第380章 出道兩年半,新遊企劃
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
伊藤涼的自信,並不是毫無來由的。
他承認,淩瀟很優秀。
在很多方麵,比如歐美風格的大作,新玩法的開發,或是開放世界的設計……
淩瀟無疑是pc端的神。
但是在島國市場,jrpg和二次元盛行的獨特領域,伊藤涼覺得自己才是真神!
“華國有句古話,叫做術業有專攻。”
伊藤涼依舊保持著職業性的微笑,風度翩翩。
“淩瀟先生的成績大家有目共睹,的確是位優秀的設計師……但是,我想這個世界上沒有全知全能的神明,否則今天在島國拿下流水頭名的就應該是《陰陽師》,而不是我的《幻境手冊》。”
“我曾聽後輩說,淩瀟先生曾放下豪言,沒人比他更懂二次元……而後《陰陽師》橫空出世。”
“《陰陽師》確實征服了一年多以前的華國市場,但從未邁進島國市場哪怕一步,不知淩瀟先生當時的自信從何而來。”
“現在,《幻境手冊》在華國二次元市場獨占鼇頭,在島國市場也是流水第一,敢問淩瀟先生何日能拿下這樣的成績呢?”
語畢,台下掌聲一片。
現場的氣氛十分熱烈。
伊藤涼的說話方式聽上去細聲慢調、溫文爾雅,但話語裏的意思,卻是十分尖銳。
我承認你淩瀟牛逼,但是你淩瀟再牛逼,在島國市場也是自己說了算。
日式rpg也好,二次元文化也好……
島國是世界頂峰,他伊藤涼是島國之巔!
順帶著還鞭屍了淩瀟當年的豪言——“沒人比我更懂二次元”。
你《陰陽師》再賺錢,也隻是在華國市場火過;
他開發的《幻境手冊》,那可是把華國和島國的市場全都征服了!
不服?
拿成績說話!
這樣底氣十足的發言,讓在場的島國媒體亢奮無比。
喝彩聲一片。
連帶著《幻境手冊》的流水又漲了好大一波。
……
……
同一時間。
京都,靈霄互娛。
偌大的會議室裏,淩瀟正在講解著新項目的企劃。
今天是他設計師出道兩年半的日子,淩瀟決定製作一個新遊戲。
他身後巨大的投屏上,顯示著兩個大字——“原神”。
會議室裏坐滿了靈霄互娛的骨幹精英,員工們的神情都很亢奮,聚精會神地聽著淩瀟講解設計方案。
沒辦法,不亢奮不行啊。
這可是淩瀟的遊戲,而且是網遊!
眾所周知,淩瀟製作的網遊,各個都是搖錢樹。
《陰陽師》、《cs:go》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》……
負責這四個遊戲的部門,都活的很滋潤。
尤其是《王者榮耀》,下個月要發的季度獎,有足足十個月工資,比外麵很多公司的年終都要高……
同一時間的另一款網遊,而且也是手遊,可想而知,吸金能力也不會差到哪裏去。
最重要的是,這次做的遊戲是二次元手遊。
眾所周知,這是最賺錢的領域之一。
最賺錢的遊戲領域加上最會騙……咳咳,賺錢的設計師,會產生什麽樣的結果,在場員工們無一不亢奮。
“大概方案就是這樣,大家還有什麽不明白的嗎?”
講解完畢你,淩瀟問道。
《王者榮耀》給他帶來將近50億的流水,但是開啟s級獎池,卻需要足足100億。
目前的進度,還是有些慢了。
淩瀟想短時間內大賺一波流水,還需要一款氪金遊戲。
前世手遊市場三巨頭還剩下倆,《和平精英》和《原神》。
淩瀟果斷選擇了《原神》。
原因很簡單,《和平精英》的火爆,需要大逃殺遊戲做鋪墊,這又要花上很長一段時間;
但是《原神》不同。
隻要多出點漂亮的女角色,宅男玩家們自然會乖乖把錢包主動交上來。
這一世沒有那麽多的限製,淩瀟大可不必在角色設計上做的很保守,流水必定爆炸。
在這個技術發達的世界,前世製作《原神》遇到的技術問題都不算問題;
再加上有係統提供的設計方案,複刻《原神》的進度可想而知會非常快。
員工們對於《原神》沒有什麽問題,提問的都是和前景相關,淩瀟一一解答完畢,準備散會大幹一場。
“臥槽!?島國設計師這麽裝逼!?”
人群中發來一聲驚唿。
交頭接耳間,關於伊藤涼公開評價淩瀟和《陰陽師》的話題,竟然已經傳遍了網絡。
各種文章、視頻,層出不窮。
聽聞消息,淩瀟打開手機看了一眼。
伊藤涼現場嘲諷他和《陰陽師》的視頻,已經出現在了熱搜榜。
了解完事情始末,淩瀟頓時樂了。
“好家夥,怎麽總有人要往槍口上撞啊?”
……
……
對於伊藤涼所說的,《陰陽師》沒有進入島國市場這件事,淩瀟懶得跟他們爭論。
當時的淩瀟,在國際影響力方麵,還是差了點意思;而且海外的渠道剛剛起步,於是他沒有花大力氣去推廣海外渠道。
最關鍵的一點,當時跟島國設計師鬧得挺僵,真的去島國上線,必然遭到抵製和阻撓。
以當時《陰陽師》的質量,其實到哪裏都是碾壓。
不過以島國設計師的水平,沒有玩法創新的《陰陽師》,被追趕甚至超越也隻是時間問題。
而且在淩瀟前世,《陰陽師》的海外表現比較一般,更加堅定了他隻打造國內ip的信念。
事實證明他的選擇沒有錯。
島國在仔細研究了《陰陽師》之後,後續開發的本土二次元遊戲不論是玩法還是在畫麵上,都做出了極大的升級優化,質量上完全不輸《陰陽師》。
這也給了伊藤涼一種錯覺——
淩瀟不敢染指島國市場。
這當然是錯誤的。
淩瀟隻是覺得,玩法上沒有突破創新的《陰陽師》,不必花費大量的時間精力去打造成一款國際性的遊戲。
就和前世一樣。
《陰陽師》在國內很火,但是在國外的成績一般般。
在《陰陽師》橫空出世的那個年代,遊戲本身的質量絕對是超模水平,但是若想火出圈,還缺少一些突破性的東西。
在《陰陽師》上線的四年後,有一款國產遊戲做到了。
那就是他正要做的《原神》。
想到這裏,淩瀟不禁一陣感慨。
自己剛決定要做《原神》,這個叫伊藤涼的就湊了上來。
這下好了,吃瓜群眾們又要覺得,自己做某款遊戲是衝著打臉去的……
“哎,我是真的無辜啊……”
淩瀟搖搖頭,歎氣道。
這屬於對方抬起臉往他的手上蹭,真的和自己無關。
一邊歎氣一邊打開微博,編輯了一條消息發送。
設計師淩瀟:@s級設計師伊藤涼 春日文化祭見?
他承認,淩瀟很優秀。
在很多方麵,比如歐美風格的大作,新玩法的開發,或是開放世界的設計……
淩瀟無疑是pc端的神。
但是在島國市場,jrpg和二次元盛行的獨特領域,伊藤涼覺得自己才是真神!
“華國有句古話,叫做術業有專攻。”
伊藤涼依舊保持著職業性的微笑,風度翩翩。
“淩瀟先生的成績大家有目共睹,的確是位優秀的設計師……但是,我想這個世界上沒有全知全能的神明,否則今天在島國拿下流水頭名的就應該是《陰陽師》,而不是我的《幻境手冊》。”
“我曾聽後輩說,淩瀟先生曾放下豪言,沒人比他更懂二次元……而後《陰陽師》橫空出世。”
“《陰陽師》確實征服了一年多以前的華國市場,但從未邁進島國市場哪怕一步,不知淩瀟先生當時的自信從何而來。”
“現在,《幻境手冊》在華國二次元市場獨占鼇頭,在島國市場也是流水第一,敢問淩瀟先生何日能拿下這樣的成績呢?”
語畢,台下掌聲一片。
現場的氣氛十分熱烈。
伊藤涼的說話方式聽上去細聲慢調、溫文爾雅,但話語裏的意思,卻是十分尖銳。
我承認你淩瀟牛逼,但是你淩瀟再牛逼,在島國市場也是自己說了算。
日式rpg也好,二次元文化也好……
島國是世界頂峰,他伊藤涼是島國之巔!
順帶著還鞭屍了淩瀟當年的豪言——“沒人比我更懂二次元”。
你《陰陽師》再賺錢,也隻是在華國市場火過;
他開發的《幻境手冊》,那可是把華國和島國的市場全都征服了!
不服?
拿成績說話!
這樣底氣十足的發言,讓在場的島國媒體亢奮無比。
喝彩聲一片。
連帶著《幻境手冊》的流水又漲了好大一波。
……
……
同一時間。
京都,靈霄互娛。
偌大的會議室裏,淩瀟正在講解著新項目的企劃。
今天是他設計師出道兩年半的日子,淩瀟決定製作一個新遊戲。
他身後巨大的投屏上,顯示著兩個大字——“原神”。
會議室裏坐滿了靈霄互娛的骨幹精英,員工們的神情都很亢奮,聚精會神地聽著淩瀟講解設計方案。
沒辦法,不亢奮不行啊。
這可是淩瀟的遊戲,而且是網遊!
眾所周知,淩瀟製作的網遊,各個都是搖錢樹。
《陰陽師》、《cs:go》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》……
負責這四個遊戲的部門,都活的很滋潤。
尤其是《王者榮耀》,下個月要發的季度獎,有足足十個月工資,比外麵很多公司的年終都要高……
同一時間的另一款網遊,而且也是手遊,可想而知,吸金能力也不會差到哪裏去。
最重要的是,這次做的遊戲是二次元手遊。
眾所周知,這是最賺錢的領域之一。
最賺錢的遊戲領域加上最會騙……咳咳,賺錢的設計師,會產生什麽樣的結果,在場員工們無一不亢奮。
“大概方案就是這樣,大家還有什麽不明白的嗎?”
講解完畢你,淩瀟問道。
《王者榮耀》給他帶來將近50億的流水,但是開啟s級獎池,卻需要足足100億。
目前的進度,還是有些慢了。
淩瀟想短時間內大賺一波流水,還需要一款氪金遊戲。
前世手遊市場三巨頭還剩下倆,《和平精英》和《原神》。
淩瀟果斷選擇了《原神》。
原因很簡單,《和平精英》的火爆,需要大逃殺遊戲做鋪墊,這又要花上很長一段時間;
但是《原神》不同。
隻要多出點漂亮的女角色,宅男玩家們自然會乖乖把錢包主動交上來。
這一世沒有那麽多的限製,淩瀟大可不必在角色設計上做的很保守,流水必定爆炸。
在這個技術發達的世界,前世製作《原神》遇到的技術問題都不算問題;
再加上有係統提供的設計方案,複刻《原神》的進度可想而知會非常快。
員工們對於《原神》沒有什麽問題,提問的都是和前景相關,淩瀟一一解答完畢,準備散會大幹一場。
“臥槽!?島國設計師這麽裝逼!?”
人群中發來一聲驚唿。
交頭接耳間,關於伊藤涼公開評價淩瀟和《陰陽師》的話題,竟然已經傳遍了網絡。
各種文章、視頻,層出不窮。
聽聞消息,淩瀟打開手機看了一眼。
伊藤涼現場嘲諷他和《陰陽師》的視頻,已經出現在了熱搜榜。
了解完事情始末,淩瀟頓時樂了。
“好家夥,怎麽總有人要往槍口上撞啊?”
……
……
對於伊藤涼所說的,《陰陽師》沒有進入島國市場這件事,淩瀟懶得跟他們爭論。
當時的淩瀟,在國際影響力方麵,還是差了點意思;而且海外的渠道剛剛起步,於是他沒有花大力氣去推廣海外渠道。
最關鍵的一點,當時跟島國設計師鬧得挺僵,真的去島國上線,必然遭到抵製和阻撓。
以當時《陰陽師》的質量,其實到哪裏都是碾壓。
不過以島國設計師的水平,沒有玩法創新的《陰陽師》,被追趕甚至超越也隻是時間問題。
而且在淩瀟前世,《陰陽師》的海外表現比較一般,更加堅定了他隻打造國內ip的信念。
事實證明他的選擇沒有錯。
島國在仔細研究了《陰陽師》之後,後續開發的本土二次元遊戲不論是玩法還是在畫麵上,都做出了極大的升級優化,質量上完全不輸《陰陽師》。
這也給了伊藤涼一種錯覺——
淩瀟不敢染指島國市場。
這當然是錯誤的。
淩瀟隻是覺得,玩法上沒有突破創新的《陰陽師》,不必花費大量的時間精力去打造成一款國際性的遊戲。
就和前世一樣。
《陰陽師》在國內很火,但是在國外的成績一般般。
在《陰陽師》橫空出世的那個年代,遊戲本身的質量絕對是超模水平,但是若想火出圈,還缺少一些突破性的東西。
在《陰陽師》上線的四年後,有一款國產遊戲做到了。
那就是他正要做的《原神》。
想到這裏,淩瀟不禁一陣感慨。
自己剛決定要做《原神》,這個叫伊藤涼的就湊了上來。
這下好了,吃瓜群眾們又要覺得,自己做某款遊戲是衝著打臉去的……
“哎,我是真的無辜啊……”
淩瀟搖搖頭,歎氣道。
這屬於對方抬起臉往他的手上蹭,真的和自己無關。
一邊歎氣一邊打開微博,編輯了一條消息發送。
設計師淩瀟:@s級設計師伊藤涼 春日文化祭見?