安妮站在紅色方的泉水前麵。


    此時,遊戲已經來到了30分鍾,但是對麵你的英雄的最高等級才12級。


    而張子鏡的安妮,早在10分鍾之前就達到了18級這一條件。


    要知道,張子鏡的按你可是純肉裝的安妮,而不是法裝安妮,比起其他人的那些安妮, 要想發育是跟男的更難得。


    “臥龍牛叉啊,對麵根本打不動你。”


    “這才是張子鏡見過最牛叉的臥龍好不好,什麽卡爾西門和張子鏡龍幣絕對是垃圾的不能再垃圾。”


    “哇塞,金剛芭比安妮,實在是太牛叉了吧。”


    “你們說,這按你是不是太牛皮了一點。”


    “好像是的誒。臥龍的安妮真的是聚集耳吊。”


    …………


    觀眾們沒有見到果肉安妮,因此見臥龍的肉安妮橫行在召喚師峽穀, 甚至是矗立在對麵的高地上, 是一臉的金器和不解。


    在他們的認知中, 這麽牛皮的安妮是根本不可能存在的好嘛?


    但是,張子鏡卻真的講這樣的安妮表演出來了。


    畫麵中。對麵的龍龜對安妮使用了嘲諷,但是,龍龜E技能的嘲諷並沒有對安妮造成多大的傷害。


    安妮還是照樣在那裏跳舞。


    至於龍歸反彈的安妮的傷害很快就被安妮反甲彈給小兵的傷害給吸收,返迴到了一起。


    安妮的血量瞬間圓滿。


    這安妮恐怖如斯。


    麵對張子鏡的安妮打又打不動,打了還能夠迴血的窘境,對麵的玩家是在冷不住了。


    紛紛在公屏命中破口大罵,你這個安妮玩的是什麽東西,你的安妮是不是開掛了,為什麽你的安妮這麽厲害,而張子鏡的安妮卻隻能這樣那樣。


    張子鏡笑了笑,沒有說話。


    他輕輕地點開了扣扣音樂,然後放起了全國中小學生第二套廣播體操。


    是的,那熟悉的音樂又再次迴來了。


    張子鏡這一次挑戰的迴血流金剛芭比安妮又再一次表現出了前所未有的節目效果。


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    這節目效果恐怖如斯,讓對麵的玩家不得不佩服,按你竟然還可以這麽玩。


    張子鏡愣是吧安妮從一個AP的法師英雄完成了一個純肉的坦克英雄。


    實在是太流批了。


    麵對張子鏡如此無賴的打法,對麵也是氣的罵娘, 可是, 他們卻絲毫沒有拌飯,無奈,隻能在最後按下了頭像建。


    為什麽要按下頭像鍵盤呢?


    因為,張子鏡的其他四名隊友全都是水友,水友們按照張子鏡的任務,根本不推對麵的防禦塔,不給對麵一點機會,讓他們快速解脫。


    …………


    第二局遊戲,張子鏡選出了亡靈戰神。


    當然,張子鏡的亡靈戰神可不是以前的推塔流亡靈戰神。


    當然,這一局遊戲也是。


    張子鏡是一邊講解一邊打。


    首先是第一套天賦,這套天賦並不是為了極限支援和團戰,而是線上打出優勢之後再團戰用的,即使不是優勢而是抗壓也非常有利。


    堅決係點出愈合和耐久的原因是前期這兩個天賦結合起來,非常的強,3.7/S的生命恢複,對現在缺乏消耗品的亡靈戰神來說,作用非常明顯。


    洞悉和耐久並沒有孰優孰劣的問題,有需要的也可以按需要點,並不會差距太大,隻是張子鏡個人喜歡慢慢迴滿血的感覺,線上抗壓舒服多了。


    如果自信技術比對麵好或者機體克製,點洞悉還是非常好的,畢竟減少15%召喚師技能冷卻減縮,對優勢方極其好用。


    然後是符能盔甲,這個+8%護盾值的技能,實際上對亡靈戰神來說比+4%總生命的老兵傷痕好用,因為你不可能隻用一次盾。


    你W用得越多,這個天賦的性價比就越高,假設亡靈戰神有1000HP,1000*10%*108%=108,1000*104%*10%=104。


    簡單的計算一下,就知道符能盔甲對亡靈戰神的作用遠比老兵傷痕大。


    詭詐係為了補刀點出野蠻,因為沒有紅藍BUFF隻能點秘密儲備,為了迴藍點出冥想,探雲手對亡靈戰神來說不好觸發,所以隻能點危險遊戲了。


    為了線上能力,張子鏡選擇了精密增加雙穿,因為隨等級增加,實際上出乎意料的好用,傷害比上個版本高的多。


    終極天賦雷霆三環,由於隻有20S 冷卻減縮,實戰中非常好用。


    雷霆三環,不僅下個版本依然強勢,而且,真的非常契合亡靈戰神。


    首先正常的純肉亡靈戰神,不會出AP,而黑切又太貴,大九頭蛇又太拖節奏,所以,這個隨等級增長的20S冷卻減縮的天賦,等於是對拚憑空多一個技能。


    但是這個天賦有個眼中的問題,如果遇到銳雯或者鱷魚這種靈活的上單,很難打出三環,所以這時候,需要另一種天賦。


    第二套天賦,張子鏡則是選擇了純肉流派的天賦。


    天賦更硬,恢複能力也強,換血上更有優勢,適合對付鱷魚和銳雯等靈活的近戰上單。


    不滅之握會吸收對手血量,轉化為自身的血量,隻要保持走A,換血非常賺,就算遇到強勢上單也可以讓損失變小。


    而且點了靈敏增加韌性的話,對待有控製的上單,比如銳雯和鱷魚,可以稍微多摸一下,比較劃算。


    傳奇衛士更適合打那種沒有硬控的上單,比如新英雄俄洛伊。


    至於天賦,張子鏡也有自己獨到的理解。


    關於符文,隻是普通的法吸法穿護甲/魔抗符文。


    首先,張子鏡想說,張子鏡這兩套符文或許大家可能看不慣,請多擔待。


    第一,為什麽要法吸?


    因為法吸賴線強,賴線強,賴線強!


    在這個隻能買一瓶藥的版本,三個法吸淨化,能讓你第二次出門開始,每次對線至少能吸兩瓶紅藥的血量,沒血了,但是有藍的話,你就可以無限E小兵迴血。


    據張子鏡估計,E中的第一個小兵,是單體傷害,所以吸血不削減,但後麵AOE到的小兵是有削減的。


    雖然犧牲了一點傷害,但是由天賦的雙穿和雷霆彌補了一些,實際上不會有大問題。


    而且,符能盔甲加成所有治療效果,SO。


    測試效果如下:


    6%法吸,無符能盔甲天賦,無任何增傷天賦和符文。


    140-121=19點HP。


    固定迴血每秒2.4,3*2.4=8.4.


    大約一級E就能夠差不多迴血10點,雖然實際操作中可能略少於這個值,


    但是加上符能盔甲還有對對方英雄以及高等級的E技能。


    而且一波兵,你有機會E兩次,能理解麽?


    第二,為什麽帶法穿?


    因為張子鏡習慣主E副W,偶爾主W副E,不習慣主Q,容易被秀。


    而且,請注意,雷霆三環是魔法傷害,會受到傷害減免,所以,法穿能讓雷霆三環打出更多傷害。


    W由於是目標最大生命值百分比的魔法傷害,所以法穿對W的提升是巨大的,E不用說,高基礎低加成魔法傷害。


    至於魔抗+百分比生命值/護甲,隻是由於對線亡靈戰神單殺AP並不輕鬆,所以用百分比生命值發育更有意義,而對線AD,護甲的重要性是必然的。


    “兄弟們,張子鏡的這一套天賦可以說是天下無敵的。”


    “當然,天賦這樣子點是不夠的,更重要的是符文,每一個高玩都必須會配自己的符文。”


    再來談談出裝的問題。


    這版本藍耗壓力其實變小了,因為傷害提高,所以技能的釋放次數也不用太多。


    由於冰拳500MP65護甲20%減冷卻減縮,冰心400MP90護甲20%減冷卻減縮,所以,冰拳的性價比,有些爆炸了。


    張子鏡現在隻要壓力不大都會出一個冰拳,隻有對麵AD太兇狠才會考慮冰心,而且冰心不能減少JS開大的攻擊速度,也有點差勁。


    通常來說,滿冷卻減縮是必須的,所以,冰拳、燃燒寶石、冷卻減縮鞋,就足夠了。


    你說你不出冷卻減縮鞋?對不起,你沒有夢想。


    雖然護甲鞋和水銀鞋都很棒,但是在10%的召喚師技能冷卻縮減麵前,一切舊愛都沒有意義。


    由於亡靈戰神屬於團隊英雄,而且除了被動技能沒有迴血能力,所以出振奮性價比不高,鳥盾就太合適了,光環,盾,便宜,怎麽都是出這個更合適。


    當然在麵對純AD隊的時候,冰心+蘭頓還是最經典的組合,布甲鞋這時候用才比較合適,冰心冰拳40%滿冷卻減縮感覺相當好,加上蘭頓,團戰存在感十分強烈。


    出門裝有兩種選擇,腐蝕藥水和多藍盾,這版本多藍盾很強。


    腐蝕藥水比較適合第一種天賦,而多藍盾適合第二種天賦。


    然後看情況補充裝備。


    六神裝大概是這樣:


    對AD隊:冰心、冰拳、蘭頓、反甲、布甲鞋。


    對混傷隊:冰拳、鳥盾、蘭頓、亡者板甲、反甲、冷卻減縮鞋。


    對AP隊:鳥盾、蘭頓、亡者板甲、女妖、冰心、水銀靴。


    實際上當然不可能是這樣子出裝,根據陣容有各種各樣的變化,看個人的理解吧。


    其實張子鏡偶爾順風會掏出一個負極鬥篷,然後再掏出一根爆裂魔杖,最後做出一把深淵。


    畢竟,性價比簡直高到爆。


    最後,我來說說這個版本的上路對線吧,我打得也不多,所以隻能說說幾個突出的英雄。


    鱷魚很強,武器不弱,人馬不強。


    鱷魚一直都是亡靈戰神的康特之一吧,至少我是這麽感覺的,不管是你是帶全護甲符文也好,帶全攻擊也好,鱷魚耗血是打不過的,


    除非那條鱷魚SB到二段E都用來突臉了。


    所以,依靠冥想天賦的迴藍,還有符能盔甲和法吸,主E,控線,迴血,既不能讓線推進塔也別把線推過河。


    武器,其實也好打,主E打就行了,不要被碰到,補兵危險的時候留E,武器不Q就別放E,減速一下走兩步迴頭Q一下就賺了。


    人馬,莫名又東山再起,但是,確是亡靈戰神最喜歡的對手之一。


    突進CD不短,就算亡靈戰神失誤一次,也能在他CD的一輪時間內,打出第二套技能。


    總是人馬上來就E,補兵也E,反正隻要Q不被次次打斷,沒道理會打不過。


    蒙多,版本強勢,但前期真的會被亡靈戰神壓製,缺乏血量支持的蒙多傷害並不高,而且亡靈戰神的W是最大生命值的百分比傷害,打起來也不怕。


    前期壓住就好了,後期確實站擼打不過,但是亡靈戰神為什麽要SB一樣站擼。一個靠腿突進的蒙多,團戰和亡靈戰神比並不算太強。


    銳雯,作為一個亡靈戰神,隻需要思考怎麽E中銳雯就好了,正常不怎麽會玩的銳雯都知道和EW破亡靈戰神Q,然後三段Q,亡靈戰神很脆的,吃不消。


    大蟲子,這個其實非常考驗機師啦,大蟲子的E距離比亡靈戰神的Q距離略短,而大蟲子Q的話又有一定延時,所以如果亡靈戰神先手Q又沒被大蟲子E到,是有可能Q起大蟲子的。


    當然,我建議還是保持距離,E個痛,畢竟大蟲子等級高了之後傷害比亡靈戰神高,反打亡靈戰神也很難受,最好保持距離躲技能。


    嘛,先說到這裏,想到什麽再說了。


    “對,對線就是按照我這個思路來,我保證大家能夠完勝對麵的英雄。”


    “用這套陣容,絕對是上分無憂的大利器,比起我的推塔流亡靈戰神,實在是要猛上不知道多少。”


    “你們可以現在就去試試。”


    “當然啦,亡靈戰神也是有自己的小技巧的,接下來我就來說下亡靈戰神兩級時的小技巧,這有利於我們在線上獲得優勢。”


    關於亡靈戰神二級上線,這版本是可行的。


    因為眼更容易獲取加上出兵提前,實際上偷野怪可行了。


    一級在對方BUFF野區插眼,可以看到對方動向,然後就是一次賭博。


    因為現在出兵變快,所以蹲亡靈戰神有點得不償失,所以亡靈戰神的偷野機會變大了,也就是可以偷對方上半野區的兩隻小怪,再打BUFF怪,能到二級。


    如果天賦點出洞悉,實際上依然和上個版本差不多,但因為對麵補給品變少,你上線多一個仙女護符和一個紅/藍BUFF,你會非常好打。


    而且依然能比對麵先六級。


    到了6級的亡靈戰神,可以真正被稱之為老司機,那樣就可以大殺四方了。

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