島國設計師對於淩瀟下一部作品的不看好,是情有可原的。


    在vr時代到來之前,島國遊戲行業發展一片大好,其中最為耀眼的,便是二次元遊戲。


    可以說在當時,除了淩瀟的《原神》之外,再無對手。


    然而vr時代的到來,無疑給了二次元遊戲一記重棒。


    二次元遊戲的重點在哪裏?


    在二次元畫風之下的人設,劇情,代入感。


    畫風、人設、劇情這一塊,倒不是什麽難事,甚至vr技術之發達,讓畫麵的表現力猶有過之。


    但是在代入感這一塊,玩家們的vr體驗竟然遠遠不如電腦端,卻是讓設計師們無比頭疼的事。


    代入感的差距在哪裏?


    答案很簡單——視角。


    主機和電腦的時代,二次元遊戲普遍是以第三人稱視角代入的。


    伴隨著遊戲劇情的推進,玩家們以類似“觀影者”的身份,看完了一部或浪漫或熱血的動漫。


    但是到了vr遊戲中,玩家們必須以第一人稱的視角進行遊戲,這就會產生一個代入感的落差。


    尤其是在一部角色扮演的遊戲中,當玩家以第一視角去扮演主角時,遇見許多故事或角色的心境,便和在主機上遊玩時不太相同了。


    玩家們在以第三人稱視角,也就是上帝視角進行遊戲、了解劇情的推進時,很容易進入設計師們預設好的劇情軌道,感受到故事想要表達的內核;


    而在第一人稱視角進行遊戲時,則很容易便會“跑偏了”。


    簡而言之,vr遊戲給了玩家高度的自由之後,玩家們很容易便會脫離原定劇本的掌控,反而降低了對整個故事的代入感。


    所以在vr時代開啟後,島國的二次元遊戲一度變的萎靡,沒有出現過任何新的爆款。


    隻能靠著將曾經的大ip移植到vr端炒炒冷飯,才能獲取些許不錯的銷量,不過比之過往的輝煌,也還是差遠了。


    就這還不敢搞新的,隻敢一比一複刻劇情。


    不久前一部大ip在vr端搞續集,結果被罵慘了……


    老作品有曾經的光環在,老玩家們都是過去重溫的,尚且還有不錯的體驗;


    新作品的代入感則一言難盡,哪怕是大ip也不行……


    當然,島國的二次元遊戲雖說沒落了,但也不是絲毫熱度沒有。


    那種主打擦邊或者澀澀的,不需要劇情和代入感的小廠,卻是活的越來越滋潤……


    ……


    島國的二次元vr遊戲,現在已經退居二線,半步神隱。


    甚至有部分人消極地認為,二次元遊戲文化,再過不久將成為隻存在於pc和主機端的古典文化了……


    所以這一次,島國設計師們覺得淩瀟確實有些玩脫了。


    哪怕他們經營了數十年的經典大ip,都沒再有過出圈的表現,更何況一個“臨時起意”的項目呢?


    ……


    ……


    另一邊。


    京都,靈霄互娛。


    曆經三個月,《尼爾:機械紀元》的場景搭建和各種角色、道具的建模,已然竣工。


    戰鬥係統也已經漸入尾聲,很快便能徹底完成。


    “要我說,你們兩個幹脆加入靈霄互娛算了。”


    淩瀟打量著瞿澤和許心安負責的遊樂園區域,不免有些意動。


    不得不說,兩隻s級帕魯的手藝確實好,將整部遊戲裏風格最出彩的地域交給他們確實是一個正確的選擇。


    “我呸,老淩你在做夢呢?我和瞿澤缺錢嗎?我倆接受你的委托,是因為我們覺得深入你的製作過程,能夠學到點新東西!”


    許心安連忙笑罵道。


    “我倆可是憋著一肚子心氣呢……等我倆悟了,指不定就把你超越了!”


    “那我就拭目以待了。”


    淩瀟輕歎一口氣,卻也不強求。


    想來也是,作為s級設計師,沒點心情也是不可能的事情。


    當然,二人願意幫助自己,除了能夠學東西之外,也是因為三人關係匪淺,這一點淩瀟心中門清的很。


    所以他們參與製作的遊戲,淩瀟都會把二人的名字特別標注在合作名單之中。


    “場景和建模,都是一等一的質量;科幻風格又是你的拿手好戲……所以畫麵和玩法這一塊,我完全不擔心。”


    瞿澤則是皺著眉頭,認真分析道。


    “劇情呢?劇情準備的怎麽樣了?”


    淩瀟在製作每一部vr遊戲時,劇情方麵都是他一人把關,其餘人很少能夠得知信息。


    最主要的原因,是他不想暴露自己從係統處獲得的“npc智能擬人化技術”。


    這項技術在《泰坦隕落》的表現上相當成功,一度成為業界討論的技術焦點。


    “劇情這一塊還需要咱們操心?老淩刀人這一塊,嘖嘖……”許心安樂嗬嗬地拍了拍瞿澤的肩。“島國那幫人做不明白,老淩你還不懂?那npc智能的跟人精似的……”


    “不。”


    瞿澤斬釘截鐵地搖了搖頭。


    “二次元在劇情這一塊,跟《泰坦隕落》還不一樣……bt身上的技術雖然超前,但是完全套用在二次元上,未必是一件好事。”


    “嗯,這一點確實如此。”


    淩瀟訝異地看了瞿澤一眼,隨後給予肯定道。


    事實上,正如瞿澤所說,如果淩瀟完全照搬bt的做法,對於二次元遊戲來說,未必是一件好事。


    二次元在劇情方麵,引爆玩家們情緒的,是特定的場景、特定的角色、特定的獨白。


    以此塑造出的特定的人設與劇情,來達到玩家們與角色共鳴的效果。


    在《泰坦隕落》中,玩家們扮演的並不是“傑克·庫博”,而是隨心所欲的自己;


    但是在《尼爾:機械紀元》中,玩家們卻是在真真正正地扮演著“9s”或者“2b”。


    淩瀟這三個月一直在做的,便是尋找“自由”與“扮演”的平衡點。


    現如今,這個問題已經被他解決的七七八八。


    對前世的遊戲主線以兩個角色的視角展開分解和改編,靈活運用固定劇情和擬人化技術後,他對於劇情的表現力方麵,早已勝券在握。


    “如果真如你所說,你已經解決了這個問題的話……我想,島國的二次元領域恐怕真的要地震了。”


    瞿澤感慨道。


    “聽上去……你似乎不是很相信?”


    淩瀟挑眉。


    “我……???”瞿澤一時之間有點無語,隨後想了想:“好吧,是有一點點。我不懷疑你在劇情方麵的成功,但應該不是最純正的島國二次元式視角。”


    “好好好……沒人跟我打賭,不如你倆跟我打個賭吧?”淩瀟頓時來了興趣。“我如果用純正的二次元敘事風格把島國玩家給玩哭了,你倆再幫我免費製作一年遊戲如何?”


    “免費幫忙,老淩你是真黑啊……”


    許心安忍不住吐槽。


    “那就按外包合作算,時間延長到兩年,並且借你們一些技術專利使用……如何?”


    淩瀟繼續畫餅。


    非核心專利,借給他們使用也無妨;


    換來兩個s級手藝師傅,可是花錢也做不到的。


    許心安和瞿澤相視一笑,並沒有猶豫太久。


    他倆原本就打算跟隨淩瀟的團隊一同學習很長一段時間,和這個賭約完全不衝突;


    況且還能從淩瀟這裏獲得部分技術專利……


    拜托,淩瀟手裏這些專利技術,哪怕是一些不起眼的小東西,也是超越時代的!


    這簡直就是福利!


    “我們需要再加一項前提……工作時間之外,我們可以製作自己的遊戲。”


    “成交。”

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