遊戲開局就是幹,毫不拖泥帶水,甚至連個遊戲劇情介紹都沒有。


    本來這正常來說會是一個開噴的點。


    但是當他正式操作角色移動和戰鬥的幾分鍾時間裏,他就不由自主的進入了節奏。


    遊戲是橫版通關遊戲,上下都有敵人在不斷地對角色發動攻擊。


    子彈隻要被碰到就會立刻陣亡。


    小澤健次第一次玩沒有反應過來迅速陣亡。


    這遊戲難度有點高啊,嗯,這倒是算是現在熱門遊戲普遍的特點。


    通過提高難度來拉長遊戲時長。


    但這僅僅隻是一個解決玩家遊戲時長的辦法,玩法不行還是避免不了垃圾的命運。


    嗯?遊戲背景畫麵細節不錯啊,而且好像還在隨著角色的移動而出現變化。


    他聽說過這好像是叫做精靈圖的技術,現在已經有部分頂尖遊戲公司開始使用這種技術呈現更豐富的遊戲層次。


    然後,就是遊戲內敵人的豐富程度。


    固定在牆壁上的炮台。


    奔跑的大兵。


    瞄準射擊的大兵,還有那種看起來塊頭很大的地麵固定炮台,能承受更多角色的傷害。


    然後在這個過程中天空偶爾會飄過來一些飛球。


    一開始他還不知道那是什麽,但無意中打破一個並且觸碰他就發現角色的彈藥形式發生了變化。


    咦?有點意思啊,這遊戲開局的內容相當豐富。


    這個遊戲製作人水平不一般啊。


    很快時間就過去了一個小時,本來是打算玩幾分鍾就開噴的小澤健次一玩就迴不了頭了。


    第一關的關底boss是更大號的固定炮台。


    雖然形式上是和其他炮台差不多的,但這個是多變的。


    很明顯製作人是有巧思的。


    讓遊戲內容不枯燥,但其實本質上是沒太大區別,還能讓玩的人不亦樂乎。


    堅持玩了一個小時後小澤健次已經陣亡超過十多次。


    當他看到遊戲再次徹底結束,而他止步在第二關關底boss的時候,他也終於有時間思考。


    接著他整個人就淩亂了。


    這……是一個人做的遊戲?


    扯淡呢吧!


    這遊戲質量不輸那些知名遊戲公司好嗎。


    甚至在一些細節上更猶有過之。


    遊戲內容緊湊,節奏把握的非常恰到好處。


    第一關算是教程關卡,敵人總體呈相對好對付的狀態。


    有送死的士兵,有隻會站樁輸出的士兵,炮台也是固定的,隻要小心一點絕對能通過第一關。


    這種遊戲隻要在封麵上貼個標,寫著某某公司花費百萬巨資製作是絕對沒問題的。


    難道這個叫做左真的製作人是某大型公司的前製作人?


    然後有可能因為某些原因被踢出局,接著自己另起爐灶從零開始?


    小澤健次開始發散性思維。


    不過他很快就甩了甩頭。


    想那麽多有的沒的東西毫無意義。


    他現在需要完成自己的本職工作。


    這遊戲的配樂……一點都不差。


    他果斷劃掉自己剛才寫在本子上的評測語。


    之前他寫這個評測語是因為遊戲開始畫麵配樂很簡單。


    就是不斷升高的音調再加上最後的一聲爆炸,是個人都會做這玩意。


    可是到第一關後遊戲的音樂節奏急促,密集的音符跳動讓遊玩的過程中也跟著心情緊繃,這是非常優秀的配樂,自己剛才是被開始畫麵的配樂給唬住了。


    那麽遊戲劇情,這個確實是薄弱點,這遊戲竟然一點劇情故事都沒有。


    不……如果這是一個人製作的遊戲的話,恐怕這已經不算薄弱點。


    不是所有人都是全才,或許這個製作人不擅長講故事,所以直接跳過這一環節,但隻要給他一個劇情設計人才,這個遊戲的短板就能補齊了。


    而且說起來,這遊戲劇情有那麽重要嗎?


    幹就完了。


    爽就完了。


    恐怕就算真的有劇情故事,他覺得大多數玩家可能也會沉浸在遊戲樂趣而徹底忘記這迴事。


    他胡思亂想了好一陣,想了好多關於這個遊戲的缺點,但到最後卻發現都有些站不住腳。


    壓根沒有噴的地方啊。


    七分……不,八分……八點五分吧。


    如果劇情再補足,九分也不是沒問題。


    不行,現在的有效信息還是太少了,少的讓他都不知道該怎麽樣做評測。


    總不能直接就說這遊戲的各種優點而沒什麽缺點吧?


    那樣的話他估計自己這評測都沒幾個人相信,甚至會懷疑自己是收錢的軟文。


    嗯,那就重新再來一次。


    他這是為了更好的評測遊戲才堅持玩的,絕對不是因為這個遊戲本身很吸引他,引誘著他再來一次。


    嗯,絕對不是。


    他義正詞嚴的做著內心建設,然後重新投入到遊戲之中。


    這次就讓他好好的研究研究這個遊戲!


    至於剛才在腦海中構思的種種評測內容全部拋諸腦後,先玩個爽再說!


    ……


    在曰本海岸的西邊大國內,川州省裏的一座小獨院裏韓宏坤正在和自己的好友們炫耀成果。


    “老韓,你到底是怎麽這麽快通關的?我特麽玩了半個月魂鬥羅了,每次最快就隻能三個小時通關,你怎麽就能一個小時內通關?”


    在曰本以及其他世界國家剛剛玩上魂鬥羅的時候,華夏大地已經有一部分人提前遊玩好久的魂鬥羅了。


    而且很快就因此形成一個小圈子,並以韓宏坤的家為據點,聚在一起天天討論遊戲通關攻略。


    韓宏坤像是被眾星捧月一樣的被人圍著,他滿臉得意,自己從來都沒有被人這麽崇拜過。


    之前和自己天天打架的鐵牛現在也乖乖的給自己遞煙,就為了能從自己嘴裏套出一點怎麽玩魂鬥羅的攻略。


    這個時代的娛樂方法太貧瘠,貧瘠到很多年輕人會迷茫的不知所措。


    突然出現一個電子遊戲後,他們就仿佛被打開了新的世界,整個人都亢奮許多。


    “這是我的超級秘籍,你們是別想知道了,但是我或許會大發慈悲的偶爾給你們透露一點點。”


    “老韓你就說一下唄。”


    “對啊韓哥說一下唄。”


    被捧到天上的韓宏坤已經有些得意忘形,終於也有些忍不住。


    “哈哈,其實也沒什麽,我不過就是知道了一些這個遊戲的秘密,然後靠著這個秘密多練,就自然而然的比你們玩的更熟練了。”

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