“這隻是第一款遊戲?”


    蘇翰林開口問道:“如果隻是《快樂方塊》的話,應該很難在短時間內爆火,這種遊戲屬於長期性的,必須有更能刺激玩家感官的遊戲才行。”


    他雖然不是遊戲行業的,但卻看的很準。


    《快樂方塊》屬於是休閑性質比較重,適合做成【方塊機】那種移動便攜的設備,隨身攜帶,無聊的時候開一局。


    因為【方塊機】的售價也是相當便宜,還不到五十塊錢,過年過節促銷的時候,更是能直接降到39元左右。


    而如果是做成街機版呢?


    雖然隻需要一塊錢,就可以讓玩家得到更好無數倍的體驗。


    更好的畫質、音效、手感,24寸的液晶大屏幕,遠比【方塊機】的4寸黑白點陣屏更能刺激感官。


    但——


    卻有兩個缺陷。


    首先:


    《快樂方塊》是一款輕度遊戲,主打休閑、消磨時間,而【街機版】的話,則需要玩家親自去遊戲廳……


    還記得前世地球的外賣送餐時代嗎?


    田陌雲比誰都清楚,這幫死宅有多麽懶得出門。


    讓他們去遊戲廳玩休閑遊戲?


    那跟讓他們去菜市場買菜自己做飯有什麽區別?


    其次:


    一款遊戲,最能吸引玩家的地方,在於它的新鮮感。


    《快樂方塊》雖然遊戲性很棒,做成【街機版】更是將體驗開發到了極致。


    可,不管如何,你都改變不了它是一款“老遊戲”的事實。


    距離【方塊機】發售,已經過去八個月了,早已經失去了新鮮感,這時候拿出來作為主打遊戲,會被吐槽的很慘。


    ……


    蘇翰林說的沒錯。


    【街機】這種全新的遊戲機、全新的遊玩方式,需要一款更能刺激玩家感官的新遊戲。


    而且——


    這可是16位機,遠比8位機的性能強大無數倍,隻要有一款重量級的遊戲出爐,絕對能瞬間爆火。


    但遊戲這個東西,怎麽說呢?


    它屬於是創意性的,不是你有錢就能立馬拿出好遊戲。


    不然的話,遊戲行業也不至於被三巨頭折騰的快進棺材了。


    ……


    “新遊戲還在製作中。”


    田陌雲隨口說道:“這是我準備已久的一款遊戲,至於它的開發進度,你應該去問阿瓊,她在負責這件事。”


    蘇瓊管理的【快樂遊戲公司】。


    【雷霆街機】的第一款遊戲《快樂方塊》,就是在蘇瓊的主導下開發出來的,這姑娘的審美水平還是極好的。


    新遊戲交給她來做,應該也是可以的……吧?


    “她啊……”


    蘇翰林頓時眉頭微皺,有點不信任自家女兒的能耐。


    “咱們過去看看吧。”


    李騰龍在一旁出主意。


    蘇翰林與田陌雲對視一眼:“也行。”


    ……


    沒有提前通知。


    當蘇瓊看到田陌雲來的時候,非常欣喜的迎了上去,雀躍道:“你來啦?”


    說話時——


    她瞧見田陌雲身後還跟著兩個人,蘇翰林和李騰龍。


    頓時,蘇瓊小臉一懵,臉上的雀躍表情頓時消失不見:“你們怎麽來了?”


    嘖嘖嘖。


    聽聽這滿是不樂意的語氣。


    “我們來看看。”


    蘇翰林麵色一黑,險些氣的內傷。


    李騰龍連忙扯開話題:“小瓊啊,我跟你爸爸是來談生意的,聽說你在主導新遊戲的開發,就過來看看開發進度,你現在方便跟我們說說嗎?”


    “這樣啊。”


    蘇瓊鬆了口氣:“我還以為是來看我的呢,嚇我一跳。”


    三人:“……”


    會說話就出本書,不會就閉嘴。


    蘇翰林麵如沉水,本來還有點想女兒的,現在突然想告辭轉身就走。


    ……


    蘇瓊在開發遊戲方麵還是比較專業的。


    大學時期,她就是軟件工程方麵的學霸,還沒畢業就跟著田陌雲做了幾款成功的遊戲,積累了不少經驗。


    但即便如此——


    新遊戲的開發,依舊讓她有些腦殼痛。


    創意,田陌雲是給了,甚至還給了一些具體思路。


    但,一款遊戲除了創意之外,更多的還是內容和細節。


    特別是16位主機下開發的遊戲,因為性能緣故,遊戲內容和細節遠勝過8位機。


    這些性能具體該怎麽用,怎麽做才能讓玩家感到愉快,這就考驗她的經驗與直覺了。


    就拿畫質、特效來說:


    畫質該用什麽風格?


    黑暗血腥的暴力風格?


    陽光卡通的萌係風格?


    因【雷霆lt-s】強大的圖形處理能力,帶來的特效優勢,又該用在什麽地方呢?


    人物出場動畫該怎麽做,做多長的時間?


    人物的形象該怎麽做?


    戰鬥方麵,應該側重美觀還是打擊感?


    戰鬥技能該怎麽做?


    如何做到多個角色下,不同屬性技能之間的平衡與相互克製?


    ……


    這些都是蘇瓊該考慮的事情。


    16位機的遊戲開發,與8位機的區別太大了。


    在8位機的時代,格鬥遊戲都是像素風,而因為機能的限製,基本沒什麽技能,全靠普通攻擊。


    出拳、飛拳、蹲拳、踢腿、飛踢、掃腿……攏共就那麽幾招,沒太多技術含量。


    但16位機呢?


    除了以上的幾種常規招式外,光是組合招、連環招、被動、防禦……就能給你整出幾十招來。


    而技能的花式運用,更能讓玩家大唿不可思議,震撼的牛逼三連。


    除此之外——


    還有打擊感。


    不同的打擊方式,遊戲角色受到的傷害不同,被打擊後的反應也不同。


    這些不同,並不單單表現在動畫上,還有配音。


    當然——


    格鬥類遊戲,最重要的核心,當然是格鬥與打擊感。


    遊戲節奏的快慢、遊戲角色是否得心應手,一番操作是否能讓玩家大唿過癮,uu看書.ukanh而不是憋屈暴躁……


    這些都是非常關鍵的。


    ……


    總而言之,遊戲不好做!


    真心地。


    “新遊戲的基礎模板已經做出來了,目前還在調試階段。”


    蘇瓊打開工作區的【街機:測試版】,充滿卡通風格的遊戲畫麵直接映入眼簾。


    緊接著,旁邊出現遊戲提示、說明。


    “哢噠。”


    投入一枚遊戲幣,開始遊戲。


    直接進入遊戲選將界麵,並沒有過場動畫。


    蘇瓊在一旁解釋:“過場動畫,我委托了【酷樂玩具公司】,他們還在製作中。”


    【酷樂玩具】有動畫部門,而且價格美麗。


    “知道了。”


    田陌雲點點頭,並沒有立即選將,而是將所有角色都瀏覽了一遍,嘴角微微抽搐。


    其實就美觀度來說,非常棒。


    人物建模也很精致,雖然女性角色穿的衣服有點多,但卻意外的討喜,讓人一眼就生出好感。


    隻不過——


    這濃濃的卡通風是怎麽迴事?


    而且男性角色和女性角色的年齡……是不是都小了點?


    “如果我沒記錯,這款遊戲叫《街頭霸王》。”


    田陌雲沉吟,看向蘇瓊:“卡通風格的街頭格鬥,你是怎麽想的?”


    講真的——


    他覺得自己已經跟小姑娘講的很明白了。


    但這款《街頭霸王》怎麽說呢?


    差倒是不差,從現在的感官來說,還是挺精美的。


    可是跟他記憶中的《街頭霸王》比起來,完全不是一種畫風啊。

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