩這段時間深入骨髓的無聊瞬間一掃而空,鬥誌瞬間拉滿!


    你們這群廢物做不到,難道我也做不到?


    沒有人比我更懂口胡與印卡!


    第618章 印卡失敗是不是搞錯了什麽


    薑岩不是一個硬核牌佬,不把璃月港變成決鬥都市誓不罷休的那種魔怔人。


    但通過動態卡麵版的七聖召喚,篩選出擁有各種元素力資質的人進行定向培養,提升凡人的全民戰力,是迎擊災厄的最重要一環,無論如何也是要搞的。


    不過,神之眼適格者十倍百倍的增長,天空島到底會大喜過望,還是以“覬覦高天威能”的罪名直接高空拋物,哪怕幾位塵世執政都說不準。


    所以才有了歸風佳釀節的“技術換背鍋”決議。


    既然劇本隻能是“愚人眾印製的卡牌風靡七國”,整件事就絕對不能出現任何官麵上的強製。


    這樣的話,如何讓這套新版七聖召喚讓各國牌友自願接受,並且盡快發現其中的奧秘與“正確的使用方法”,作為方案提出者的薑岩,自然是責無旁貸。


    於是,不想讓自己在帝君麵前留下“牛皮吹炸”惡劣印象的薑岩,徹底告別了腐朽的鹹魚生活,華麗轉型成了一個印卡大師。


    薑岩自認為自己如今的算力在溫迪的長期培訓下,早已超越了任何人類的所謂天才,區區一個卡牌遊戲,還不是手到擒來?


    於是他拿著稻妻版的七聖召喚卡牌,信心滿滿的開始照貓畫虎的製作擴展包。


    ......


    五分鍾後


    “小草,江湖救急!”


    一臉黑線的薑岩,果斷鏈接上了納西妲的夢境,向其求助。


    原因非常簡單,他又不是什麽曆史學家,哪裏能詳細了解七國的曆史人物?


    璃月又沒有“國際曆史”這門課。


    七聖召喚中的人物卡,是需要製作普通攻擊,元素戰技,元素爆發三個技能的。


    雖然普通攻擊可以靠口胡,但是作為人物招牌的元素戰技與元素爆發,不符合真實人物的話,鬼才會玩。


    打個比方,任何一位璃月牌友,如果遇見一張使用蹦蹦炸彈的帝君卡,怕是都會掏出自己的特殊卡——拳頭,並轉為攻擊狀態。


    還好,須彌虛空網絡中的資料,在蒙德圖書館大火之後,堪稱提瓦特最全。


    而七聖召喚這個主意,本就有納西妲一份,她自然很開心的替薑岩打上了下手。


    好吧,“打下手”是納西妲顧及薑岩的麵子,其實是薑岩替她打了下手。


    納西妲依靠著虛空網絡中龐大的曆史文獻,將各國的曆史著名人物,以及他們的招牌招式一一羅列出來;


    而薑岩隻需要負責照著稻妻的人物卡的屬性,隨便套用一套模版:


    “造成xx點x元素傷害”;


    “對所有人造成xx點x元素傷害”;


    “造成xx點x元素傷害,召喚xx”;


    總之,與其說是平衡數值,不如說是充滿企鵝風格的換皮。


    稻妻有一隻大天狗,所有國家便必須有個完全隻是換了個名字的大天狗。


    他的想法很簡單,各國家的牌庫都一樣,那不就自然平衡了嗎?


    反正說破天,大家的招式也無非是單體,範圍和召喚,生搬硬套,也不算特別違和。


    至於招牌招式太有個性的人物,對不起,大家擴展包見,你就活在新建文件夾裏吧!


    ————————


    就這樣,薑岩用了三天時間,便把道具卡,效果卡全部成功換皮,與納西妲一同成功換皮出了七國版《七聖召喚》1.0。


    位高權重自然有位高權重的好處,一聲令下,《木漏茶室杯七聖召喚大賽》的前十六強的高手便被全部借調到了木漏茶室,成為了新卡包的測試員。


    大家對於一直以足智多謀著稱的侍中大人開發的新卡牌,也充滿了熱情。


    不過很可惜,耍小聰明的薑岩,第一天就遭到了殘酷的打臉:


    “大天狗,雷夜叉,赫曼努比斯的組合是無敵的,哈哈哈哈!”


    “這根本就是三張大天狗吧!這麽強的卡,為什麽會有三張?住手!這根本不是決鬥!”


    看著到處都是速攻卡組得意洋洋,後期卡組直接摔牌的景象,薑岩才發現一個關鍵的問題:


    很多卡牌,一張就已經太多了,更不要說變成了七張。


    但如果禁止跨國組卡,牌友們又不是傻子,這種換湯不換藥的玩法又有何意義?有什麽吸引人的地方?


    於是七國版《七聖召喚》1.0,僅僅用時半天,便被掛不住麵子的薑岩宣布迴爐重做。


    薑岩宴請大家吃了一頓牌友宴之後,便迴到天守閣,放棄了偷奸耍滑的想法,開始真正的規劃一套匯聚七國人物特點的龐大體係。


    就這樣過了一周......薑岩整個人都麻了。


    七聖召喚並不是什麽複雜的卡牌遊戲,人物卡對撞的簡單玩法,又怎麽可能創造出太多的技能體係?


    之所以之前的璃月版,至冬版的推廣紛紛失敗,很大原因其實就是整不出新活了。


    本身就是三流決鬥家的薑岩自然也不例外,在設計出超過五十個角色卡之後,他隻感覺每個新角色的技能,都充滿了強烈的既視感,與之前的換皮版越來越像。


    更要命是的,隨著技能設計的越來越有“創意”,平衡性也開始了離譜。


    哪怕自己沒玩,也明白一些卡印出來怕是就要被牌友變成禁用卡,但是稍微削弱一下,就要變成廢卡,完全無法處理。


    納西妲一番思索之後,對於這種情況也愛莫能助。


    “人心”方麵,本就是一直與世隔絕的她的弱項。


    再強的算力,也隻能計算成型卡組的勝率,對於從零開始的構架,她隻能與薑岩一同皺著眉頭思考。


    在納西妲的幫助下,薑岩終於硬著頭皮製作完了七國版《七聖召喚》2.0,不過無論是他還是納西妲,都對此毫無信心。


    在將稻妻牌友重新召集迴木漏茶室的測試中,果然是一副群魔亂舞的景象。


    一旦使出就會失去朋友的友盡卡足足十張。


    從來沒人使用過的卡也超過了十五張。


    雖然所有人因為對侍中大人的敬仰,沒有直接表態,但是他們的臉上肉眼可見的寫滿了“你做的是什麽破玩意?”


    看到這種情況,薑岩果斷放棄自作聰明,轉而借用“集體的智慧”:


    “大家有沒有想過,讓自己設計的卡牌火爆七國?”


    第619章 集體印卡是不是搞錯了什麽


    薑岩想的很簡單,既然自己印不好卡,就大家一起印嘍。


    去掉一堆最高分,去掉一堆最低分,剩下的怎麽樣也不會太差。


    而稻妻的牌佬們,聽說了侍中大人打算一統七國的七聖召喚玩法後,也倍感興奮。


    這種機會,大概在他們的人生中也隻有一次。


    一旦成功,他們注定名垂牌史,成為七聖召喚發展史中不朽的傳說。


    任何牌佬,對於“限定”,“稀有”,“史詩”,“傳說”這些詞語,都毫無抗拒能力;


    更不要說,薑岩雖然是個不入流的印卡師,但是非常懂得牌佬們最想要的是什麽。


    他拋出的香餌非常簡單粗暴:


    大家印的卡隻要最終成功加入卡組,該卡牌的設計者便可獲得一張“創造者”限定的金邊卡牌,整個提瓦特將會隻有這唯一一張。


    聽到這個消息,稻妻牌佬們的眼睛都紅了,紛紛向侍中大人發誓,隻要自己還能喘氣,千萬別客氣,盡可能的把任務壓給自己。


    於是接下來的一段時間,牌佬們便在社奉行的引導下,住進了社奉行安排的一間幽靜的山莊,一心印卡與測試。


    社奉行用心良苦的安排,並沒有收獲任何效果。


    再良好的環境,也無法讓他們的心情平靜下來。


    在“創造者”限定金邊卡牌的誘惑下,整間山莊如同長野原家的煙花工坊發生劇烈爆炸了一般,天天都在爆發著連綿不斷的激烈爭吵。


    “你這是什麽意☆義☆不☆明的卡?”


    “你這卡扔進去,環境就會徹底失衡了你懂不懂?”


    “印出一張1帶32的卡,你很有成就感嗎?”


    “事件卡是讓遊戲增加趣味性的,不是用來毀滅遊戲趣味性的!”


    “你覺得開局人手一把風鷹劍對砍,不停迴血很快樂嗎?趕快撕掉你那張愚蠢的裝備卡!”


    沒人覺得其他人設計的卡牌看著順眼;


    也沒人覺得自己設計的卡牌有所欠缺;


    投票毫無意義,幾乎每一張卡迎來的都是洶湧的反對之聲。


    而在這群全身心都投入打牌事業的牌佬麵前,薑岩也不認為自己的最終裁斷會永遠正確。


    沒有辦法,薑岩隻好求助於納西妲,利用阿如的算力對每一個卡組進行上千次模擬,以提供最為準確的對局勝率。


    一旦有太離譜的勝率,或者出現了石頭剪子布級別的克製,就會提出強製修改的要求。


    不明真相的牌佬們,對於侍中大人的準確判斷,佩服得五體投地。


    然而,哪怕數字擺在眼前,牌佬們也依舊不能接受。


    他們的觀點很簡單:勝率是勝率,人心是人心。


    同樣是百分之五十的勝率,需要技術的卡組,與無腦給角色安上一把風鷹劍砍過去的卡組,體感能一樣嗎?


    需要想盡辦法給元素爆發湊齊骰子的卡組,與裝備一把祭禮劍後元素戰技無限循環的卡組能一樣嗎?


    平衡的卡組,對於耐心,智慧,運氣,都應該予以激勵,否則大家還玩什麽七聖召喚,去扔骰子拚大小多好?


    薑岩對於這種觀點,完全無法反駁。

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