雖然第四技能沒有寫攻擊力的附加,但是攻擊屬性變成混亂這已經是一種側麵的描寫了。.tw記得前麵我說過攻擊力和護甲不同種類之間的削弱和加成關係吧?混亂傷害,是除了遠古護甲和神聖護甲之外,對所有護甲類型都有加成的一種攻擊方式。想想看,本身他在打你的時候你的護甲幫你削弱了一部分,你依舊感覺到疼;那如果突然你護甲的削弱效果沒有了,你是不是會更疼?所以,這個技能是非常恐怖的,即便隻有15秒也足夠奠定它恐怖的地位了。殺boss,單挑,或者逃命,這個技能都是可以選擇的。


    至於四技能的冷卻時間,這個會因人而異,並沒有特別詳細的描寫。所有職業的四技能,也就是大,都會遵循一個相對隱秘的公式,所以我並不知道具體的冷卻時間。不過,即便這個技能加到4級,冷卻時間也不會縮短到600秒之內的。另外還有一點沒有說出來的是,在這個技能剛開啟的前1.5秒的時候,戰士是無敵的一個存在。因為,在剛剛開啟破壞技能的瞬間,這個戰士大概受到戰神的庇佑吧。所以,一些高端的戰士會合理的運用這個1.5秒的無敵時間。


    下一個是劍士,這個職業是僅次於戰士之外人氣第二高的職業。因為,這才是天堂戰隊中真正的萬金油職業。多姿多彩的技能讓劍士不論走什麽路線,輸出,輔助,魔法,還是頂肉都毫無壓力。不過,很少有劍士去選擇頂肉的,如果這麽選擇的話不是浪費了劍士這個強大的職業麽?dota裏麵,如果你手中是一個後期,那麽你有多大幾率買燈買鳥?


    那麽說到劍士,首先需要介紹一下它的技能,聽過之後你就明白這個職業有多浪了。(..tw好看的小說當然,一個高端的劍士也並不是所有人都能浪的出來的。因為僅僅一技能的四個姿態,就不是所有人都可以掌握的。0.5秒的切換時間,以及至少1.5秒的姿態保持時間,讓所有有心無力的劍士放棄了切換。就像前麵我說的,有很多劍士在二轉時候都一直保持著基礎姿態。


    一技能,姿態。讓劍士可以在四種不同的姿態之間隨意切換,每一種姿態都有加成和不足。不同姿態切換的時候需要0.5秒的時間,此時的劍士受到的所有傷害加成25%。四種姿態分別為基礎姿態,入侵姿態,揮砍姿態和迴避姿態。耗魔15,冷卻時間1.5秒。


    入侵姿態,移動速度增加45;揮砍姿態,傷害增加35%;迴避姿態,獲得迴避技能和格擋技能。這還僅僅是等級一的技能,如果升到四級,劍士的移動速度可以增加95,傷害增加65%。大概你們不懂迴避和格擋兩個技能吧,可以理解成迴避其實就是側滾,這個技能釋放的時候有0.5秒的躲閃時間和0.05秒的無敵時間。躲閃就是說可以躲避物理攻擊,無敵則是可以抵擋任何攻擊。高端的劍士,可以很好地把握這0.05秒的無敵時間。成功迴避之後會大幅度增加戰鬥積分。


    如果對方的攻擊太亂,根本迴避不了怎麽辦?沒關係,開啟格擋。這個格擋是主動技能,可以抵擋一部分的傷害,或者說相當一部分的傷害。跟迴避一樣,格擋也是擁有一個非常嚴格的判定時間,或者可以說跟迴避一樣的嚴格,0.05秒的完美時間。這個技能如果你開啟,那麽劍士就會永遠保持著格擋的動作,將劍橫在麵前。在你的格擋上限到達之前,你可以減少75%左右受到的傷害。等級1的時候,格擋上限為500,格擋的傷害超過了這個上限,你的格擋技能就無效了。除非5秒之後,或者重新切換一下職業。


    看起來這個技能不是特別逆天,你說呢?僅僅隻能幫助抵消500傷害而已。對方攻擊力100的話,一下子就能減去75。而需要格擋的情況下又怎麽會是僅僅隻有100傷害的前提下呢。所以,這就是一般劍士不願意用這個在他們看來相當雞肋的技能的主要原因。抵擋的傷害不多,而且即便抵擋了也會繼續掉血。不過,他們忽略了下麵的最後一行小字,完美格擋不受任何傷害,僅對物理攻擊有效。


    完美格擋,什麽是完美格擋?意思就是說,在受到攻擊的瞬間開啟抵擋狀態,將這個過程縮短到0.05秒之內,則視為完美抵擋。完美抵擋下,不但不受傷害,格擋也會削弱90%。比方說依舊是一個100的攻擊,你普通抵擋的話承受25傷害,格擋累計75傷害。這樣你的格擋上限就已經變成425了。可是完美抵擋呢,你一滴血都不掉,格擋累計傷害也會削弱為10點,格擋上限是490。很劃算不是麽?可惜的是,這需要很強的預判能力才能做到了。格擋上限的刷新時間是5秒,從第一次格擋傷害開始計算,5秒之後會重新迴複到500的滿值。假設此段時間你全部都完美格擋了,那麽受到的傷害要累計5000才能夠破掉你的格擋狀態。基本上,完美格擋就是無敵了。


    迴避會累計戰鬥積分,格擋同樣會。而且,格擋還有一個迴避沒有的效果,那就是怒氣值的積累。每格擋一次,都會累積一定的怒氣值,擁有怒氣值可以釋放,傷害隨著你累積的傷害而提升,而且非常逆天的一點是此攻擊的硬直力超高,基本上打誰誰都會進入僵直狀態。僅僅這一個技能,一個高端的劍士就可以立於不敗之地。或許是為了防止這樣的情況,在等級一的時候,完美格擋的次數有一定的限製,最多隻能在1秒內連續釋放兩次完美格擋,釋放過之後需要2秒才能繼續釋放完美格擋。如果你隻用了一次就不在此列。


    技能二,狀態,集中。跟戰士相同,二技能也是一個被動技能,不過沒有戰士那麽好罷了,僅僅賦予了兩個被動技能,除此之外什麽加成都沒有。兩個被動,我想你們也知道了,破甲和撕裂。破甲,對目標造成無視護甲的傷害;撕裂,可以讓對方在一段時間內持續失血。幾率都是11%,每升一級增加2%。一般情況下,任何職業的專屬被動技能,觸發幾率都是11%,每升一級增加2%,這一點如果沒有例外的話就不多寫了。


    技能三也是一連串的技能樹,大致可以分為物理攻擊和魔法攻擊兩種,也就是一般情況下人們所說的物劍和魔劍。相比戰士,走魔法輸出的劍士要更強一些。因為他們的技能攻擊距離要遠一點,傷害高一點,範圍也更大。不過走物理攻擊的劍士同樣很強,技能基本都是計算物理攻擊力的。加上揮砍姿態,不論什麽路線的劍士都是非常恐怖的一個輸出。或許正是因為這樣,他們的四技能要相對雞肋一些,一個被動技能,提高攻擊力和移動速度的。不過提高的幅度很有限,所以一般情況下很少有劍士選擇花上8個sp點去加大。四技能呢,這裏也就不描寫了,在遇到學習了四技能的劍士之後再說。


    魔法師,這可是一個毀天滅地的存在,召喚元素的力量,給予成群的敵人強力的打擊。這個職業並沒有描寫的必要,不過因為選擇的人太多,還是介紹一下的好。


    技能一,冥想。開啟之後大幅度增加魔法迴複的速度,但是冥想期間的魔法師移動速度會強製削弱為85,而且不能攻擊和釋放技能。隨著等級的提升,恢複魔法的速度有明顯的提高,冷卻時間降低。恢複速度提升125%,175%,225%,300%。


    這個技能,也就是相當於給了魔法師一個續航的能力。畢竟,誰都知道魔法師耗藍的速度是最恐怖的,而一個沒有魔法的魔法師根本連一個威脅都算不上。所以,並不評價這個技能的好壞,但是雞肋的一點就是冥想時候的魔法師太脆弱,沒有移動速度,而且不能攻擊和釋放技能。不過,一般情況下沒有人會在戰鬥半中間,當著敵人的麵就開始冥想的吧?所以呢,休息的時候有一個增加魔法恢複速度的技能也未嚐不好。


    技能二,魔力索取,被動技能。殺死敵人,有幾率獲得與敵人等級相關的魔法值,最多迴複150點。依舊是一個續航的技能,所以我都不想詳細的描寫了。不過想想的話也對,魔法師除了擔心魔力之外,還有什麽需要擔心的呢?這個技能,相比倍擊破甲之類的被動,顯然要好一些。當然,幾率依舊是11%。而且,魔法迴複的最大值隨著技能的提升也會增加,如果把這個技能加到等級四,那麽做多可以迴複325的魔法。不過,至少我從沒見過哪個魔法師會選擇一直加這個技能的。

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