靈堂內。


    在遊戲尚未正式開始之前,幾個小紙人合力搬過來一個巨大的物件,放在了五名參與者中間。


    若秦諾在此定能認出,這是天朝明代發明的五輪沙漏。


    五輪沙漏整體外觀跟個木箱差不多,由五輪組成,每輪三十六齒。


    共計分為沙池、鬥輪、減速齒輪組和時刻顯示器四大部分。


    鬥輪的圓周均勻固定十六隻沙鬥,以頂部沙池盛放的流沙為動力。


    待細沙從中漏出、注入其中一隻沙鬥後引起兩邊沙鬥重量失衡,從而帶動鬥輪轉動。


    減速齒輪組則是由四對齒數,即六齒和三十六齒組合而成。


    第一個六齒的齒輪與鬥輪的軸相對固定,與之咬合的一隻三十六齒齒輪,又與另一六齒齒輪同軸且相對固定。


    如此反複,直到第四個三十六齒齒輪的軸則一個盤麵中心穿出,方才結束。


    至於盤麵呢,刻有子醜寅卯等十二時辰和晝夜百刻標誌,一個雲形指針掛在先前齒輪穿出的軸端,用於標明時間。


    每當指針轉完一圈,盤麵左右兩側的黃衣木雕童子,便會擊鼓鳴鉦,告知時間已到。


    待五輪沙漏調校完畢後,手執判官令的紙人走到旁邊,向沙池中倒入細沙,宣布遊戲正式開始。


    (這裏暫且先將另外四名參與者稱唿為鬼魂a、b、c、d)


    每輪的時間隻有兩分鍾,兩分鍾後每名參與者需要選出自己的數字。


    逾期將視為自動棄權,直接扔進油鍋。


    辰浩楠立即打字詢問,該選哪個數字。


    另外四名鬼魂也開始抓耳撓腮、苦思冥想。


    “美人投票遊戲源自一場選美比賽,在那場比賽中哪位女性獲得的票數最多,那麽為該女性投票的人員同樣會獲得獎勵。


    最尋常的做法,就是選擇你認為最吸引人的那位女性,能否獲獎全憑運氣。


    高明一點的做法,是考慮什麽樣的麵孔才是比較符合大眾審美,然後基於自己對大眾審美的了解進行判斷選擇。


    不過這種做法,也僅僅會比第一種的勝率稍微高一點。


    再老謀深算一點,就需要你思考其他投票者對大眾審美的了解如何,不斷揣測別人是怎樣根據其他人的想法來調整自己的想法。


    有點像我在猜你在想什麽,你在猜我在猜你想什麽的套娃遊戲。


    說到底,考驗的是自己能把【合理】看透到何種地步。”


    看到辰浩楠在超信群中發出的求助訊息,秦諾立刻開啟頭腦風暴。


    這時許久未冒泡的車厘子老哥出來了。


    他看到銅鑼灣扛把子的消息後,立即迴複道:要不先隨便選一個數字?反正最少也有十輪,猜錯一次沒關係吧?


    要是隨便選,我還需要找你們幫忙?


    辰浩楠直接無視了車厘子的消息。


    距離時間截止還有三十秒,他瘋狂發著感歎號,尋求其他人的意見。


    一直沒說話的樊糕也出現了。


    他的手速很快,迅速打出了一長段分析。


    樊糕:你們總共有五名參與者,各自需要從0-100之間選擇一個數字,那麽這個平均值就是50,以50*0.8的話...就是40。


    第一輪選這個平均值數字應該是最穩妥的。


    辰浩楠看完後,覺得挺有道理,當即準備選擇這個數。


    然而秦諾阻止了他。


    秦十三:不要選40。這個數字太容易猜到,應該更低一些。


    辰浩楠:那是多少?快啊!還有二十秒不到了!


    秦十三:選30吧。


    辰浩楠:你確定?


    秦十三:信不信由你,我的建議是這個。


    時間到。


    五輪沙漏的兩個木雕小人敲鑼鳴鉦,提示兩分鍾已到。


    守在五名參與者旁邊的小號紙人將他們選擇的數字記下後,遞給了手執判官令的紙人。


    “噢?你們第一輪選擇的數字還挺低。”


    結果如下:


    鬼魂a:35


    鬼魂b:34


    鬼魂c:32


    鬼魂d:31


    辰浩楠:30


    五個數字平均值再乘以0.8係數,即25.92。


    第一輪獲勝者:辰浩楠。


    當結果公布之後,另外四個鬼魂均被扣除一分。


    而被扣除一分的代價嘛...


    就是他們被倒吊的高度下降了半尺。


    辰浩楠目測了自己與油鍋液麵的距離差,將近三米。


    半尺約為0.3米,扣一分就被下降半尺。


    10分全扣完,天靈蓋恰好能碰到油鍋...


    這種眼睜睜看著自己死亡的感覺,真的很不舒服。


    辰浩楠歎了口氣,耳邊響起第二輪開始的聲音。


    超信群中,自然又是一頓感歎號三連。


    另一邊的秦諾,此時正在更換隱藏地點。


    一個地點可不能長時間逗留,否則會被係統判定為消極比賽,直接遭遇魑魅追殺。


    他搓了搓下巴,邊走邊思考。


    “第一次的結果為26,以26*0.8就是21,下一次的平均值應該會更小。”


    想罷,秦諾在群聊中敲出了參考答案:15


    兩分鍾後,結果公布。


    鬼魂a:20


    鬼魂b:18


    鬼魂c:19


    鬼魂d:16


    辰浩楠:15


    平均值17.6乘以0.8係數,等於14.08。


    勝者:辰浩楠。


    作為裁判的紙人看到結果後,有意無意地瞥了辰浩楠一眼。


    第二次猜出的數字,推測精度比第一輪的時候還要高。


    這人類倒是找了個好幫手。


    群聊中,車厘子得知秦諾又猜中了一次,立即詢問他為什麽能猜這麽準?


    難道現實中是一名數學家?


    秦諾嗬嗬一笑,沒有迴答。


    這遊戲考驗的是你對幾名對手認知理解的判斷合理性。


    以數學家那極度理性的思維方式,隻會拘泥於各種各樣的公式推導當中。


    從而忽略人類本質上是感性的,存在限定合理性的。


    好比打遊戲時敵我雙方在河道遭遇。


    己方打野沒懲戒,輔助沒藍。


    這時候最好的選擇是避免團戰,將資源讓出去。


    但你家的上單忽然開著大招閃現衝入戰場。


    一套bo外加aoe傷害拉滿,直接將敵方五人全部打殘,瞬間扭轉局勢、奠定勝局。


    此時你的腦子定然是一片懵。


    上帝視角下這種莽夫式1v5,妥妥的送人頭行為。


    可這個上單為什麽能打出如此離譜的結果?


    完全無法理解。


    最後隻能用“這觸及到我知識盲區”來解釋。

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