第176章 開始割韭菜
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
9月中旬。
華國各大遊戲公司,搶著上線自己的生化對抗網遊。
哪怕那些沒有完工的,都趕著把未完成品上線。
大夥都以為自己是那個猜透了淩瀟意圖、提前製作出生化競技網遊的天選之人。
卻不想,這個天選之人的數量,未免有些太多了……
撞車了,而且撞得厲害。
於是大家隻能搶著提前上線,爭取搶占先機。
每個設計師都在《求生之路2》的基礎上,增加了自己的特色。
雖然這些“特色”,本質上都相差不多,不過每個人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。
其中,以木禪網絡的《血月狂戰》,和天賜互娛的《戰場前線》,勢頭最猛。
《血月狂戰》在玩家的buff強化上做了很多設計,玩家的對抗體驗更加激烈;
《戰場前線》擁有華國最龐大的fps玩家群體,再加上模式的本土化做的不錯,因此在線人氣一再高升。
短短一周的時間,《血月狂戰》和《戰場前線》的在線人數就接連破了fps遊戲的記錄。
京都,淩瀟的辦公室。
“淩老師!咱們是不是該加班趕進度了!?”
黎玥兒愁容滿麵地走了進來,一臉擔憂地說道。
“好家夥,主動申請加班?資本家看了都流淚啊。”
淩瀟忍俊不禁地說道。
“哎呀,這不是替你著急嘛!這還是我入職以來,第一次感受到危機感……”
黎玥兒嘟囔道。
這次《血月狂戰》和《戰場前線》實在是來勢太兇,而且還是網遊,因此她不得不擔心。
“放心吧,馬上他們就會迎來疲軟期,大可不必擔心。”
淩瀟淡然說道。
“而且,如果我沒猜錯的話,馬上他們就會因為平衡問題還有,呃,割韭菜用力過猛的原因,出現問題吧……”
對於《求生之路2》的對抗模式,優勢和短板,他了然於胸。
從這種模式衍生出來的遊戲,在沒有從本質上改變玩法的情況下,必然會出現一個問題——
節奏太慢。
這是個很致命的問題,尤其是把它單獨當做網遊的話,玩家非常容易產生疲勞。
再加上一張地圖需要背地形、記點位,基本的對抗節奏點不會偏差太多,還會產生審美疲勞的問題。
現在開服一周,玩家還處於新奇階段。
一旦大家熟悉了之後,就會開始感到乏味和疲勞。
再加上這兩家公司的運營手段……
恐怕馬上就要把玩家當韭菜割了。
因此淩瀟完全不著急。
生化模式在《cs:go》的官服是不存在的模式,倒是在很多社區服有著自己的小圈子。
生化模式隻能靠淩瀟自己動手,不過以他目前的水平而言,不算困難。
考慮到《cs:go》的基礎配色和機製競技特色較為濃重,想要做出符合玩家口味的娛樂模式,需要做出諸多調整。
現在的工作,已經接近了尾聲。
……
……
一周後。
如淩瀟所料那般,《血月狂戰》和《戰場前線》的節奏逐漸產生。
《血月狂戰》的喪屍buff,太猛了。
隻要喪屍方撐到了血月時刻,人類很難翻盤。
開服起玩家們就吐槽這個問題,結果遊戲策劃給出的方案是,推出全新rmb武器,用來抗衡血月喪屍……
無獨有偶,《戰場前線》的操作也十分類似。
《血月狂戰》到目前為止,隻有一把rmb武器,而且價格不算特別離譜。
到了《戰場前線》這裏,就比較秀了。
《戰場前線》原本就是氪金fps網遊,老玩家們普遍都有氪金的習慣,因此策劃在賣裝備這方麵,表現得肆無忌憚。
人類的額外血包、喪屍感應器、各種牛逼武器,層出不窮。
而且武器價格從99到999的價位,一應俱全,越貴越牛逼。
喪屍方的加速複活器、技能強化卡、特殊喪屍選擇卡,也都是價格不菲的玩意。
最騷的是,這些武器,隻能在“喪屍戰場”模式下使用,其它的模式是用不了的!
坑錢還要坑兩份,生怕玩家占了便宜。
以往的那幫氪金老玩家還好說,那幫衝著“生化”、“對抗”進來的新玩家,直接爆炸了。
“《血月狂戰》,喪屍和人類不平衡的問題,你們是靠rmb來修的??@木禪網絡”
“受不了,這幾張圖我都快玩吐了……問題每一小把都要將近20分鍾,一局要玩5把,太費時間了啊!!”
“一開玩著很新鮮,玩了一星期就膩了……主要玩起來好累,這休閑也不休閑,競技也不競技的,圖啥嘞?”
“哎,被《求生之路2》比賽吸引過來的,玩了一下感覺,這模式還是休息的時候看看高手打比賽就好。”
“尼瑪的!!《戰場前線》策劃是人嗎?最便宜的武器99?不買武器連npc小喪屍都殺不死!!!”
“我吐了,天賜互娛的策劃是不是沒見過錢啊?”
“他明明可以直接搶,卻還要給我們發把槍。”
“就是衝著免費才過來玩的,結果呢?尼瑪!比《求生之路2》還貴!!”
“難怪fps遊戲市場一直就這麽點,就你們這格局,一輩子都別做起來了……”
……
……
木禪網絡。
“怎麽感覺被淩瀟那小子騙了?喪屍對抗模式,發力期也太短了吧?這完全沒有後勁啊!”
“我也感覺是被淩瀟騙了……他那邊到現在都沒有傳出來任何消息!”
“咱們這一把武器賣68也不貴啊?怎麽玩家反響那麽大!”
“有隔壁賣999的那位兜底,咱們這邊小問題。”
“說明喪屍對抗的受眾群體,並不是咱們的潛在消費用戶。”
“重新評估一下這個模式的發展價值吧……”
……
……
天賜互娛。
“郭總,玩家那邊的節奏太大,有點壓不住了……”
“壓不住也得壓,不然公關部門那麽多人是幹什麽吃的!?”
“節奏太大了,你說這時候淩瀟那邊要是搞了一款同類型的,咱們不是玩完了?”
“玩完?不會的。這種類型的遊戲,除了賣武器,還能有什麽營收手段?總不能不營收,光靠愛發電吧?”
“隻要大家都是靠賣不平衡道具運營,那他淩瀟跟我們天賜互娛,有什麽區別呢?”
“我也這麽覺得!”
“臥槽!!淩瀟真特麽出新遊戲了!!!”
……
……
9月30日。
《cs:go》在淩瀟平台上線。
主頁麵的宣傳語赫然寫著:
“《反恐精英:全球攻勢》:最公平熱血的團隊競技,改寫fps曆史的劃時代之作!”
華國各大遊戲公司,搶著上線自己的生化對抗網遊。
哪怕那些沒有完工的,都趕著把未完成品上線。
大夥都以為自己是那個猜透了淩瀟意圖、提前製作出生化競技網遊的天選之人。
卻不想,這個天選之人的數量,未免有些太多了……
撞車了,而且撞得厲害。
於是大家隻能搶著提前上線,爭取搶占先機。
每個設計師都在《求生之路2》的基礎上,增加了自己的特色。
雖然這些“特色”,本質上都相差不多,不過每個人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。
其中,以木禪網絡的《血月狂戰》,和天賜互娛的《戰場前線》,勢頭最猛。
《血月狂戰》在玩家的buff強化上做了很多設計,玩家的對抗體驗更加激烈;
《戰場前線》擁有華國最龐大的fps玩家群體,再加上模式的本土化做的不錯,因此在線人氣一再高升。
短短一周的時間,《血月狂戰》和《戰場前線》的在線人數就接連破了fps遊戲的記錄。
京都,淩瀟的辦公室。
“淩老師!咱們是不是該加班趕進度了!?”
黎玥兒愁容滿麵地走了進來,一臉擔憂地說道。
“好家夥,主動申請加班?資本家看了都流淚啊。”
淩瀟忍俊不禁地說道。
“哎呀,這不是替你著急嘛!這還是我入職以來,第一次感受到危機感……”
黎玥兒嘟囔道。
這次《血月狂戰》和《戰場前線》實在是來勢太兇,而且還是網遊,因此她不得不擔心。
“放心吧,馬上他們就會迎來疲軟期,大可不必擔心。”
淩瀟淡然說道。
“而且,如果我沒猜錯的話,馬上他們就會因為平衡問題還有,呃,割韭菜用力過猛的原因,出現問題吧……”
對於《求生之路2》的對抗模式,優勢和短板,他了然於胸。
從這種模式衍生出來的遊戲,在沒有從本質上改變玩法的情況下,必然會出現一個問題——
節奏太慢。
這是個很致命的問題,尤其是把它單獨當做網遊的話,玩家非常容易產生疲勞。
再加上一張地圖需要背地形、記點位,基本的對抗節奏點不會偏差太多,還會產生審美疲勞的問題。
現在開服一周,玩家還處於新奇階段。
一旦大家熟悉了之後,就會開始感到乏味和疲勞。
再加上這兩家公司的運營手段……
恐怕馬上就要把玩家當韭菜割了。
因此淩瀟完全不著急。
生化模式在《cs:go》的官服是不存在的模式,倒是在很多社區服有著自己的小圈子。
生化模式隻能靠淩瀟自己動手,不過以他目前的水平而言,不算困難。
考慮到《cs:go》的基礎配色和機製競技特色較為濃重,想要做出符合玩家口味的娛樂模式,需要做出諸多調整。
現在的工作,已經接近了尾聲。
……
……
一周後。
如淩瀟所料那般,《血月狂戰》和《戰場前線》的節奏逐漸產生。
《血月狂戰》的喪屍buff,太猛了。
隻要喪屍方撐到了血月時刻,人類很難翻盤。
開服起玩家們就吐槽這個問題,結果遊戲策劃給出的方案是,推出全新rmb武器,用來抗衡血月喪屍……
無獨有偶,《戰場前線》的操作也十分類似。
《血月狂戰》到目前為止,隻有一把rmb武器,而且價格不算特別離譜。
到了《戰場前線》這裏,就比較秀了。
《戰場前線》原本就是氪金fps網遊,老玩家們普遍都有氪金的習慣,因此策劃在賣裝備這方麵,表現得肆無忌憚。
人類的額外血包、喪屍感應器、各種牛逼武器,層出不窮。
而且武器價格從99到999的價位,一應俱全,越貴越牛逼。
喪屍方的加速複活器、技能強化卡、特殊喪屍選擇卡,也都是價格不菲的玩意。
最騷的是,這些武器,隻能在“喪屍戰場”模式下使用,其它的模式是用不了的!
坑錢還要坑兩份,生怕玩家占了便宜。
以往的那幫氪金老玩家還好說,那幫衝著“生化”、“對抗”進來的新玩家,直接爆炸了。
“《血月狂戰》,喪屍和人類不平衡的問題,你們是靠rmb來修的??@木禪網絡”
“受不了,這幾張圖我都快玩吐了……問題每一小把都要將近20分鍾,一局要玩5把,太費時間了啊!!”
“一開玩著很新鮮,玩了一星期就膩了……主要玩起來好累,這休閑也不休閑,競技也不競技的,圖啥嘞?”
“哎,被《求生之路2》比賽吸引過來的,玩了一下感覺,這模式還是休息的時候看看高手打比賽就好。”
“尼瑪的!!《戰場前線》策劃是人嗎?最便宜的武器99?不買武器連npc小喪屍都殺不死!!!”
“我吐了,天賜互娛的策劃是不是沒見過錢啊?”
“他明明可以直接搶,卻還要給我們發把槍。”
“就是衝著免費才過來玩的,結果呢?尼瑪!比《求生之路2》還貴!!”
“難怪fps遊戲市場一直就這麽點,就你們這格局,一輩子都別做起來了……”
……
……
木禪網絡。
“怎麽感覺被淩瀟那小子騙了?喪屍對抗模式,發力期也太短了吧?這完全沒有後勁啊!”
“我也感覺是被淩瀟騙了……他那邊到現在都沒有傳出來任何消息!”
“咱們這一把武器賣68也不貴啊?怎麽玩家反響那麽大!”
“有隔壁賣999的那位兜底,咱們這邊小問題。”
“說明喪屍對抗的受眾群體,並不是咱們的潛在消費用戶。”
“重新評估一下這個模式的發展價值吧……”
……
……
天賜互娛。
“郭總,玩家那邊的節奏太大,有點壓不住了……”
“壓不住也得壓,不然公關部門那麽多人是幹什麽吃的!?”
“節奏太大了,你說這時候淩瀟那邊要是搞了一款同類型的,咱們不是玩完了?”
“玩完?不會的。這種類型的遊戲,除了賣武器,還能有什麽營收手段?總不能不營收,光靠愛發電吧?”
“隻要大家都是靠賣不平衡道具運營,那他淩瀟跟我們天賜互娛,有什麽區別呢?”
“我也這麽覺得!”
“臥槽!!淩瀟真特麽出新遊戲了!!!”
……
……
9月30日。
《cs:go》在淩瀟平台上線。
主頁麵的宣傳語赫然寫著:
“《反恐精英:全球攻勢》:最公平熱血的團隊競技,改寫fps曆史的劃時代之作!”