172 此章亂寫水貨烏丁
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【最近幾天的都別訂了吧,天天核酸排隊,真沒時間,文章質量……哎】
(PS:對個暗號,接下來的章節會沒有標題,什麽時候有標題了,那就是我的設備迴來,時間充裕,好好地認真寫文碼字了。估計還要三四天的時間,哎……今天全城的結果出來,挺嚴重的。)
“嘿嘿,這一波看似我死了巨虧。”
“實則不存在虧不虧的問題,我就是巨賺。”
“他們拿他們的人頭,我兵線沒虧,又打了一個爆破。”
“我等等上線,上路一塔直接給他們打掉。”
“現在等級升到6級,傳送加大招,對麵擋都擋不住我。”
“而且,塞恩的大招還能撞防禦塔呢。”
…………
塞恩的大招是【蠻狠衝撞】。
技能效果:賽恩朝著一個方向衝鋒8秒,並且可以緩慢地朝著鼠標懸停處轉向。在衝鋒時,賽恩免疫所有控製效果。再次激活這個技能將提前取消賽恩的衝鋒。
當賽恩與一名敵方英雄或牆體產生碰撞時,他會對碰撞點附近小範圍內的所有敵人造成150/300/450(+0.4*裝備攻擊力)物理傷害和持續0.75秒的擊飛效果。此外,距碰撞點稍遠範圍內的敵人會受到等量傷害以及40/45/50%減速效果,減速持續3秒。
隨著賽恩衝鋒距離的增加,傷害會提升至300/600/900(+0.8*裝備攻擊力),暈眩效果會提升至1.75秒。
擁有了大招的塞恩,才能稱作老司機。
6級前的塞恩,隻能叫做塞恩,或者叫做亡靈戰神,他是絕不可能被稱作老司機的。
隻有在峽穀裏麵能夠開車的塞恩才能被稱為真正的老司機。
“開衝!!!!!”
…………
“害蟲”的聲音在智勳的腦海中響起。
他立刻放棄了繼續補中路的兵線,操控男刀使用E技能翻牆。
因為在他的心中,臥龍很可能會報複自己剛剛捉了他的行為。
老版本(S7前)的男刀E技能並不是翻牆。
那時候E技能割喉之戰是一個瞬間位移的技能,並非是如今的翻牆效果,使用之後可以來到敵人的身後,最初的時候附加沉默效果,配合當時R技能的強大爆發力,可以輕鬆打出高額的傷害,當時被男刀盯上的脆皮英雄,基本上是很難逃走的了。
<a href="http://m.fantuankanshu.com" id="wzsy">fantuankanshu.com</a>
至於為什麽要改版男刀,用設計師的原話是這麽說的:
“一直以來泰隆都沒有被充分地展示出來——他本應是一個潛行在黑暗中的靈敏刺客,但在遊戲中更多地表現為一個範圍傷害很高的英雄。所有曾經被五速鞋鬼刀泰隆在潛行當中瞬間突襲到麵前秒殺過的玩家都會認為他的這種玩法並不是很有趣,而且麵對他也缺乏樂趣,而我認為,即便是泰隆自己也會認為他的技能可以更有創造力。我們認為,用他的殘暴傷害交換一些對他技巧的認識可能會讓這個英雄處於更好的狀態。
其次,泰隆和其他刺客存在著嚴重的重疊問題,我指的是像卡茲克、阿卡麗和劫這樣的近戰。老實說,他們有自己的不同之處,但是我認為應該可以有更多的區分空間。順便說一下為什麽這會很重要,如果所有的刺客都可以完成同意的事情,那麽將會有兩大問題:1.遊戲一成不變,遊戲中的刺客,無論是誰感覺都差不多以及2.統治性,最好的刺客將會把其他刺客排擠光。所以我們將會為泰隆的技能增加一些他特有的東西,讓他成為一片獨特的雪花,而不是個普普通通的刺客而已。
那麽,在遊戲玩法方麵這意味著什麽呢?
1.側重於本就特有的東西——遊走能力。
泰隆是刺客中最擅於遊走的英雄之一,五速鞋一直都是他的核心裝備。我們認為這很棒,可以進一步地深化。泰隆穿越地圖接近目標的能力將會更強,更容易被認識到。從陰影當中瞬間出現到麵前有它的優點,但是我們可以在各方麵都讓它做得更好(獨特性/公平性/趣味性)。
2.延長他的爆發區間。
對刺客英雄來說,對對手的後排有穩定的威脅是很重要的,但是如果他們的傷害在對手有所反應前就完全可以傾瀉出來,那就是個大問題了。不過別擔心,我們並不會讓他的爆發需要很久的時間,對於他們來說半秒就有很重大的影響了。”
所以,男刀就成了刺客大改版的第一個英雄。
而老版本男刀的被動技能憐憫之心,對一些有特定減益效果的英雄造成額外10%的傷害,而Q技能刺客軌道則是讓難道的一次普攻附帶額外的物理傷害,而且可以重置普攻,帶有暴擊效果,除此之外還帶有流血效果,在當時發育比較好的男刀光是流血傷害就能和引燃相比了。
W技能斬草除根,那個時候的W技能還沒有延遲,對對手造成兩次傷害,並且附加減速效果,而且這個技能可以觸發被動,這個技能也可以說是男刀的主要技能,由於是瞬發效果,所以很少有英雄能夠躲過這兩段傷害。
所以說,S7男刀的改版對他是一次巨大的削弱。
將男刀的對線、單殺能力降低,使其更偏向於遊走、支援方向。
…………
“嘭!!!!!”
張子鏡車技尚佳,老司機直接撞在了剛上線的皇子身上。
緊接著,塞恩E技能一口痰吐在了被撞飛的皇子身上,然後掄起自己的打斧子,用出Q技能,蓄力2.25秒,讓皇子受到最大的傷害。
緊接著,塞恩W技能的護盾爆開,皇子受到了百分比的生命值扣血魔法傷害。
皇子的基礎屬性為:
生命值571.2(+90 /每級)
魔法值302.2(+40 /每級)
護甲29(+3.6 /每級)
射程175
攻擊速度0.657895(+2.5 /每級)
移動速度340
攻擊力55.712(+3.4 /每級)
生命迴複8.175(+0.7 /每級)
法力迴複6.755(+0.45 /每級)
魔法抗性32.1(+1.25 /每級)。
雖然他拿到一個人頭,但是,由於老司機上線開始,他就一直被壓製。
所以,他的裝備並不是很好,縱使德瑪西亞皇子每級增長的生命值都要比塞恩高上不少,但是,他此時的血量卻不及再出了一個燃燒寶石的塞恩。
塞恩這一套連招下來,皇子的血量直接消失了一大半。
皇子的E技能剛出手,塞恩又是一發攜帶不滅之握的普攻砍下。
皇子的血量瞬間又被打掉一小節。
剛上線就殘血,接下來的對線很難啊。
…………
…………
皇子這個英雄的優勢或者特色就是:E-Q技能的存在為嘉文帶來了不錯的機動性,還附帶三種控製技能讓他成為一個讓人十分頭疼的坦克,你無法在第一時間秒掉他,卻也無法忽視他的存在,是一個團隊價值非常高的英雄,配合隊友能讓己方的DPS有很舒服的輸出環境,同時也能幹擾對麵輸出。
而德瑪西亞皇子嘉文四世的劣勢同樣也很明顯:無論是E-Q連招還是大招,這兩個控製技能的釋放都需要很高的技術含量,前者需要一定的手速和預判,具有很大的不穩定性,後者更是需要經過仔細的計算再考慮是否釋放,因此要玩好嘉文並不是一件簡單的事情,需要很多的磨練和熟悉過程。
白銀分段的皇子,雖說不是特別牛。
但是,麵對巨肉無比的塞恩,他即使EQ放準了,也沒有辦法消耗塞恩的血量。
因為此時,張子鏡的塞恩已經有62個補刀了,加上裝備,塞恩的血量足足到了1561點。
就算皇子用了金牌講師蕪湖大司馬韓金龍的不解釋連招,一頓技能全交,亂按,也打不出這麽高的傷害,更別提塞恩還有W技能能夠形成護盾為自己抵擋傷害呢。
…………
…………
遊戲時間來到六分四十秒。張子鏡的塞恩利用兵線,E技能吐痰隔山打牛打到皇子。
皇子被減速,然後塞恩有用蓄滿力2.25秒的Q技能將殘雪的皇子打飛,。之後又兩下平A接W技能的護盾爆炸,將皇子擊殺。
緊接著,塞恩帶著一大波兵線進塔。
爆破的效果為600碼內時,在4秒裏持續充能一次針對防禦塔的強力攻擊。充能攻擊造成125(+你30%最大生命值)的額外傷害
冷卻時間:45秒
塞恩此時將近1600的生命值,打出爆破的拿一下平A能夠對防禦塔造成近500點的傷害。
而上路一塔此時的血量隻剩下了1613點。
(第一個防禦塔的總生命值為3800點,是所有防禦塔裏最高的。)
也就是說,打掉了第一座防禦塔,後麵的防禦塔就是一塔的閹割版,塞恩指揮月拆越快,不存在越來越難拆的情況。
當然,此時S8的防禦塔並沒有鍍層。
鍍層實在8.27版本加進去的。
當時拳頭對於防禦塔進行了一次比較大的調整,調整的內容如下,也正是因為那次調整,鍍層的加入,送死流塞恩才開始變得越來越流行起來。
【新增】防禦塔鍍層
防禦外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失 1000 點生命值,就將提供一定的金幣獎勵。
這次改動的主題是讓防禦塔不會在被敵方隊伍集火該路兵線時 5 分鍾就告破。而如果他們摧毀了你的防禦塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎勵來犒勞己方的進攻。當然,你的防禦塔也會相對的變得更加堅挺。這絕對是一項雙贏的調整:線霸們相比之前將獲得更多的防禦塔金幣,而後期英雄也有更加安全的環境來獲得塔下發育的空間。與此同時,這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因為他們的兵線也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機製也將保證對線階段相較於平均值而言不會顯得過長,且鍍層金幣也成為了一項對於前期英雄而言的真正優勢,因為一旦鍍層消失不見了,額外金幣獎勵也就沒了。
在遊戲開始時,防禦外塔將擁有 5 層暫時的鍍層。防禦塔每受到 1000 點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。
防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供 40 點護甲和魔抗
對防禦外塔造成 1000 點傷害將導致一層鍍層破損,並提供 160 金幣(分給附近英雄),同時為防禦塔提供 30 點護甲和魔抗,直至鍍層脫落
在一層鍍層破損的 20 秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供 25 點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麽 20 秒後的壁壘效果也將觸發多次
防禦塔鍍層將在14: 00 時脫落,這將導致防禦外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
防禦塔調整
防禦外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防禦塔AD加成增加。一血塔獎勵減少。
一血塔獎勵及防禦外塔的改動旨在適應防禦塔鍍層(見上方)的加入。除此以外,防禦塔的傷害也獲得提升,以增加嚐試衝塔的風險,與此同時全圖金幣獎勵下調,以縮小因為一條兵線領先而帶來的全隊雪球連鎖反應。
第一座塔獎勵
第一桶金: 300 金幣? 150 金幣(降低以適應防禦塔鍍層破壞獎勵)
…………………………
外塔(一塔)
生命值 3800 ? 5000
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 180 於7:30 ?278 於14:00
護甲與魔法抗性:55 ? 0(被防禦塔鍍層取代)
護甲與魔法抗性收益:+ 1 每分鍾? 0(被防禦塔鍍層取代)
全圖金幣獎勵:50(不變)
………………………………
內塔(二塔)
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 250 於28:00 ?305 於17:00
全圖金幣獎勵:100 ? 50
………………………………
水晶防禦塔(高地塔)
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 250 於28:00 ?305 於17:00
全圖金幣獎勵:150 ? 50
………………………………
樞紐防禦塔(基地塔)
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 230 於28:00 ?285 於17:00
全圖金幣獎勵:75 ? 50
………………………………
憑借一波炮車兵的幫忙,塞恩順利的拆掉了上路一塔,而此時,遊戲時間才僅僅到了7分01秒。
智勳看到上路一塔被拆掉的係統提示,很是詫異。
遊戲時間七分鍾。
他的男刀和劍魔還在中路打的難舍難分,基本上連對方的防禦塔都沒有摸到,而塞恩已經把上路的第一座防禦塔拆掉了,這是什麽鬼啊??
(PS:對個暗號,接下來的章節會沒有標題,什麽時候有標題了,那就是我的設備迴來,時間充裕,好好地認真寫文碼字了。估計還要三四天的時間,哎……今天全城的結果出來,挺嚴重的。)
“嘿嘿,這一波看似我死了巨虧。”
“實則不存在虧不虧的問題,我就是巨賺。”
“他們拿他們的人頭,我兵線沒虧,又打了一個爆破。”
“我等等上線,上路一塔直接給他們打掉。”
“現在等級升到6級,傳送加大招,對麵擋都擋不住我。”
“而且,塞恩的大招還能撞防禦塔呢。”
…………
塞恩的大招是【蠻狠衝撞】。
技能效果:賽恩朝著一個方向衝鋒8秒,並且可以緩慢地朝著鼠標懸停處轉向。在衝鋒時,賽恩免疫所有控製效果。再次激活這個技能將提前取消賽恩的衝鋒。
當賽恩與一名敵方英雄或牆體產生碰撞時,他會對碰撞點附近小範圍內的所有敵人造成150/300/450(+0.4*裝備攻擊力)物理傷害和持續0.75秒的擊飛效果。此外,距碰撞點稍遠範圍內的敵人會受到等量傷害以及40/45/50%減速效果,減速持續3秒。
隨著賽恩衝鋒距離的增加,傷害會提升至300/600/900(+0.8*裝備攻擊力),暈眩效果會提升至1.75秒。
擁有了大招的塞恩,才能稱作老司機。
6級前的塞恩,隻能叫做塞恩,或者叫做亡靈戰神,他是絕不可能被稱作老司機的。
隻有在峽穀裏麵能夠開車的塞恩才能被稱為真正的老司機。
“開衝!!!!!”
…………
“害蟲”的聲音在智勳的腦海中響起。
他立刻放棄了繼續補中路的兵線,操控男刀使用E技能翻牆。
因為在他的心中,臥龍很可能會報複自己剛剛捉了他的行為。
老版本(S7前)的男刀E技能並不是翻牆。
那時候E技能割喉之戰是一個瞬間位移的技能,並非是如今的翻牆效果,使用之後可以來到敵人的身後,最初的時候附加沉默效果,配合當時R技能的強大爆發力,可以輕鬆打出高額的傷害,當時被男刀盯上的脆皮英雄,基本上是很難逃走的了。
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至於為什麽要改版男刀,用設計師的原話是這麽說的:
“一直以來泰隆都沒有被充分地展示出來——他本應是一個潛行在黑暗中的靈敏刺客,但在遊戲中更多地表現為一個範圍傷害很高的英雄。所有曾經被五速鞋鬼刀泰隆在潛行當中瞬間突襲到麵前秒殺過的玩家都會認為他的這種玩法並不是很有趣,而且麵對他也缺乏樂趣,而我認為,即便是泰隆自己也會認為他的技能可以更有創造力。我們認為,用他的殘暴傷害交換一些對他技巧的認識可能會讓這個英雄處於更好的狀態。
其次,泰隆和其他刺客存在著嚴重的重疊問題,我指的是像卡茲克、阿卡麗和劫這樣的近戰。老實說,他們有自己的不同之處,但是我認為應該可以有更多的區分空間。順便說一下為什麽這會很重要,如果所有的刺客都可以完成同意的事情,那麽將會有兩大問題:1.遊戲一成不變,遊戲中的刺客,無論是誰感覺都差不多以及2.統治性,最好的刺客將會把其他刺客排擠光。所以我們將會為泰隆的技能增加一些他特有的東西,讓他成為一片獨特的雪花,而不是個普普通通的刺客而已。
那麽,在遊戲玩法方麵這意味著什麽呢?
1.側重於本就特有的東西——遊走能力。
泰隆是刺客中最擅於遊走的英雄之一,五速鞋一直都是他的核心裝備。我們認為這很棒,可以進一步地深化。泰隆穿越地圖接近目標的能力將會更強,更容易被認識到。從陰影當中瞬間出現到麵前有它的優點,但是我們可以在各方麵都讓它做得更好(獨特性/公平性/趣味性)。
2.延長他的爆發區間。
對刺客英雄來說,對對手的後排有穩定的威脅是很重要的,但是如果他們的傷害在對手有所反應前就完全可以傾瀉出來,那就是個大問題了。不過別擔心,我們並不會讓他的爆發需要很久的時間,對於他們來說半秒就有很重大的影響了。”
所以,男刀就成了刺客大改版的第一個英雄。
而老版本男刀的被動技能憐憫之心,對一些有特定減益效果的英雄造成額外10%的傷害,而Q技能刺客軌道則是讓難道的一次普攻附帶額外的物理傷害,而且可以重置普攻,帶有暴擊效果,除此之外還帶有流血效果,在當時發育比較好的男刀光是流血傷害就能和引燃相比了。
W技能斬草除根,那個時候的W技能還沒有延遲,對對手造成兩次傷害,並且附加減速效果,而且這個技能可以觸發被動,這個技能也可以說是男刀的主要技能,由於是瞬發效果,所以很少有英雄能夠躲過這兩段傷害。
所以說,S7男刀的改版對他是一次巨大的削弱。
將男刀的對線、單殺能力降低,使其更偏向於遊走、支援方向。
…………
“嘭!!!!!”
張子鏡車技尚佳,老司機直接撞在了剛上線的皇子身上。
緊接著,塞恩E技能一口痰吐在了被撞飛的皇子身上,然後掄起自己的打斧子,用出Q技能,蓄力2.25秒,讓皇子受到最大的傷害。
緊接著,塞恩W技能的護盾爆開,皇子受到了百分比的生命值扣血魔法傷害。
皇子的基礎屬性為:
生命值571.2(+90 /每級)
魔法值302.2(+40 /每級)
護甲29(+3.6 /每級)
射程175
攻擊速度0.657895(+2.5 /每級)
移動速度340
攻擊力55.712(+3.4 /每級)
生命迴複8.175(+0.7 /每級)
法力迴複6.755(+0.45 /每級)
魔法抗性32.1(+1.25 /每級)。
雖然他拿到一個人頭,但是,由於老司機上線開始,他就一直被壓製。
所以,他的裝備並不是很好,縱使德瑪西亞皇子每級增長的生命值都要比塞恩高上不少,但是,他此時的血量卻不及再出了一個燃燒寶石的塞恩。
塞恩這一套連招下來,皇子的血量直接消失了一大半。
皇子的E技能剛出手,塞恩又是一發攜帶不滅之握的普攻砍下。
皇子的血量瞬間又被打掉一小節。
剛上線就殘血,接下來的對線很難啊。
…………
…………
皇子這個英雄的優勢或者特色就是:E-Q技能的存在為嘉文帶來了不錯的機動性,還附帶三種控製技能讓他成為一個讓人十分頭疼的坦克,你無法在第一時間秒掉他,卻也無法忽視他的存在,是一個團隊價值非常高的英雄,配合隊友能讓己方的DPS有很舒服的輸出環境,同時也能幹擾對麵輸出。
而德瑪西亞皇子嘉文四世的劣勢同樣也很明顯:無論是E-Q連招還是大招,這兩個控製技能的釋放都需要很高的技術含量,前者需要一定的手速和預判,具有很大的不穩定性,後者更是需要經過仔細的計算再考慮是否釋放,因此要玩好嘉文並不是一件簡單的事情,需要很多的磨練和熟悉過程。
白銀分段的皇子,雖說不是特別牛。
但是,麵對巨肉無比的塞恩,他即使EQ放準了,也沒有辦法消耗塞恩的血量。
因為此時,張子鏡的塞恩已經有62個補刀了,加上裝備,塞恩的血量足足到了1561點。
就算皇子用了金牌講師蕪湖大司馬韓金龍的不解釋連招,一頓技能全交,亂按,也打不出這麽高的傷害,更別提塞恩還有W技能能夠形成護盾為自己抵擋傷害呢。
…………
…………
遊戲時間來到六分四十秒。張子鏡的塞恩利用兵線,E技能吐痰隔山打牛打到皇子。
皇子被減速,然後塞恩有用蓄滿力2.25秒的Q技能將殘雪的皇子打飛,。之後又兩下平A接W技能的護盾爆炸,將皇子擊殺。
緊接著,塞恩帶著一大波兵線進塔。
爆破的效果為600碼內時,在4秒裏持續充能一次針對防禦塔的強力攻擊。充能攻擊造成125(+你30%最大生命值)的額外傷害
冷卻時間:45秒
塞恩此時將近1600的生命值,打出爆破的拿一下平A能夠對防禦塔造成近500點的傷害。
而上路一塔此時的血量隻剩下了1613點。
(第一個防禦塔的總生命值為3800點,是所有防禦塔裏最高的。)
也就是說,打掉了第一座防禦塔,後麵的防禦塔就是一塔的閹割版,塞恩指揮月拆越快,不存在越來越難拆的情況。
當然,此時S8的防禦塔並沒有鍍層。
鍍層實在8.27版本加進去的。
當時拳頭對於防禦塔進行了一次比較大的調整,調整的內容如下,也正是因為那次調整,鍍層的加入,送死流塞恩才開始變得越來越流行起來。
【新增】防禦塔鍍層
防禦外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失 1000 點生命值,就將提供一定的金幣獎勵。
這次改動的主題是讓防禦塔不會在被敵方隊伍集火該路兵線時 5 分鍾就告破。而如果他們摧毀了你的防禦塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎勵來犒勞己方的進攻。當然,你的防禦塔也會相對的變得更加堅挺。這絕對是一項雙贏的調整:線霸們相比之前將獲得更多的防禦塔金幣,而後期英雄也有更加安全的環境來獲得塔下發育的空間。與此同時,這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因為他們的兵線也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機製也將保證對線階段相較於平均值而言不會顯得過長,且鍍層金幣也成為了一項對於前期英雄而言的真正優勢,因為一旦鍍層消失不見了,額外金幣獎勵也就沒了。
在遊戲開始時,防禦外塔將擁有 5 層暫時的鍍層。防禦塔每受到 1000 點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。
防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供 40 點護甲和魔抗
對防禦外塔造成 1000 點傷害將導致一層鍍層破損,並提供 160 金幣(分給附近英雄),同時為防禦塔提供 30 點護甲和魔抗,直至鍍層脫落
在一層鍍層破損的 20 秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供 25 點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麽 20 秒後的壁壘效果也將觸發多次
防禦塔鍍層將在14: 00 時脫落,這將導致防禦外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
防禦塔調整
防禦外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防禦塔AD加成增加。一血塔獎勵減少。
一血塔獎勵及防禦外塔的改動旨在適應防禦塔鍍層(見上方)的加入。除此以外,防禦塔的傷害也獲得提升,以增加嚐試衝塔的風險,與此同時全圖金幣獎勵下調,以縮小因為一條兵線領先而帶來的全隊雪球連鎖反應。
第一座塔獎勵
第一桶金: 300 金幣? 150 金幣(降低以適應防禦塔鍍層破壞獎勵)
…………………………
外塔(一塔)
生命值 3800 ? 5000
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 180 於7:30 ?278 於14:00
護甲與魔法抗性:55 ? 0(被防禦塔鍍層取代)
護甲與魔法抗性收益:+ 1 每分鍾? 0(被防禦塔鍍層取代)
全圖金幣獎勵:50(不變)
………………………………
內塔(二塔)
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 250 於28:00 ?305 於17:00
全圖金幣獎勵:100 ? 50
………………………………
水晶防禦塔(高地塔)
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 250 於28:00 ?305 於17:00
全圖金幣獎勵:150 ? 50
………………………………
樞紐防禦塔(基地塔)
攻擊力成長: 4 每分鍾?9 每分鍾
攻擊力成長上限: 230 於28:00 ?285 於17:00
全圖金幣獎勵:75 ? 50
………………………………
憑借一波炮車兵的幫忙,塞恩順利的拆掉了上路一塔,而此時,遊戲時間才僅僅到了7分01秒。
智勳看到上路一塔被拆掉的係統提示,很是詫異。
遊戲時間七分鍾。
他的男刀和劍魔還在中路打的難舍難分,基本上連對方的防禦塔都沒有摸到,而塞恩已經把上路的第一座防禦塔拆掉了,這是什麽鬼啊??