“這個遊戲叫做火焰紋章,我將其稱之為戰棋rpg遊戲,也可以叫做srpg遊戲類型。”


    “等等,你的意思是這次你做的不再是橫版闖關?”


    “嗯,是的,是一個全新類型,有一點點角色扮演的影子,但又自成一派。”


    “然後這個遊戲你用了多久開發?”


    “唔……不到一個月的樣子。”


    行吧。


    中村晃是真的見識到了左真的速度。


    不,他其實現在都已經比較淡定了。


    在之前,中村晃還有些震驚左真的速度。


    這才兩三個月的時間就能做出魂鬥羅、鬆鼠大戰和洛克人三款遊戲。


    偏偏這三款遊戲還各自有各自的風格特點,而且相當的完整。


    這做遊戲的速度真的是沒的說。


    所以這次左真再送過來一個遊戲他已經沒有多少意外的感覺。


    “遊戲已經給你寄過去差不多三四天的時間,到時候你可以體驗一下,然後咱們再詳談一下遊戲的生產。”


    “額,關於這個……”


    中村晃有些欲言又止。


    “怎麽?有什麽難言之隱嗎?”


    “那個左真桑之前你來的時候應該已經知道ngs上登錄遊戲是有限製的吧?”


    左真說:“三款遊戲限製?我現在隻能在今年生產三款遊戲?”


    “是這樣的。”中村晃點頭。


    左真皺眉問:“這個沒辦法解釋嗎?我的遊戲本身質量肯定是沒問題的,總不能因為這種限製數量就讓質量好的遊戲無法登錄吧?”


    中村晃心想正常公司做個遊戲動輒就是半年一年,一年出品三款遊戲算是正常的,規模再大一點也就是一年五到六個遊戲了不起了。


    如果出產的遊戲再多的話,遊戲質量就會明顯的下降。


    然而左真卻是一個異類。


    這家夥做的遊戲每一個都非常的出色。


    這上哪說理去?


    中村晃無奈的說:“這個我其實也沒辦法左右,這個是社長在開發ngs時就定下的規矩,我能在這之中探討一下,但成功率不高。”


    這個條件要求真的有點煩人。


    左真一時間也有點無語。


    他的遊戲質量是可以的,但是卻被這種奇怪的規矩給限製死了。


    但左真也記起來前世的任天堂也確實有這樣的規矩。


    而這樣的規矩本質上其實也是為了提升遊戲質量的。


    一般的遊戲公司製作遊戲根本沒左真這麽快。


    左真是有前世的成熟經驗,不需要走歪路。


    最次也隻需要按照成熟遊戲的老路子走一遍就行了,所以開發效率奇高。


    但其他公司可不是這樣,其他公司能在一年內生產三四個遊戲已經算高產。


    “這樣吧,你的遊戲先寄過來,然後我玩玩看,如果遊戲質量真的很好,那麽我會盡力說服我們公司的人。”


    “好,那就麻煩中村桑了。”


    “這不麻煩的,你的遊戲銷量增加對我來說也很有好處,不過說起來,左真桑你有沒有興趣加入ngs?我是真心的,隻要你加入的話,遊戲開發不會受限,你的收入肯定也不低的。”


    “這個我暫時不考慮。”


    “好吧,我也就說一說。”


    兩個人又簡單的聊了兩句,並且約定下一次打電話的時間後,電話便掛斷。


    “一百二十塊,今天這次電話時間不長啊。”接線員探出頭說道。


    左真從兜裏掏出錢點了一下說:“給,今天沒什麽聊的。”


    左真說完就離開了電話大樓騎著自行車迴到學校。


    十幾天後,中村晃收到了左真寄過來的最新遊戲火焰紋章。


    這一次這個卡帶寄過來的時候有了更好的保護。


    這個軟盤甚至都已經有自己專門的包裝。


    這是一個木盒的包裝,在包裝上還有手繪的黑色巨龍以及主角馬爾斯王子的形象。


    “火焰紋章……暗黑龍與光之劍,這個名字還挺王道的。”


    中村晃拿到手後又再次感歎了一下左真做遊戲的神速,然後如往常一樣把竹本清叫到自己的辦公室,然後開了一局火焰紋章遊戲。


    在幾個小時後,竹本清神情恍惚的看著遊戲結束的畫麵。


    他不小心導致了遊戲裏麵的士兵全軍覆沒,遊戲也徹底結束。


    中村晃此時也和竹本清一樣神情恍惚。


    這一天的時間就這麽過去了?


    他們都沒感覺時間怎麽流逝呢。


    這遊戲……有點邪門啊。


    “中村董事,這個遊戲也是那個叫左真的華夏人做的?”竹本清問道。


    “沒錯,這是他第一次嚐試其他的遊戲類型,他稱唿這個遊戲類型叫做srpg,戰棋角色扮演。”


    “srpg……”


    竹本清記住了這個遊戲的類型名字。


    接著他甩甩頭十分認真的說:“中村董事,我覺得這個遊戲應該給咱們的額社長看看,然後說服社長讓這個遊戲破格登錄到ngs,這個遊戲肯定很好玩的!”


    “但這個遊戲有點難。”


    “難度不是問題,這個調整一下就行,但這個遊戲本身非常有開創意義,srpg,這還是我第一次聽說這個遊戲稱唿。”


    中村晃問:“你確定這個遊戲很好玩?”


    竹本清再次點頭:“沒錯,這個真的很好玩,你看咱們兩個都不知不覺的玩了一白天的時間,還有什麽能比這個更能證明這個遊戲的好玩嗎?”


    中村晃陷入思索中。


    然後他像是做出了某個決定,點點頭說:“好,我這就去說服社長,就按照你的意思去說服。”


    其實都不用竹本清去說。


    中村晃隻需要看竹本清玩的過程就能明白一切。


    竹本清可是十分上頭的玩了一個下午的時間,連他手頭上的工作都給忘了。


    還有什麽比這更能證明這個遊戲的質量的?


    竹本清也算是開發團隊裏麵的資深製作人,他能上頭的遊戲已經很少。


    不過中村晃雖然下定決心,但他還是會有一點顧慮。


    “但是……宮崎那家夥不好說服啊……”


    中村晃口中的宮崎就是之前和他一直競爭高管職位,現在掌管卡帶生產環節的負責人。


    在職位上現在兩人地位是平等的。


    在話語權上自己還要高點。


    可是卡帶生產環節還是他來掌管,他說生產多少卡帶就生產多少卡帶,想要說服和自己競爭的家夥可不容易。

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