第256章 輕鬆的解壓小遊戲
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過黎玥兒的測試,淩瀟完全可以確定自己製作的《掘地求升》沒有問題。
把遊戲程序打包,加入後台,又製作了一些簡單的宣傳和下載頁麵。
做完這些之後,夜色已深。
淩瀟伸了個懶腰,打算好好休息一下,第二天起床再發布。
如果現在就發布的話,玩家們今晚恐怕就睡不著了。
這麽想想,自己真是個良心設計師啊……
……
……
隔天早上八點。
黎冰潔姐妹的家中。
“冰潔姐,你昨晚通宵了?”
看著黎冰潔有些淩亂的頭發,以及眼角的黑眼圈,黎玥兒好奇道。
“沒,沒有。”
黎冰潔有些走神,胡亂地搖了搖頭。
黎玥兒見狀,也不好多說什麽,便主動地準備起早餐來。
二人和往常一樣吃早餐,黎玥兒始終覺得,黎冰潔一副魂不守舍的樣子,似乎發生了什麽事情,不禁有些擔憂。
“冰潔姐姐……你,到底怎麽啦?有什麽心事嗎?”
黎玥兒跑到黎冰潔的身後,心疼地揉了揉她的肩膀。
“我……”
黎冰潔抬起頭,一副欲言又止的模樣,良久才沉沉地歎了口氣。
“哎……我在想,為什麽昨天我沒勾住那塊鋼板呢?要是勾住就好了……”
黎玥兒:“……”
“對了,玥兒。”
說出這些,黎冰潔心中的鬱悶似乎消散了些許,突然鄭重地看向黎玥兒。
“明天開始你請幾天假吧,我怕你們公司被玩家給砸了……”
……
……
京都,靈霄互娛,淩瀟的臥室。
沒有任何包袱,這一覺淩瀟睡的非常舒服。
淩瀟神清氣爽地起床。
他先打開微博,發了條消息。
設計師淩瀟:“@許心安(s級設計師) 發了,建議開直播玩。”
好歹別人也是花了大價錢請自己出山的,如果微博上一點迴複都不給,那也太不給這個老前輩麵子了。
想罷,他打開編輯器後台,選擇發布遊戲。
《掘地求升》,正式上線!
……
……
海鮮平台,蘆老爺的直播間。
剛剛贏下一局排位,蘆老爺成功超神,心情非常好。
高分段的排位,需要幾分鍾的排隊時間。
一般這種時候,蘆老爺都會找些小遊戲打發時間。
以往都是玩《歡樂鬥地主》,昨天許心安的《秘穀雲天》熱度很高,他就試玩了一下。
當然,是被坑爹的關卡設計給虐麻了。
他剛準備打開《歡樂鬥地主》,突然發現靈霄平台給他發了一個小彈窗廣告。
【《掘地求升》上線,免費開玩!】
【輕鬆的解壓小遊戲,全程隻有一關,沒有死亡機製,永遠不會失敗!】
“臥槽?淩老師啥時候出的新遊戲,怎麽也沒發個公告之類的?”
蘆老爺驚唿道,立即點擊下載按鈕。
這可是淩瀟的新遊戲!
這一年半下來,傻子都知道一件事,那就是淩瀟的遊戲必火,越早入坑越好。
“我靠,這不會就是他在微博上艾特許老師的作品吧?”
“好家夥,真的開始走許老師的路了?”
“折磨流?我已經開始害怕了……”
……
彈幕頓時議論紛紛。
“折磨流?又搞這一套?”
蘆老爺猶豫了一下。
主要是迴想起淩瀟出道那一天,自己被《羊了個羊》支配的那個下午。
琢磨一番,《羊了個羊》好像節目效果還行,不算特別折磨人。
再加上淩瀟強調,“沒有死亡機製,永遠不會失敗”,蘆老爺頓時有了不少信心。
“昨天s級設計師的折磨流都試過了,我怕個錘子!來,開搞!”
想罷,蘆老爺拍了下桌子說道。
《掘地求升》的文件很小,蘆老爺說這兩句話的功夫就已經下好了。
蘆老爺迫不及待地點開遊戲文件。
一塊黑黢黢的岩石出現,緊接著,一把鐵錘狠狠敲擊在山岩之上。
“好家夥,真給我來個錘子?”
蘆老爺樂嗬嗬地點擊開始遊戲。
平坦的山路上,一顆蒼翠的小樹下,放著一口黑色的缸,與一把大鐵錘。
黑缸微微晃動了幾下,隨後一個寸頭肌肉男,也就是遊戲的主角班尼特福迪,從缸中探出頭來。
“我去,淩老師這個審美有點下降啊!”
蘆老爺看著有些滑稽的班尼特福迪,頓時大笑起來。
晃動了一下鼠標,蘆老爺很快就明白了遊戲的操作方式——
班尼特福迪手中的鐵錘,會時刻指向玩家的鼠標;
玩家要用鼠標操控手中的鐵錘,推著角色一步一步行動。
“我跳,我再跳……這遊戲很簡單嘛!”
蘆老爺操作著手中的鐵錘,鉤中地板然後靠著反作用力把自己一步一步往前拉。
他已經明白了這個遊戲的玩法。
就是先用錘子找到支點,在利用這個支點,用反作用力把角色給“推”過去。
沒走幾步,蘆老爺就被一棵枯樹攔住去路。
這棵枯樹很快就改變了他對於《掘地求升》的評價。
因為遊戲中的地形存在許多角度和偏差,因此很多時候要麽夠不著自己想要的支點,要麽角色會被地形卡住,動不了。
比如這棵枯樹,下麵的斜角樹枝,和最上麵的平角長樹枝,非常容易把角色卡住。
蘆老爺費了九牛二虎之力,從枯樹上摔下四次,才終於翻過這棵枯樹。
操作方式看似簡單,其實非常陰間。
掄錘子的動作稍不留神就繞進內圈,導致揮出去的長度非常短,根本夠不著自己想要的地方。
每一次調整支點,蘆老爺都感覺像被喂了答辯一樣難受。
翻過枯樹,蘆老爺很快來到一座山穀的底部。
“這遊戲就是為了爬上去唄?簡單。”
蘆老爺自信滿滿地說道。
這座山穀底部,可以算是遊戲真正開始的地方。
剛開局,就有兩個難關擺在麵前。
一個是第一個需要勾住的石頭,玩家在平地上是夠不著的,必須要稍微彈起一點高度;
另一個,則是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的話,非常容易被卡住。
蘆老爺的運氣不錯,嚐試第三次的時候,就在一股腦兒地跨過這兩道初始難關,接連彈跳了上去。
“主播的操作,有沒有看到!”
蘆老爺感覺手感來了,一邊甩動著鼠標一邊吼道。
節奏感在《掘地求升》中是非常重要的。
一旦起跳的高度和速度起來了,就非常容易勾中下一個支點。
蘆老爺第一次玩,陰差陽錯地找到了這個節奏,因此一路向上跳去。
岩石、弓箭、樹根、房頂……
一直到水泥管處,一時沒有勾住水泥管的圓邊,蘆老爺的角色在空中後仰,繼而迅速墜落。
“啊啊啊啊!不!要!啊!!!”
看著剛剛經過的風景,倒序地在周圍不斷滑過,蘆老爺頓時有一種撕心裂肺的絕望感,忍不住大吼出聲。
“咚……”
班尼特福迪歸於穀底。
蘆老爺無比蛋疼地盯著屏幕。
他現在好像明白,為什麽遊戲介紹上寫著“沒有死亡,不會失敗”了。
這特麽好不容易爬上去,一個失誤就從零開始,簡直比殺了自己還難受……
把遊戲程序打包,加入後台,又製作了一些簡單的宣傳和下載頁麵。
做完這些之後,夜色已深。
淩瀟伸了個懶腰,打算好好休息一下,第二天起床再發布。
如果現在就發布的話,玩家們今晚恐怕就睡不著了。
這麽想想,自己真是個良心設計師啊……
……
……
隔天早上八點。
黎冰潔姐妹的家中。
“冰潔姐,你昨晚通宵了?”
看著黎冰潔有些淩亂的頭發,以及眼角的黑眼圈,黎玥兒好奇道。
“沒,沒有。”
黎冰潔有些走神,胡亂地搖了搖頭。
黎玥兒見狀,也不好多說什麽,便主動地準備起早餐來。
二人和往常一樣吃早餐,黎玥兒始終覺得,黎冰潔一副魂不守舍的樣子,似乎發生了什麽事情,不禁有些擔憂。
“冰潔姐姐……你,到底怎麽啦?有什麽心事嗎?”
黎玥兒跑到黎冰潔的身後,心疼地揉了揉她的肩膀。
“我……”
黎冰潔抬起頭,一副欲言又止的模樣,良久才沉沉地歎了口氣。
“哎……我在想,為什麽昨天我沒勾住那塊鋼板呢?要是勾住就好了……”
黎玥兒:“……”
“對了,玥兒。”
說出這些,黎冰潔心中的鬱悶似乎消散了些許,突然鄭重地看向黎玥兒。
“明天開始你請幾天假吧,我怕你們公司被玩家給砸了……”
……
……
京都,靈霄互娛,淩瀟的臥室。
沒有任何包袱,這一覺淩瀟睡的非常舒服。
淩瀟神清氣爽地起床。
他先打開微博,發了條消息。
設計師淩瀟:“@許心安(s級設計師) 發了,建議開直播玩。”
好歹別人也是花了大價錢請自己出山的,如果微博上一點迴複都不給,那也太不給這個老前輩麵子了。
想罷,他打開編輯器後台,選擇發布遊戲。
《掘地求升》,正式上線!
……
……
海鮮平台,蘆老爺的直播間。
剛剛贏下一局排位,蘆老爺成功超神,心情非常好。
高分段的排位,需要幾分鍾的排隊時間。
一般這種時候,蘆老爺都會找些小遊戲打發時間。
以往都是玩《歡樂鬥地主》,昨天許心安的《秘穀雲天》熱度很高,他就試玩了一下。
當然,是被坑爹的關卡設計給虐麻了。
他剛準備打開《歡樂鬥地主》,突然發現靈霄平台給他發了一個小彈窗廣告。
【《掘地求升》上線,免費開玩!】
【輕鬆的解壓小遊戲,全程隻有一關,沒有死亡機製,永遠不會失敗!】
“臥槽?淩老師啥時候出的新遊戲,怎麽也沒發個公告之類的?”
蘆老爺驚唿道,立即點擊下載按鈕。
這可是淩瀟的新遊戲!
這一年半下來,傻子都知道一件事,那就是淩瀟的遊戲必火,越早入坑越好。
“我靠,這不會就是他在微博上艾特許老師的作品吧?”
“好家夥,真的開始走許老師的路了?”
“折磨流?我已經開始害怕了……”
……
彈幕頓時議論紛紛。
“折磨流?又搞這一套?”
蘆老爺猶豫了一下。
主要是迴想起淩瀟出道那一天,自己被《羊了個羊》支配的那個下午。
琢磨一番,《羊了個羊》好像節目效果還行,不算特別折磨人。
再加上淩瀟強調,“沒有死亡機製,永遠不會失敗”,蘆老爺頓時有了不少信心。
“昨天s級設計師的折磨流都試過了,我怕個錘子!來,開搞!”
想罷,蘆老爺拍了下桌子說道。
《掘地求升》的文件很小,蘆老爺說這兩句話的功夫就已經下好了。
蘆老爺迫不及待地點開遊戲文件。
一塊黑黢黢的岩石出現,緊接著,一把鐵錘狠狠敲擊在山岩之上。
“好家夥,真給我來個錘子?”
蘆老爺樂嗬嗬地點擊開始遊戲。
平坦的山路上,一顆蒼翠的小樹下,放著一口黑色的缸,與一把大鐵錘。
黑缸微微晃動了幾下,隨後一個寸頭肌肉男,也就是遊戲的主角班尼特福迪,從缸中探出頭來。
“我去,淩老師這個審美有點下降啊!”
蘆老爺看著有些滑稽的班尼特福迪,頓時大笑起來。
晃動了一下鼠標,蘆老爺很快就明白了遊戲的操作方式——
班尼特福迪手中的鐵錘,會時刻指向玩家的鼠標;
玩家要用鼠標操控手中的鐵錘,推著角色一步一步行動。
“我跳,我再跳……這遊戲很簡單嘛!”
蘆老爺操作著手中的鐵錘,鉤中地板然後靠著反作用力把自己一步一步往前拉。
他已經明白了這個遊戲的玩法。
就是先用錘子找到支點,在利用這個支點,用反作用力把角色給“推”過去。
沒走幾步,蘆老爺就被一棵枯樹攔住去路。
這棵枯樹很快就改變了他對於《掘地求升》的評價。
因為遊戲中的地形存在許多角度和偏差,因此很多時候要麽夠不著自己想要的支點,要麽角色會被地形卡住,動不了。
比如這棵枯樹,下麵的斜角樹枝,和最上麵的平角長樹枝,非常容易把角色卡住。
蘆老爺費了九牛二虎之力,從枯樹上摔下四次,才終於翻過這棵枯樹。
操作方式看似簡單,其實非常陰間。
掄錘子的動作稍不留神就繞進內圈,導致揮出去的長度非常短,根本夠不著自己想要的地方。
每一次調整支點,蘆老爺都感覺像被喂了答辯一樣難受。
翻過枯樹,蘆老爺很快來到一座山穀的底部。
“這遊戲就是為了爬上去唄?簡單。”
蘆老爺自信滿滿地說道。
這座山穀底部,可以算是遊戲真正開始的地方。
剛開局,就有兩個難關擺在麵前。
一個是第一個需要勾住的石頭,玩家在平地上是夠不著的,必須要稍微彈起一點高度;
另一個,則是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的話,非常容易被卡住。
蘆老爺的運氣不錯,嚐試第三次的時候,就在一股腦兒地跨過這兩道初始難關,接連彈跳了上去。
“主播的操作,有沒有看到!”
蘆老爺感覺手感來了,一邊甩動著鼠標一邊吼道。
節奏感在《掘地求升》中是非常重要的。
一旦起跳的高度和速度起來了,就非常容易勾中下一個支點。
蘆老爺第一次玩,陰差陽錯地找到了這個節奏,因此一路向上跳去。
岩石、弓箭、樹根、房頂……
一直到水泥管處,一時沒有勾住水泥管的圓邊,蘆老爺的角色在空中後仰,繼而迅速墜落。
“啊啊啊啊!不!要!啊!!!”
看著剛剛經過的風景,倒序地在周圍不斷滑過,蘆老爺頓時有一種撕心裂肺的絕望感,忍不住大吼出聲。
“咚……”
班尼特福迪歸於穀底。
蘆老爺無比蛋疼地盯著屏幕。
他現在好像明白,為什麽遊戲介紹上寫著“沒有死亡,不會失敗”了。
這特麽好不容易爬上去,一個失誤就從零開始,簡直比殺了自己還難受……