“呃……”


    海威教授張了張嘴,停頓了半天。


    他完全沒有想過,會是這樣的開局。


    在遊戲中發現曆史?


    太荒謬了!


    “那麽你,來說說看,你在遊戲裏的發現?”


    他隨手點了前排的一名學生。


    “好!”


    被點到的學生激動地起身。


    “在遊戲劇情第三章裏,亞瑟在羅茲鎮上,參與了一場女權運動!這和老師您今天要說的內容,不謀而合……”


    說罷,學生抬頭注視著投影儀上的內容。


    裏麵的一個小知識點分支,就是女權運動的發展。


    其它還有很多知識點,比如有色人種的社會地位,南北戰爭的社會影響,法律的發展,原住民的命運……


    因為想要參與的人數過多,幹脆就進入了自由討論的環節。


    “上節課海威教授曾說過,美麗國在19世紀中後期就開始陸續實行禁酒製度……這一點在遊戲中處處都能體現!”


    “哈哈哈,我知道你想說什麽,亞瑟和藍尼喝的爛醉如泥然後被警察抓起來了!”


    “說實話,如果你動作夠快的話,可以不被警察抓……但是好兄弟藍尼一定會進橘子。”


    “在《荒野大鏢客2》裏,釀造私酒是一項很重的罪名……很多人都為了利潤去做這件事,警局裏到處是這些人的通緝令!”


    “遊戲裏還有很多印第安人,地圖東北方有一個印第安人的小部落,哎,裏麵的原住民生活太慘了……而且對外來人十分痛恨,一直趕我走……”


    “還有還有,我在遊戲裏碰見了一個南北戰爭的老兵……那個南方派的可憐蟲失憶了,一個人在那裏站了三十多年的崗!”


    “南北戰爭的彩蛋不止這一個,羅茲鎮下方的一片高地上,有一片南北戰爭的戰場遺跡……巨慘烈!”


    “我在瓦倫丁鎮遇見過一個參加過南北戰爭的老兵,跟他在街頭聊了整整一天,說的內容比曆史書上還真……”


    “哎,南北戰爭雖然廢除了奴隸製,但是有色人種的社會地位還是很低下……這一點遊戲裏的細節非常多。”


    “是啊,我在鎮上遇見一個黑人醫生,就因為看了別人一眼,馬車就被人搶了……”


    “我在羅茲鎮遇見一個老頭,讓我幫他迴老房子裏找筆記本。結果這貨曾經是個南方奴隸主,筆記裏全是奴隸的名字……而且這個人完全不知悔改,還想再過奴隸主的生活!”


    “法克,這個任務我也做過……氣的我一槍把他崩了,結果榮譽值漲了一大截!!天知道這貨做了多少壞事了!!”


    ……


    學生們七嘴八舌,議論紛紛。


    旁聽的海威教授傻眼了。


    全中!


    學生們所提及的要素,全都是他在課件中準備的內容。


    雖然他準備的東西,遠不止這些。


    但是一款遊戲能精準地展現出如此之多的曆史人文細節,已經完全超出自己的想象了!


    而且……


    這樣一款遊戲,還是出自華國設計師之手?


    這未免太不可思議了!


    一瞬間,他對《荒野大鏢客2》充滿了濃厚的興趣。


    “如果真如同學們所說,那麽這款遊戲一定是一款非常優秀的遊戲……至少在人文社會與世界觀的刻畫上,非常出彩。”


    海威教授點了點頭,全然忘記了答應張軾寒的事情。


    似乎也不對。


    他從未答應過張軾寒要去抹黑《荒野大鏢客2》,隻是答應要在直播的公開課上評價這款遊戲的曆史而已。


    隻是他從未想過。


    一款遊戲在曆史細節方麵,可以做到如此程度。


    ……


    ……


    前世的公司為了製作《荒野大鏢客2》,耗費了8年的時間與8億美元的金錢,打造出來的西部世界無疑是瑰寶級的。


    作為一款遊戲,自然不可能完完全全地按照原汁原味的曆史來;


    但是,《荒野大鏢客2》將真實曆史上的諸多細節,融入在了遊戲的方方麵麵中。


    如果想在遊戲中尋找曆史和文化細節,那麽毫無疑問,這個世界沒有任何一款遊戲能是《荒野大鏢客2》的對手。


    而且淩瀟有智能ai的技術加持,製作出來的世界比前世還要更加有趣一些。


    比如有關南北戰爭這一段,淩瀟將曆史資料以及論壇上一些大佬寫出來的符合條件的人設故事,統統塞給ai消化。


    羅茲鎮和瓦倫丁鎮上的老兵,都可能會觸發其中的許多對話與故事。


    毫不誇張地說,跟他們說上幾天的話,就等於上了一堂專門的曆史人文課。


    ……


    ……


    海威教授的公開課直播,引起了軒然大波。


    學術界的人們都驚呆了。


    這可是海威教授,出了名的老頑固!


    曾經公開批評過美麗國的s級設計師不尊重曆史,遊戲中時常出現一些低級錯誤。


    這樣一位既權威又頑固的老教授,竟然在公開課上用《荒野大鏢客2》做素材?


    大家的第一反應就是,又一個可憐的遊戲要被批評了。


    結果,非但沒有批評,反而是大誇特誇?


    先是學生們爭先恐後地講述著自己在遊戲中發現的,貼合曆史的各種經曆;


    然後老教授自己現場上手玩了一番。


    一開始海威教授開了個新遊戲,但是顯然老人家玩遊戲的水平實在不行,開頭就在冰天雪地中繞昏了頭。


    後來學生們自告奮勇,上了自己推了三四章劇情的賬號,開始給海威教授展示其中的一些細節。


    當海威教授看著一身牛仔裝的亞瑟,在羅茲鎮的接頭,和一位衣衫襤褸的內戰老兵,侃侃而談,傾聽對方在南北戰爭中經曆的種種細節時,海威教授驚了。


    這其中的細節,就仿佛是這個npc真的經曆過那場慘烈的內戰一樣。


    再然後。


    在學生的帶領下,去了那座荒涼的印第安人營地,看到原住民被壓榨的淒慘生活;


    到羅茲鎮上莊園,看著正在煙草地中忙碌的黑人雇傭工,隨時被白人欺壓的可憐地位;


    在聖丹尼斯城,看著代表電氣時代來臨的電燈與電車,閃亮在城市的各個角落……


    “這已經不是一個遊戲了……是藝術品!”


    一向古板的海威教授神色動容,如是評價道。

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