伊藤涼的自信,並不是毫無來由的。


    他承認,淩瀟很優秀。


    在很多方麵,比如歐美風格的大作,新玩法的開發,或是開放世界的設計……


    淩瀟無疑是pc端的神。


    但是在島國市場,jrpg和二次元盛行的獨特領域,伊藤涼覺得自己才是真神!


    “華國有句古話,叫做術業有專攻。”


    伊藤涼依舊保持著職業性的微笑,風度翩翩。


    “淩瀟先生的成績大家有目共睹,的確是位優秀的設計師……但是,我想這個世界上沒有全知全能的神明,否則今天在島國拿下流水頭名的就應該是《陰陽師》,而不是我的《幻境手冊》。”


    “我曾聽後輩說,淩瀟先生曾放下豪言,沒人比他更懂二次元……而後《陰陽師》橫空出世。”


    “《陰陽師》確實征服了一年多以前的華國市場,但從未邁進島國市場哪怕一步,不知淩瀟先生當時的自信從何而來。”


    “現在,《幻境手冊》在華國二次元市場獨占鼇頭,在島國市場也是流水第一,敢問淩瀟先生何日能拿下這樣的成績呢?”


    語畢,台下掌聲一片。


    現場的氣氛十分熱烈。


    伊藤涼的說話方式聽上去細聲慢調、溫文爾雅,但話語裏的意思,卻是十分尖銳。


    我承認你淩瀟牛逼,但是你淩瀟再牛逼,在島國市場也是自己說了算。


    日式rpg也好,二次元文化也好……


    島國是世界頂峰,他伊藤涼是島國之巔!


    順帶著還鞭屍了淩瀟當年的豪言——“沒人比我更懂二次元”。


    你《陰陽師》再賺錢,也隻是在華國市場火過;


    他開發的《幻境手冊》,那可是把華國和島國的市場全都征服了!


    不服?


    拿成績說話!


    這樣底氣十足的發言,讓在場的島國媒體亢奮無比。


    喝彩聲一片。


    連帶著《幻境手冊》的流水又漲了好大一波。


    ……


    ……


    同一時間。


    京都,靈霄互娛。


    偌大的會議室裏,淩瀟正在講解著新項目的企劃。


    今天是他設計師出道兩年半的日子,淩瀟決定製作一個新遊戲。


    他身後巨大的投屏上,顯示著兩個大字——“原神”。


    會議室裏坐滿了靈霄互娛的骨幹精英,員工們的神情都很亢奮,聚精會神地聽著淩瀟講解設計方案。


    沒辦法,不亢奮不行啊。


    這可是淩瀟的遊戲,而且是網遊!


    眾所周知,淩瀟製作的網遊,各個都是搖錢樹。


    《陰陽師》、《cs:go》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》……


    負責這四個遊戲的部門,都活的很滋潤。


    尤其是《王者榮耀》,下個月要發的季度獎,有足足十個月工資,比外麵很多公司的年終都要高……


    同一時間的另一款網遊,而且也是手遊,可想而知,吸金能力也不會差到哪裏去。


    最重要的是,這次做的遊戲是二次元手遊。


    眾所周知,這是最賺錢的領域之一。


    最賺錢的遊戲領域加上最會騙……咳咳,賺錢的設計師,會產生什麽樣的結果,在場員工們無一不亢奮。


    “大概方案就是這樣,大家還有什麽不明白的嗎?”


    講解完畢你,淩瀟問道。


    《王者榮耀》給他帶來將近50億的流水,但是開啟s級獎池,卻需要足足100億。


    目前的進度,還是有些慢了。


    淩瀟想短時間內大賺一波流水,還需要一款氪金遊戲。


    前世手遊市場三巨頭還剩下倆,《和平精英》和《原神》。


    淩瀟果斷選擇了《原神》。


    原因很簡單,《和平精英》的火爆,需要大逃殺遊戲做鋪墊,這又要花上很長一段時間;


    但是《原神》不同。


    隻要多出點漂亮的女角色,宅男玩家們自然會乖乖把錢包主動交上來。


    這一世沒有那麽多的限製,淩瀟大可不必在角色設計上做的很保守,流水必定爆炸。


    在這個技術發達的世界,前世製作《原神》遇到的技術問題都不算問題;


    再加上有係統提供的設計方案,複刻《原神》的進度可想而知會非常快。


    員工們對於《原神》沒有什麽問題,提問的都是和前景相關,淩瀟一一解答完畢,準備散會大幹一場。


    “臥槽!?島國設計師這麽裝逼!?”


    人群中發來一聲驚唿。


    交頭接耳間,關於伊藤涼公開評價淩瀟和《陰陽師》的話題,竟然已經傳遍了網絡。


    各種文章、視頻,層出不窮。


    聽聞消息,淩瀟打開手機看了一眼。


    伊藤涼現場嘲諷他和《陰陽師》的視頻,已經出現在了熱搜榜。


    了解完事情始末,淩瀟頓時樂了。


    “好家夥,怎麽總有人要往槍口上撞啊?”


    ……


    ……


    對於伊藤涼所說的,《陰陽師》沒有進入島國市場這件事,淩瀟懶得跟他們爭論。


    當時的淩瀟,在國際影響力方麵,還是差了點意思;而且海外的渠道剛剛起步,於是他沒有花大力氣去推廣海外渠道。


    最關鍵的一點,當時跟島國設計師鬧得挺僵,真的去島國上線,必然遭到抵製和阻撓。


    以當時《陰陽師》的質量,其實到哪裏都是碾壓。


    不過以島國設計師的水平,沒有玩法創新的《陰陽師》,被追趕甚至超越也隻是時間問題。


    而且在淩瀟前世,《陰陽師》的海外表現比較一般,更加堅定了他隻打造國內ip的信念。


    事實證明他的選擇沒有錯。


    島國在仔細研究了《陰陽師》之後,後續開發的本土二次元遊戲不論是玩法還是在畫麵上,都做出了極大的升級優化,質量上完全不輸《陰陽師》。


    這也給了伊藤涼一種錯覺——


    淩瀟不敢染指島國市場。


    這當然是錯誤的。


    淩瀟隻是覺得,玩法上沒有突破創新的《陰陽師》,不必花費大量的時間精力去打造成一款國際性的遊戲。


    就和前世一樣。


    《陰陽師》在國內很火,但是在國外的成績一般般。


    在《陰陽師》橫空出世的那個年代,遊戲本身的質量絕對是超模水平,但是若想火出圈,還缺少一些突破性的東西。


    在《陰陽師》上線的四年後,有一款國產遊戲做到了。


    那就是他正要做的《原神》。


    想到這裏,淩瀟不禁一陣感慨。


    自己剛決定要做《原神》,這個叫伊藤涼的就湊了上來。


    這下好了,吃瓜群眾們又要覺得,自己做某款遊戲是衝著打臉去的……


    “哎,我是真的無辜啊……”


    淩瀟搖搖頭,歎氣道。


    這屬於對方抬起臉往他的手上蹭,真的和自己無關。


    一邊歎氣一邊打開微博,編輯了一條消息發送。


    設計師淩瀟:@s級設計師伊藤涼 春日文化祭見?

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