第85章 春閨夢裏人(19),你倒是找了個好幫手
做個兼職而已怎麽加入第四天災了 作者:是煙雨十三啊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
靈堂內。
在遊戲尚未正式開始之前,幾個小紙人合力搬過來一個巨大的物件,放在了五名參與者中間。
若秦諾在此定能認出,這是天朝明代發明的五輪沙漏。
五輪沙漏整體外觀跟個木箱差不多,由五輪組成,每輪三十六齒。
共計分為沙池、鬥輪、減速齒輪組和時刻顯示器四大部分。
鬥輪的圓周均勻固定十六隻沙鬥,以頂部沙池盛放的流沙為動力。
待細沙從中漏出、注入其中一隻沙鬥後引起兩邊沙鬥重量失衡,從而帶動鬥輪轉動。
減速齒輪組則是由四對齒數,即六齒和三十六齒組合而成。
第一個六齒的齒輪與鬥輪的軸相對固定,與之咬合的一隻三十六齒齒輪,又與另一六齒齒輪同軸且相對固定。
如此反複,直到第四個三十六齒齒輪的軸則一個盤麵中心穿出,方才結束。
至於盤麵呢,刻有子醜寅卯等十二時辰和晝夜百刻標誌,一個雲形指針掛在先前齒輪穿出的軸端,用於標明時間。
每當指針轉完一圈,盤麵左右兩側的黃衣木雕童子,便會擊鼓鳴鉦,告知時間已到。
待五輪沙漏調校完畢後,手執判官令的紙人走到旁邊,向沙池中倒入細沙,宣布遊戲正式開始。
(這裏暫且先將另外四名參與者稱唿為鬼魂a、b、c、d)
每輪的時間隻有兩分鍾,兩分鍾後每名參與者需要選出自己的數字。
逾期將視為自動棄權,直接扔進油鍋。
辰浩楠立即打字詢問,該選哪個數字。
另外四名鬼魂也開始抓耳撓腮、苦思冥想。
“美人投票遊戲源自一場選美比賽,在那場比賽中哪位女性獲得的票數最多,那麽為該女性投票的人員同樣會獲得獎勵。
最尋常的做法,就是選擇你認為最吸引人的那位女性,能否獲獎全憑運氣。
高明一點的做法,是考慮什麽樣的麵孔才是比較符合大眾審美,然後基於自己對大眾審美的了解進行判斷選擇。
不過這種做法,也僅僅會比第一種的勝率稍微高一點。
再老謀深算一點,就需要你思考其他投票者對大眾審美的了解如何,不斷揣測別人是怎樣根據其他人的想法來調整自己的想法。
有點像我在猜你在想什麽,你在猜我在猜你想什麽的套娃遊戲。
說到底,考驗的是自己能把【合理】看透到何種地步。”
看到辰浩楠在超信群中發出的求助訊息,秦諾立刻開啟頭腦風暴。
這時許久未冒泡的車厘子老哥出來了。
他看到銅鑼灣扛把子的消息後,立即迴複道:要不先隨便選一個數字?反正最少也有十輪,猜錯一次沒關係吧?
要是隨便選,我還需要找你們幫忙?
辰浩楠直接無視了車厘子的消息。
距離時間截止還有三十秒,他瘋狂發著感歎號,尋求其他人的意見。
一直沒說話的樊糕也出現了。
他的手速很快,迅速打出了一長段分析。
樊糕:你們總共有五名參與者,各自需要從0-100之間選擇一個數字,那麽這個平均值就是50,以50*0.8的話...就是40。
第一輪選這個平均值數字應該是最穩妥的。
辰浩楠看完後,覺得挺有道理,當即準備選擇這個數。
然而秦諾阻止了他。
秦十三:不要選40。這個數字太容易猜到,應該更低一些。
辰浩楠:那是多少?快啊!還有二十秒不到了!
秦十三:選30吧。
辰浩楠:你確定?
秦十三:信不信由你,我的建議是這個。
時間到。
五輪沙漏的兩個木雕小人敲鑼鳴鉦,提示兩分鍾已到。
守在五名參與者旁邊的小號紙人將他們選擇的數字記下後,遞給了手執判官令的紙人。
“噢?你們第一輪選擇的數字還挺低。”
結果如下:
鬼魂a:35
鬼魂b:34
鬼魂c:32
鬼魂d:31
辰浩楠:30
五個數字平均值再乘以0.8係數,即25.92。
第一輪獲勝者:辰浩楠。
當結果公布之後,另外四個鬼魂均被扣除一分。
而被扣除一分的代價嘛...
就是他們被倒吊的高度下降了半尺。
辰浩楠目測了自己與油鍋液麵的距離差,將近三米。
半尺約為0.3米,扣一分就被下降半尺。
10分全扣完,天靈蓋恰好能碰到油鍋...
這種眼睜睜看著自己死亡的感覺,真的很不舒服。
辰浩楠歎了口氣,耳邊響起第二輪開始的聲音。
超信群中,自然又是一頓感歎號三連。
另一邊的秦諾,此時正在更換隱藏地點。
一個地點可不能長時間逗留,否則會被係統判定為消極比賽,直接遭遇魑魅追殺。
他搓了搓下巴,邊走邊思考。
“第一次的結果為26,以26*0.8就是21,下一次的平均值應該會更小。”
想罷,秦諾在群聊中敲出了參考答案:15
兩分鍾後,結果公布。
鬼魂a:20
鬼魂b:18
鬼魂c:19
鬼魂d:16
辰浩楠:15
平均值17.6乘以0.8係數,等於14.08。
勝者:辰浩楠。
作為裁判的紙人看到結果後,有意無意地瞥了辰浩楠一眼。
第二次猜出的數字,推測精度比第一輪的時候還要高。
這人類倒是找了個好幫手。
群聊中,車厘子得知秦諾又猜中了一次,立即詢問他為什麽能猜這麽準?
難道現實中是一名數學家?
秦諾嗬嗬一笑,沒有迴答。
這遊戲考驗的是你對幾名對手認知理解的判斷合理性。
以數學家那極度理性的思維方式,隻會拘泥於各種各樣的公式推導當中。
從而忽略人類本質上是感性的,存在限定合理性的。
好比打遊戲時敵我雙方在河道遭遇。
己方打野沒懲戒,輔助沒藍。
這時候最好的選擇是避免團戰,將資源讓出去。
但你家的上單忽然開著大招閃現衝入戰場。
一套bo外加aoe傷害拉滿,直接將敵方五人全部打殘,瞬間扭轉局勢、奠定勝局。
此時你的腦子定然是一片懵。
上帝視角下這種莽夫式1v5,妥妥的送人頭行為。
可這個上單為什麽能打出如此離譜的結果?
完全無法理解。
最後隻能用“這觸及到我知識盲區”來解釋。
在遊戲尚未正式開始之前,幾個小紙人合力搬過來一個巨大的物件,放在了五名參與者中間。
若秦諾在此定能認出,這是天朝明代發明的五輪沙漏。
五輪沙漏整體外觀跟個木箱差不多,由五輪組成,每輪三十六齒。
共計分為沙池、鬥輪、減速齒輪組和時刻顯示器四大部分。
鬥輪的圓周均勻固定十六隻沙鬥,以頂部沙池盛放的流沙為動力。
待細沙從中漏出、注入其中一隻沙鬥後引起兩邊沙鬥重量失衡,從而帶動鬥輪轉動。
減速齒輪組則是由四對齒數,即六齒和三十六齒組合而成。
第一個六齒的齒輪與鬥輪的軸相對固定,與之咬合的一隻三十六齒齒輪,又與另一六齒齒輪同軸且相對固定。
如此反複,直到第四個三十六齒齒輪的軸則一個盤麵中心穿出,方才結束。
至於盤麵呢,刻有子醜寅卯等十二時辰和晝夜百刻標誌,一個雲形指針掛在先前齒輪穿出的軸端,用於標明時間。
每當指針轉完一圈,盤麵左右兩側的黃衣木雕童子,便會擊鼓鳴鉦,告知時間已到。
待五輪沙漏調校完畢後,手執判官令的紙人走到旁邊,向沙池中倒入細沙,宣布遊戲正式開始。
(這裏暫且先將另外四名參與者稱唿為鬼魂a、b、c、d)
每輪的時間隻有兩分鍾,兩分鍾後每名參與者需要選出自己的數字。
逾期將視為自動棄權,直接扔進油鍋。
辰浩楠立即打字詢問,該選哪個數字。
另外四名鬼魂也開始抓耳撓腮、苦思冥想。
“美人投票遊戲源自一場選美比賽,在那場比賽中哪位女性獲得的票數最多,那麽為該女性投票的人員同樣會獲得獎勵。
最尋常的做法,就是選擇你認為最吸引人的那位女性,能否獲獎全憑運氣。
高明一點的做法,是考慮什麽樣的麵孔才是比較符合大眾審美,然後基於自己對大眾審美的了解進行判斷選擇。
不過這種做法,也僅僅會比第一種的勝率稍微高一點。
再老謀深算一點,就需要你思考其他投票者對大眾審美的了解如何,不斷揣測別人是怎樣根據其他人的想法來調整自己的想法。
有點像我在猜你在想什麽,你在猜我在猜你想什麽的套娃遊戲。
說到底,考驗的是自己能把【合理】看透到何種地步。”
看到辰浩楠在超信群中發出的求助訊息,秦諾立刻開啟頭腦風暴。
這時許久未冒泡的車厘子老哥出來了。
他看到銅鑼灣扛把子的消息後,立即迴複道:要不先隨便選一個數字?反正最少也有十輪,猜錯一次沒關係吧?
要是隨便選,我還需要找你們幫忙?
辰浩楠直接無視了車厘子的消息。
距離時間截止還有三十秒,他瘋狂發著感歎號,尋求其他人的意見。
一直沒說話的樊糕也出現了。
他的手速很快,迅速打出了一長段分析。
樊糕:你們總共有五名參與者,各自需要從0-100之間選擇一個數字,那麽這個平均值就是50,以50*0.8的話...就是40。
第一輪選這個平均值數字應該是最穩妥的。
辰浩楠看完後,覺得挺有道理,當即準備選擇這個數。
然而秦諾阻止了他。
秦十三:不要選40。這個數字太容易猜到,應該更低一些。
辰浩楠:那是多少?快啊!還有二十秒不到了!
秦十三:選30吧。
辰浩楠:你確定?
秦十三:信不信由你,我的建議是這個。
時間到。
五輪沙漏的兩個木雕小人敲鑼鳴鉦,提示兩分鍾已到。
守在五名參與者旁邊的小號紙人將他們選擇的數字記下後,遞給了手執判官令的紙人。
“噢?你們第一輪選擇的數字還挺低。”
結果如下:
鬼魂a:35
鬼魂b:34
鬼魂c:32
鬼魂d:31
辰浩楠:30
五個數字平均值再乘以0.8係數,即25.92。
第一輪獲勝者:辰浩楠。
當結果公布之後,另外四個鬼魂均被扣除一分。
而被扣除一分的代價嘛...
就是他們被倒吊的高度下降了半尺。
辰浩楠目測了自己與油鍋液麵的距離差,將近三米。
半尺約為0.3米,扣一分就被下降半尺。
10分全扣完,天靈蓋恰好能碰到油鍋...
這種眼睜睜看著自己死亡的感覺,真的很不舒服。
辰浩楠歎了口氣,耳邊響起第二輪開始的聲音。
超信群中,自然又是一頓感歎號三連。
另一邊的秦諾,此時正在更換隱藏地點。
一個地點可不能長時間逗留,否則會被係統判定為消極比賽,直接遭遇魑魅追殺。
他搓了搓下巴,邊走邊思考。
“第一次的結果為26,以26*0.8就是21,下一次的平均值應該會更小。”
想罷,秦諾在群聊中敲出了參考答案:15
兩分鍾後,結果公布。
鬼魂a:20
鬼魂b:18
鬼魂c:19
鬼魂d:16
辰浩楠:15
平均值17.6乘以0.8係數,等於14.08。
勝者:辰浩楠。
作為裁判的紙人看到結果後,有意無意地瞥了辰浩楠一眼。
第二次猜出的數字,推測精度比第一輪的時候還要高。
這人類倒是找了個好幫手。
群聊中,車厘子得知秦諾又猜中了一次,立即詢問他為什麽能猜這麽準?
難道現實中是一名數學家?
秦諾嗬嗬一笑,沒有迴答。
這遊戲考驗的是你對幾名對手認知理解的判斷合理性。
以數學家那極度理性的思維方式,隻會拘泥於各種各樣的公式推導當中。
從而忽略人類本質上是感性的,存在限定合理性的。
好比打遊戲時敵我雙方在河道遭遇。
己方打野沒懲戒,輔助沒藍。
這時候最好的選擇是避免團戰,將資源讓出去。
但你家的上單忽然開著大招閃現衝入戰場。
一套bo外加aoe傷害拉滿,直接將敵方五人全部打殘,瞬間扭轉局勢、奠定勝局。
此時你的腦子定然是一片懵。
上帝視角下這種莽夫式1v5,妥妥的送人頭行為。
可這個上單為什麽能打出如此離譜的結果?
完全無法理解。
最後隻能用“這觸及到我知識盲區”來解釋。