200 關於牛頭酋長的100種連招!!
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“兄弟萌,那些必選天賦也是要選的,這些可選天賦看大家喜歡什麽就可以選什麽。”
“至於為什麽一定要選擇這些天賦呢,因為這些天賦是我經過了無數次的實驗,選出來最適合牛頭的天賦。”
可選天賦:
首先是巫術:
一方麵,CDR對於牛頭來說是優先度極高的屬性;另一方麵,作為輔助能獲得CDR的途徑多種多樣, 而且大多比較實惠。所以值不值得犧牲防禦能力來投入點數是一件見仁見智的事情。
洞悉弱點
如果七七七想要輸出更多傷害的話,那麽洞悉弱點(甚至雙刃劍)都是可以考慮的,洞悉弱點某種意義上和牛頭的被動很搭。負麵的因素是第一會犧牲不少防禦屬性,第二牛頭技能CD偏長而且在很多情況下必須集中使用。
靈敏/愈合
牛頭是一個比較容易被風箏的近戰英雄,因為張子鏡的接近技能W技能相對來說不那麽好用。
因此,靈敏能讓牛頭在團戰中稍微抵抗一些對手的限製技能, 貼住敵方C位然後控製住張子鏡們, 由於大招的存在,牛頭往往更容易被減速這種相對較軟的控製困擾。
15%的抗性不無小補。愈合則是一個專注於對線迴複的技能, 盡管可能整個對線期的迴複量還不如一兩瓶紅藥。
但是在對線期愈合仍然能比靈敏提供更多的幫助。
老兵傷痕、主宰
提供相當數量的生命值,如果七七七打算在防禦係投入超過5點的話,那麽這兩個天賦可以歸類做必選天賦。主宰可能是防禦天賦中性價比最高的天賦了,生命值對於擁有大招70%減傷的牛頭來說價值相當高。
耐久、自適應型防具
如果需要在防禦天賦點到這一層的話,那麽把點數投入到這兩個天賦顯然是值得的。高生命值的牛頭能夠從百分比迴血中獲得不錯的收益,而自適應型防具隻需一點天賦就可以獲得4%的抗性補足,性價比非常出色。
堅硬、堅固防具/抵抗、避讓
針對對方物理/魔法輸出為主的兩係天賦。由於輔助牛頭往往並不會成為對方擁有暴擊的輸出點的優先輸出目標(無論是ADC還是類似船長、亞索和蠻王這樣的暴擊型戰士英雄),因此避讓的價值往往比堅固防具更高。
飛毛腿、強化迴城、漫遊
對遊走來說意義重大的三個天賦。
漫遊和飛毛腿的意義不言而喻,牛頭的初始移動速度並不高,不管是遊走效率,還是線上或者團戰接近對手來放連招,額外的移動速度都意義重大。強化迴城能在很多意想不到的時候起到效果,而且更快的迴城時間=更快的下一輪gank。
精神擴張/冥想
盡管迴藍的天賦被移動到了深層,但是我們仍然可以放棄精神擴張和探雲手在保證金錢和餅幹係天賦的前提下點出冥想。
然而精神擴張三點的收益很容易計算,每次出門多75藍,於輔助牛頭往往傾向於將自己的藍量保持在高位,因此冥想的迴複效果不盡如人意。
在損失100藍的前提下, 冥想每分鍾僅能提供18點迴藍。由於效率問題, 精神擴張往往是更好的選擇。
探雲手、智謀
飛升護膚、山嶽之容、米凱爾的坩堝、鋼鐵烈陽之匣...
總的來說輔助有許多需要主動使用的物品,因此智謀的價值相當高。
它能讓七七七更頻繁的用加速效果的主動道具來開團或者用米凱爾的坩堝來保護七七七的ADC,甚至早期它也會讓七七七的監視圖騰能更早的放下下一個眼!
探雲手則是一個有一定風險的天賦,它的收益取決於七七七的線上表現,如果七七七被持續壓製沒什麽摸到人的機會,那麽它的價值就很小了。要麽通吃要麽全輸,看七七七的選擇了。
………………
中路。
張子鏡的扭頭對症的是對麵的三隻手。
麵對三隻手,張子鏡是毫不示弱。
張子鏡立刻用處了牛頭的W技能接Q技能連招、。
隻見光榮進化的維克托被一張資金的牛頭頂飛到了天空中。
任張子鏡有三隻手也無濟於事。
不過,這一點還是非常好的。
關於牛頭的W技能Q技能二連,其實是有著很多的小技巧。
這是一個著名的牛頭連招。它對於騷擾來說不夠理想,但是當七七七想拚上一波或者開團的時候就真的很棒。
這個連招可能需要多練幾次才能找到最順手的釋放方式。
練習的時候建議關掉智能施法。
總結一下這套連招的運作方式。
基本來說呢,就是七七七用W技能把七七七的目標撞開,但在張子鏡們飛開之前,七七七會用Q技能的擊飛效果來中斷W技能的擊退效果。
因為在W技能向目標衝撞過去的過程中,七七七還是可以釋放Q技能技能的,這套連招就這麽成了。
要練習這套連招,我覺得最好的方式是不要用智能施法來釋放W技能。
關掉智能施法以後,七七七就能看見W技能技能的範圍指示器了,這能讓七七七很清楚的知道哪些敵人七七七是可以W技能到的而哪些又不能,在練習過程中七七七就會少掉一件需要關心的事兒了。
一個常見的錯誤就是在W技能的射程外用智能施法快速的按下W技能Q技能,這時候七七七隻會原地放個Q技能。
當七七七的目標在W技能的射程之內的時候,用W技能,當牛頭向目標衝去的時候,七七七要在半途中釋放Q技能。
在七七七最開始練習的時候,很容易出現Q技能放得太晚導致敵人被撞開的情況。
然而七七七需要知道的是,同樣也會出現Q技能放的太早的情況。
這樣敵人會在擊飛之後被擊退。最後要提的一件事是,因為W技能技能是一個選定目標的衝刺,衝刺距離的長短會因為目標的遠近而不同。
更遠的敵人需要更長的衝刺距離和時間。
因此目標遠近不同時,W技能Q技能的時機會稍有分別。目標更近時Q技能需要放得稍早,而更遠時需要放得稍晚一些。不然的話,七七七很可能會讓七七七的敵人輕鬆逃掉。
除去牛頭的W技能Q技能二連,其實牛頭的W技能和Q技能還是能夠有更好的效果。
比如說下麵的這一套小連招。
如果七七七碰巧遇到了一個站在一個特別厚的牆邊的敵人(比方說站在下路草叢裏),七七七可以用W技能把它們撞到牆上去。
因為W技能的擊退有一秒鍾的飛行時間和大約0.25秒的昏迷,把用W技能把人撞到牆上就像是維恩的E一樣。即便被撞到牆上的家夥其實並沒有被擊退多遠,W技能擊退的飛行時間也並不會減少,張子鏡還是會在這1.25秒裏被徹底的控製住。
然後七七七就可以在這段時間裏A張子鏡們一兩下了,即使W技能之後的一段時間裏普通攻擊會被鎖定導致普通的W技能A是不能用的,但是被擊飛到障礙物上還是會給七七七充足的時間打出一下平A。
一旦W技能的控製效果結束,七七七隻用簡單的按一下Q技能,敵人就會飛起來然後七七七就能接著A了。
當然,牛頭的連招不可能隻有這麽簡單。
隨即,張子鏡又想張子鏡們展示了一波什麽叫做高端操作。
Q技能閃W技能!!!
七七七可能會覺得奇怪...Q技能閃,這也能行麽?
實際上,Q技能的動畫效果還是比較長的。
如果七七七先閃現過去然後再Q技能,對手可能會預判到七七七的行為,然後躲掉。
幸運的是在釋放Q技能的過程中用閃現是完全可行的,先按下Q技能開始技能動畫,然後立刻閃現到七七七的目標臉上將張子鏡瞬間擊飛。
然後當七七七的目標正在飛著的時候,七七七就能輕鬆的走到張子鏡身後用W技能把張子鏡撞迴塔下或者七七七的隊伍中間。盲僧style!
這套連招在對線期對手推到七七七的塔附近的時候非常好用。
最重要的注意事項是七七七用這套連招的時候塔下不能有小兵,其次就是七七七得能把對手撞進塔的攻擊範圍以內。同樣,弄清楚七七七的目標是不是有閃現,因為張子鏡們可以輕鬆的閃現出塔逃掉。
在沒有閃現的時候,七七七也可以用加速/減速技能來代替閃現。用虛弱/加速球/正義榮耀/蘭頓之兆這些道具來接近目標。接下來就隻需要用Q技能撞起,然後用W技能把張子鏡送到任何七七七喜歡的方向去了。
最後,用這套連招來對抗那些會衝到七七七身上的敵人特別歡樂,因為七七七都不需要用閃現就能讓Q技能打中目標。
如果張子鏡們在線上靠的太前,七七七可以很簡單的就把張子鏡們丟進塔。
舉例來說,比如七七七在打輔助而對麵是個日女,她用一個E接近試圖接近七七七,當她在E的半途中,用Q技能打斷她的突進,然後走到她身後,把她撞迴塔下。
很多打野也吃這一套,如果一個盲僧或者阿木木用Q技能接近七七七七七七又離塔不遠,基本上七七七就能拿到免費的雙buff了。卡特琳娜?
賈克斯?
把張子鏡們撞進塔。狼人大招?
開大解除控製然後把張子鏡撞進塔。
當然啦,閃現W技能Q技能也是一個比起這個連照片還要高端的操作。
最好的情況下,七七七甚至不需要用Q技能就能把人撞迴來。
這樣七七七就能省下Q技能,從而在撞迴來之後把敵人控製在七七七的塔下或者隊伍中了。
比如說,七七七在和某人對線,張子鏡碰巧也是個近戰,因此離七七七特別的近,這時七七七就可以閃現到張子鏡背後,然後用W技能把張子鏡撞進塔下。
然後,因為七七七的Q技能還沒用過,七七七就可以走迴去Q技能張子鏡,把張子鏡鎖定在塔下了。
這套連招在麵對機器人的時候也挺有效,如果張子鏡意外的把七七七拉到了敵方ADC的身後,七七七就連閃現都不用交就能把敵方ADC撞迴來啦!
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在gank其張子鏡路的時候,如果對方的線推的比較深,那麽七七七可以簡單的從張子鏡背後出現,把張子鏡撞迴七七七的隊友身邊,然後用Q技能控製住張子鏡。
如果隊友的兵線進了對方的塔,那七七七可以直接從敵方塔後出現,把張子鏡從塔裏撞出來。
甚至當友方的兵線靠前而又沒進塔的時候,七七七也可以從塔後出現,開大吸收塔的傷害,然後把敵人從靠近塔的方向撞迴隊友身邊。
最後,那些喜歡往七七七背後跳的英雄比如阿卡麗、泰隆或者是E得太遠的卡茲克都是這套連招的好目標!
注意,W技能閃是不可能的,W技能過程中使用閃現會打斷W技能,讓七七七出現在閃現的落點,W技能的傷害和擊退效果都會被中斷。
但是,金管會這些連招,沒有目標英雄可以選擇的話而已會讓牛頭酋長非常苦惱。
因此,張子鏡還想觀眾朋友們推薦了下麵的連招。
隻需要有病現在,能夠極大的增加自己的gank成功幾率。
如果七七七的敵人距離七七七實在太遠,而七七七和張子鏡之間又剛好有可以用來當作跳板的小兵。
七七七可以先W技能小兵,動畫結束後七七七會停在小兵原本的位置,再用Q技能閃把張子鏡打飛。
這一套炫酷的連招能讓七七七越過將近1000的距離擊飛敵人,神牛天降!
類似情況下比起閃現W技能Q技能的做法,這套連招更穩定,敵人也不會因為W技能Q技能連招的效果產生一個不遠的位移。
犧牲了一個W技能的傷害換取更強的追擊和控製,但對技能釋放時機、距離把握都有較高的要求。
使用前請確定七七七的隊友能夠跟上七七七的這一波追擊!
對於出門裝,張子鏡的選擇是:
四個藥瓶而不買眼的出門裝更適合路人局,對線和消耗的能力更強,藍瓶和血瓶的搭配視對線組合而定,通常來說3紅1藍或者2紅2藍都可以。
如果覺得對線遭遇gank的風險太大而對線壓力較小,也可以出門隻買2個藥瓶但帶一個眼,但這對於阿利斯塔來說是極少數情況才更優的選擇,一定想清楚再做!
每次迴家如果有空格除了真眼之外最好再帶幾瓶紅藍。
“這些裝備做出來,不僅可以對牛頭的貪瀆有很好的保證,而且能夠保證張子鏡的對其張子鏡路的支援很到位。”
牛的紅符文我喜歡帶攻擊力…不缺那點護甲。
線上對拚除了限製對方輸出,貼人走A和用被動燒也很重要。
“至於為什麽一定要選擇這些天賦呢,因為這些天賦是我經過了無數次的實驗,選出來最適合牛頭的天賦。”
可選天賦:
首先是巫術:
一方麵,CDR對於牛頭來說是優先度極高的屬性;另一方麵,作為輔助能獲得CDR的途徑多種多樣, 而且大多比較實惠。所以值不值得犧牲防禦能力來投入點數是一件見仁見智的事情。
洞悉弱點
如果七七七想要輸出更多傷害的話,那麽洞悉弱點(甚至雙刃劍)都是可以考慮的,洞悉弱點某種意義上和牛頭的被動很搭。負麵的因素是第一會犧牲不少防禦屬性,第二牛頭技能CD偏長而且在很多情況下必須集中使用。
靈敏/愈合
牛頭是一個比較容易被風箏的近戰英雄,因為張子鏡的接近技能W技能相對來說不那麽好用。
因此,靈敏能讓牛頭在團戰中稍微抵抗一些對手的限製技能, 貼住敵方C位然後控製住張子鏡們, 由於大招的存在,牛頭往往更容易被減速這種相對較軟的控製困擾。
15%的抗性不無小補。愈合則是一個專注於對線迴複的技能, 盡管可能整個對線期的迴複量還不如一兩瓶紅藥。
但是在對線期愈合仍然能比靈敏提供更多的幫助。
老兵傷痕、主宰
提供相當數量的生命值,如果七七七打算在防禦係投入超過5點的話,那麽這兩個天賦可以歸類做必選天賦。主宰可能是防禦天賦中性價比最高的天賦了,生命值對於擁有大招70%減傷的牛頭來說價值相當高。
耐久、自適應型防具
如果需要在防禦天賦點到這一層的話,那麽把點數投入到這兩個天賦顯然是值得的。高生命值的牛頭能夠從百分比迴血中獲得不錯的收益,而自適應型防具隻需一點天賦就可以獲得4%的抗性補足,性價比非常出色。
堅硬、堅固防具/抵抗、避讓
針對對方物理/魔法輸出為主的兩係天賦。由於輔助牛頭往往並不會成為對方擁有暴擊的輸出點的優先輸出目標(無論是ADC還是類似船長、亞索和蠻王這樣的暴擊型戰士英雄),因此避讓的價值往往比堅固防具更高。
飛毛腿、強化迴城、漫遊
對遊走來說意義重大的三個天賦。
漫遊和飛毛腿的意義不言而喻,牛頭的初始移動速度並不高,不管是遊走效率,還是線上或者團戰接近對手來放連招,額外的移動速度都意義重大。強化迴城能在很多意想不到的時候起到效果,而且更快的迴城時間=更快的下一輪gank。
精神擴張/冥想
盡管迴藍的天賦被移動到了深層,但是我們仍然可以放棄精神擴張和探雲手在保證金錢和餅幹係天賦的前提下點出冥想。
然而精神擴張三點的收益很容易計算,每次出門多75藍,於輔助牛頭往往傾向於將自己的藍量保持在高位,因此冥想的迴複效果不盡如人意。
在損失100藍的前提下, 冥想每分鍾僅能提供18點迴藍。由於效率問題, 精神擴張往往是更好的選擇。
探雲手、智謀
飛升護膚、山嶽之容、米凱爾的坩堝、鋼鐵烈陽之匣...
總的來說輔助有許多需要主動使用的物品,因此智謀的價值相當高。
它能讓七七七更頻繁的用加速效果的主動道具來開團或者用米凱爾的坩堝來保護七七七的ADC,甚至早期它也會讓七七七的監視圖騰能更早的放下下一個眼!
探雲手則是一個有一定風險的天賦,它的收益取決於七七七的線上表現,如果七七七被持續壓製沒什麽摸到人的機會,那麽它的價值就很小了。要麽通吃要麽全輸,看七七七的選擇了。
………………
中路。
張子鏡的扭頭對症的是對麵的三隻手。
麵對三隻手,張子鏡是毫不示弱。
張子鏡立刻用處了牛頭的W技能接Q技能連招、。
隻見光榮進化的維克托被一張資金的牛頭頂飛到了天空中。
任張子鏡有三隻手也無濟於事。
不過,這一點還是非常好的。
關於牛頭的W技能Q技能二連,其實是有著很多的小技巧。
這是一個著名的牛頭連招。它對於騷擾來說不夠理想,但是當七七七想拚上一波或者開團的時候就真的很棒。
這個連招可能需要多練幾次才能找到最順手的釋放方式。
練習的時候建議關掉智能施法。
總結一下這套連招的運作方式。
基本來說呢,就是七七七用W技能把七七七的目標撞開,但在張子鏡們飛開之前,七七七會用Q技能的擊飛效果來中斷W技能的擊退效果。
因為在W技能向目標衝撞過去的過程中,七七七還是可以釋放Q技能技能的,這套連招就這麽成了。
要練習這套連招,我覺得最好的方式是不要用智能施法來釋放W技能。
關掉智能施法以後,七七七就能看見W技能技能的範圍指示器了,這能讓七七七很清楚的知道哪些敵人七七七是可以W技能到的而哪些又不能,在練習過程中七七七就會少掉一件需要關心的事兒了。
一個常見的錯誤就是在W技能的射程外用智能施法快速的按下W技能Q技能,這時候七七七隻會原地放個Q技能。
當七七七的目標在W技能的射程之內的時候,用W技能,當牛頭向目標衝去的時候,七七七要在半途中釋放Q技能。
在七七七最開始練習的時候,很容易出現Q技能放得太晚導致敵人被撞開的情況。
然而七七七需要知道的是,同樣也會出現Q技能放的太早的情況。
這樣敵人會在擊飛之後被擊退。最後要提的一件事是,因為W技能技能是一個選定目標的衝刺,衝刺距離的長短會因為目標的遠近而不同。
更遠的敵人需要更長的衝刺距離和時間。
因此目標遠近不同時,W技能Q技能的時機會稍有分別。目標更近時Q技能需要放得稍早,而更遠時需要放得稍晚一些。不然的話,七七七很可能會讓七七七的敵人輕鬆逃掉。
除去牛頭的W技能Q技能二連,其實牛頭的W技能和Q技能還是能夠有更好的效果。
比如說下麵的這一套小連招。
如果七七七碰巧遇到了一個站在一個特別厚的牆邊的敵人(比方說站在下路草叢裏),七七七可以用W技能把它們撞到牆上去。
因為W技能的擊退有一秒鍾的飛行時間和大約0.25秒的昏迷,把用W技能把人撞到牆上就像是維恩的E一樣。即便被撞到牆上的家夥其實並沒有被擊退多遠,W技能擊退的飛行時間也並不會減少,張子鏡還是會在這1.25秒裏被徹底的控製住。
然後七七七就可以在這段時間裏A張子鏡們一兩下了,即使W技能之後的一段時間裏普通攻擊會被鎖定導致普通的W技能A是不能用的,但是被擊飛到障礙物上還是會給七七七充足的時間打出一下平A。
一旦W技能的控製效果結束,七七七隻用簡單的按一下Q技能,敵人就會飛起來然後七七七就能接著A了。
當然,牛頭的連招不可能隻有這麽簡單。
隨即,張子鏡又想張子鏡們展示了一波什麽叫做高端操作。
Q技能閃W技能!!!
七七七可能會覺得奇怪...Q技能閃,這也能行麽?
實際上,Q技能的動畫效果還是比較長的。
如果七七七先閃現過去然後再Q技能,對手可能會預判到七七七的行為,然後躲掉。
幸運的是在釋放Q技能的過程中用閃現是完全可行的,先按下Q技能開始技能動畫,然後立刻閃現到七七七的目標臉上將張子鏡瞬間擊飛。
然後當七七七的目標正在飛著的時候,七七七就能輕鬆的走到張子鏡身後用W技能把張子鏡撞迴塔下或者七七七的隊伍中間。盲僧style!
這套連招在對線期對手推到七七七的塔附近的時候非常好用。
最重要的注意事項是七七七用這套連招的時候塔下不能有小兵,其次就是七七七得能把對手撞進塔的攻擊範圍以內。同樣,弄清楚七七七的目標是不是有閃現,因為張子鏡們可以輕鬆的閃現出塔逃掉。
在沒有閃現的時候,七七七也可以用加速/減速技能來代替閃現。用虛弱/加速球/正義榮耀/蘭頓之兆這些道具來接近目標。接下來就隻需要用Q技能撞起,然後用W技能把張子鏡送到任何七七七喜歡的方向去了。
最後,用這套連招來對抗那些會衝到七七七身上的敵人特別歡樂,因為七七七都不需要用閃現就能讓Q技能打中目標。
如果張子鏡們在線上靠的太前,七七七可以很簡單的就把張子鏡們丟進塔。
舉例來說,比如七七七在打輔助而對麵是個日女,她用一個E接近試圖接近七七七,當她在E的半途中,用Q技能打斷她的突進,然後走到她身後,把她撞迴塔下。
很多打野也吃這一套,如果一個盲僧或者阿木木用Q技能接近七七七七七七又離塔不遠,基本上七七七就能拿到免費的雙buff了。卡特琳娜?
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把張子鏡們撞進塔。狼人大招?
開大解除控製然後把張子鏡撞進塔。
當然啦,閃現W技能Q技能也是一個比起這個連照片還要高端的操作。
最好的情況下,七七七甚至不需要用Q技能就能把人撞迴來。
這樣七七七就能省下Q技能,從而在撞迴來之後把敵人控製在七七七的塔下或者隊伍中了。
比如說,七七七在和某人對線,張子鏡碰巧也是個近戰,因此離七七七特別的近,這時七七七就可以閃現到張子鏡背後,然後用W技能把張子鏡撞進塔下。
然後,因為七七七的Q技能還沒用過,七七七就可以走迴去Q技能張子鏡,把張子鏡鎖定在塔下了。
這套連招在麵對機器人的時候也挺有效,如果張子鏡意外的把七七七拉到了敵方ADC的身後,七七七就連閃現都不用交就能把敵方ADC撞迴來啦!
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如果隊友的兵線進了對方的塔,那七七七可以直接從敵方塔後出現,把張子鏡從塔裏撞出來。
甚至當友方的兵線靠前而又沒進塔的時候,七七七也可以從塔後出現,開大吸收塔的傷害,然後把敵人從靠近塔的方向撞迴隊友身邊。
最後,那些喜歡往七七七背後跳的英雄比如阿卡麗、泰隆或者是E得太遠的卡茲克都是這套連招的好目標!
注意,W技能閃是不可能的,W技能過程中使用閃現會打斷W技能,讓七七七出現在閃現的落點,W技能的傷害和擊退效果都會被中斷。
但是,金管會這些連招,沒有目標英雄可以選擇的話而已會讓牛頭酋長非常苦惱。
因此,張子鏡還想觀眾朋友們推薦了下麵的連招。
隻需要有病現在,能夠極大的增加自己的gank成功幾率。
如果七七七的敵人距離七七七實在太遠,而七七七和張子鏡之間又剛好有可以用來當作跳板的小兵。
七七七可以先W技能小兵,動畫結束後七七七會停在小兵原本的位置,再用Q技能閃把張子鏡打飛。
這一套炫酷的連招能讓七七七越過將近1000的距離擊飛敵人,神牛天降!
類似情況下比起閃現W技能Q技能的做法,這套連招更穩定,敵人也不會因為W技能Q技能連招的效果產生一個不遠的位移。
犧牲了一個W技能的傷害換取更強的追擊和控製,但對技能釋放時機、距離把握都有較高的要求。
使用前請確定七七七的隊友能夠跟上七七七的這一波追擊!
對於出門裝,張子鏡的選擇是:
四個藥瓶而不買眼的出門裝更適合路人局,對線和消耗的能力更強,藍瓶和血瓶的搭配視對線組合而定,通常來說3紅1藍或者2紅2藍都可以。
如果覺得對線遭遇gank的風險太大而對線壓力較小,也可以出門隻買2個藥瓶但帶一個眼,但這對於阿利斯塔來說是極少數情況才更優的選擇,一定想清楚再做!
每次迴家如果有空格除了真眼之外最好再帶幾瓶紅藍。
“這些裝備做出來,不僅可以對牛頭的貪瀆有很好的保證,而且能夠保證張子鏡的對其張子鏡路的支援很到位。”
牛的紅符文我喜歡帶攻擊力…不缺那點護甲。
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