2001年1月。
遊戲行業三大平台的主機同時發布,聲勢浩大,猶如在舉行什麽盛會,就連一些頂級歌手發布新專輯的熱度都無法超越。
這背後的邏輯其實很簡單,無非是砸錢多少的問題而已。
三大平台裏,最弱的當屬於【龍鱗遊戲】。
但【龍鱗遊戲】並沒有技術研發成本,最核心的處理器、卡帶,都是【雷霆科研中心】提供的,就連獨有的“龍鱗ui”設計,都是這邊提供的技術,然後由【龍鱗遊戲】自家的設計部門進行修改和優化。
在刨除“技術研發”這塊的成本後,【龍鱗遊戲】隻需要以接近成本價的方式銷售主機,然後做好運營、生產、售後、新遊戲發行等工作,就完全可以躺著賺錢了。
【雷霆遊戲】從來沒有將其當做競爭對手,倆公司從一開始就不是一個檔次的。
而至於對麵的【鳳凰集團】?
他們砸出幾十億強勢入場,其目的就是為了狙擊【雷霆遊戲】,自然也瞧不上【龍鱗遊戲】,懶得針對後者。
這也就導致——
【雷霆遊戲】和【鳳凰集團】撕的厲害,而【龍鱗遊戲】則低調的躲在一邊悄悄賣遊戲機,表示不摻和這個熱鬧。
……
田陌雲並沒有繼續關注這個事兒。
事實上,他在【星空貼吧】上發了個帖子之後,就沒再關心了。
自己不是全能的上帝,金戈、陸文博等一眾企業高層也不是憨憨,完全可以獨當一麵。
眼下——
田陌雲感到略有些頭疼的問題,其實是之前在帖子上提到過的“卡牌遊戲”。
當時也沒怎麽想,連一個設計稿文檔都還沒創建呢,就直接說要發布一款卡牌遊戲,現在想想,略顯草率了。
他本意是想把《三國殺》搬運過來。
在前世地球上,《三國殺》算得上是一款非常火爆的熱門卡牌,也是紅極一時,如果不是運營商各種無下限的作死,也不至於涼的這麽快。
當然,也不光是運營商的問題。
《三國殺》雖然熱度很高,但當時正趕上一個特殊的時期,本就不可能火爆太久,而運營商的各種花式作死,不過是加速了這款火爆遊戲的衰落而已。
但從本質上來講,這是一款好遊戲。
毋庸置疑。
可現在田陌雲遇到的問題是……這個世界沒有三國演義。
《三國殺》上麵的那些人物形象和背後的故事,都是無法建立起來的,直接硬塞給現時代的玩家,隻會讓他們覺得陌生和排斥。
所以,這就需要進行個“本土化”了。
尋找一些最近比較有熱度,而且全國範圍內知名度很高的ip進行置換,依照ip簡單的修改一下人物形象和背後的故事就好。
但什麽ip合適呢?
這玩意兒可不能亂找,前世的《三國殺》背後的三國故事,不說眾所周知,但100%的玩家起碼都聽說過“三國”的名字,其中超過90%的玩家都知道三國故事,剩下那些不知道的,也會因此感興趣,主動去了解。
《三國演義》是前世地球上,田陌雲家鄉的四大名著之一,這種ip的價值極高,《三國殺》能迅速鋪開,三國ip的貢獻也不低。
總不能……
為了發行《三國殺》,他再把《三國演義》也給搬出來吧?
那就有點過分了。
……
《三國殺》這套卡牌,本身是打算拿來做網絡遊戲的。
之前發布的《飛揚的小鳥》,最近的熱度都快沒了,每個月的下載量也就幾萬次,而且都是一些嚐鮮的玩家,老玩家基本上沒有多少還在玩的。
畢竟——
這款遊戲最大的亮點無非就是排行榜、雙人模式,玩法十分簡陋,實在無法維持熱度。
而下一款真正的網絡遊戲《我的家園》,已經交給【快樂遊戲公司】了。
設計團隊在加班加點的工作,各種玩法測試、數值計算、還要參考人類的社會性、人性、互動性,以及如何勾動玩家的遊玩衝動,讓他們喜歡上這樣一款遊戲,喜歡上經營、建造,以及跟其他玩家進行交易和其他互動……
《我的家園》在設計上的複雜程度,遠超過以往的任何一款遊戲,目測沒三五個月是做不出來的。
就算是做出來了,還得進行各種內測,還需要漫長的時間才能正式發布。
……
而在這段時間裏,【星空電腦】上貌似就沒有什麽互動性的遊戲可玩了。
《飛揚的小鳥》最近已經接近涼涼,完成了它的最初使命。(引導遊戲公司朝著這個方向去延伸和開發遊戲)
但尷尬的地方在於——
即便有了田陌雲的熱情演示,但那些遊戲廠商們,則依舊選擇發布老款單機遊戲,甚至都懶得搞這個“互動模式”,這讓田陌雲很不解。
隻是修改個模式,就能多賺一筆錢,何樂而不為呢?
現在開發商們已經豪氣到了有錢都不賺的地步了?
他一直很納悶,雖然現階段的電腦端遊戲賺錢少了點,uu看書.uukansucm 但蚊子再小也是肉啊,這些人到底是怎麽想的?
直到【雷霆遊戲】、【龍鱗遊戲】的新機發布時,看著那豐富到讓人眼花繚亂的遊戲陣容,田陌雲似乎明白了。
電腦端遊戲頂多就是個“蚊子肉”,主機遊戲才是“紅燒肉”啊。
人家幹嘛放著紅燒肉不吃,來吃你個蚊子腿?
……
所以這也就導致,哪怕田陌雲用《飛揚的小鳥》賺取了七位數的收益,但依舊沒有廠商對這個領域感興趣。
他們頂多就是將以往的老遊戲做一個係統適配,然後扔過來“恰爛錢”罷了。
至於“專門”為電腦端開發互動***?
嗬嗬,不存在的。
田陌雲對這種現象也是哭笑不得,他總不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂鬥羅:科技時代》這三款奇葩遊戲吧?
況且,這也是單機版啊。
除了有一個通關後的標識之外,完全沒有玩家之間的互動性。
於是——
在這種無奈之下,他隻好甩出一張王牌,那就是靈光一閃想出來的《三國殺》。
《三國殺》將會誕生兩個版本,分別是電腦端和紙質卡牌,雙方的盈利方式截然不同,但玩法類似,電腦端更豐富一些。
……
“現在最好的辦法,就是用《射雕英雄傳》的人物形象進行替換,利用《射雕》這個熱門ip來運營這款遊戲。”
田陌雲思索著:“不過,這款遊戲應該叫什麽名字呢?繼續叫《三國殺》也不合適,不如就叫……《殺雕》?”
遊戲行業三大平台的主機同時發布,聲勢浩大,猶如在舉行什麽盛會,就連一些頂級歌手發布新專輯的熱度都無法超越。
這背後的邏輯其實很簡單,無非是砸錢多少的問題而已。
三大平台裏,最弱的當屬於【龍鱗遊戲】。
但【龍鱗遊戲】並沒有技術研發成本,最核心的處理器、卡帶,都是【雷霆科研中心】提供的,就連獨有的“龍鱗ui”設計,都是這邊提供的技術,然後由【龍鱗遊戲】自家的設計部門進行修改和優化。
在刨除“技術研發”這塊的成本後,【龍鱗遊戲】隻需要以接近成本價的方式銷售主機,然後做好運營、生產、售後、新遊戲發行等工作,就完全可以躺著賺錢了。
【雷霆遊戲】從來沒有將其當做競爭對手,倆公司從一開始就不是一個檔次的。
而至於對麵的【鳳凰集團】?
他們砸出幾十億強勢入場,其目的就是為了狙擊【雷霆遊戲】,自然也瞧不上【龍鱗遊戲】,懶得針對後者。
這也就導致——
【雷霆遊戲】和【鳳凰集團】撕的厲害,而【龍鱗遊戲】則低調的躲在一邊悄悄賣遊戲機,表示不摻和這個熱鬧。
……
田陌雲並沒有繼續關注這個事兒。
事實上,他在【星空貼吧】上發了個帖子之後,就沒再關心了。
自己不是全能的上帝,金戈、陸文博等一眾企業高層也不是憨憨,完全可以獨當一麵。
眼下——
田陌雲感到略有些頭疼的問題,其實是之前在帖子上提到過的“卡牌遊戲”。
當時也沒怎麽想,連一個設計稿文檔都還沒創建呢,就直接說要發布一款卡牌遊戲,現在想想,略顯草率了。
他本意是想把《三國殺》搬運過來。
在前世地球上,《三國殺》算得上是一款非常火爆的熱門卡牌,也是紅極一時,如果不是運營商各種無下限的作死,也不至於涼的這麽快。
當然,也不光是運營商的問題。
《三國殺》雖然熱度很高,但當時正趕上一個特殊的時期,本就不可能火爆太久,而運營商的各種花式作死,不過是加速了這款火爆遊戲的衰落而已。
但從本質上來講,這是一款好遊戲。
毋庸置疑。
可現在田陌雲遇到的問題是……這個世界沒有三國演義。
《三國殺》上麵的那些人物形象和背後的故事,都是無法建立起來的,直接硬塞給現時代的玩家,隻會讓他們覺得陌生和排斥。
所以,這就需要進行個“本土化”了。
尋找一些最近比較有熱度,而且全國範圍內知名度很高的ip進行置換,依照ip簡單的修改一下人物形象和背後的故事就好。
但什麽ip合適呢?
這玩意兒可不能亂找,前世的《三國殺》背後的三國故事,不說眾所周知,但100%的玩家起碼都聽說過“三國”的名字,其中超過90%的玩家都知道三國故事,剩下那些不知道的,也會因此感興趣,主動去了解。
《三國演義》是前世地球上,田陌雲家鄉的四大名著之一,這種ip的價值極高,《三國殺》能迅速鋪開,三國ip的貢獻也不低。
總不能……
為了發行《三國殺》,他再把《三國演義》也給搬出來吧?
那就有點過分了。
……
《三國殺》這套卡牌,本身是打算拿來做網絡遊戲的。
之前發布的《飛揚的小鳥》,最近的熱度都快沒了,每個月的下載量也就幾萬次,而且都是一些嚐鮮的玩家,老玩家基本上沒有多少還在玩的。
畢竟——
這款遊戲最大的亮點無非就是排行榜、雙人模式,玩法十分簡陋,實在無法維持熱度。
而下一款真正的網絡遊戲《我的家園》,已經交給【快樂遊戲公司】了。
設計團隊在加班加點的工作,各種玩法測試、數值計算、還要參考人類的社會性、人性、互動性,以及如何勾動玩家的遊玩衝動,讓他們喜歡上這樣一款遊戲,喜歡上經營、建造,以及跟其他玩家進行交易和其他互動……
《我的家園》在設計上的複雜程度,遠超過以往的任何一款遊戲,目測沒三五個月是做不出來的。
就算是做出來了,還得進行各種內測,還需要漫長的時間才能正式發布。
……
而在這段時間裏,【星空電腦】上貌似就沒有什麽互動性的遊戲可玩了。
《飛揚的小鳥》最近已經接近涼涼,完成了它的最初使命。(引導遊戲公司朝著這個方向去延伸和開發遊戲)
但尷尬的地方在於——
即便有了田陌雲的熱情演示,但那些遊戲廠商們,則依舊選擇發布老款單機遊戲,甚至都懶得搞這個“互動模式”,這讓田陌雲很不解。
隻是修改個模式,就能多賺一筆錢,何樂而不為呢?
現在開發商們已經豪氣到了有錢都不賺的地步了?
他一直很納悶,雖然現階段的電腦端遊戲賺錢少了點,uu看書.uukansucm 但蚊子再小也是肉啊,這些人到底是怎麽想的?
直到【雷霆遊戲】、【龍鱗遊戲】的新機發布時,看著那豐富到讓人眼花繚亂的遊戲陣容,田陌雲似乎明白了。
電腦端遊戲頂多就是個“蚊子肉”,主機遊戲才是“紅燒肉”啊。
人家幹嘛放著紅燒肉不吃,來吃你個蚊子腿?
……
所以這也就導致,哪怕田陌雲用《飛揚的小鳥》賺取了七位數的收益,但依舊沒有廠商對這個領域感興趣。
他們頂多就是將以往的老遊戲做一個係統適配,然後扔過來“恰爛錢”罷了。
至於“專門”為電腦端開發互動***?
嗬嗬,不存在的。
田陌雲對這種現象也是哭笑不得,他總不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂鬥羅:科技時代》這三款奇葩遊戲吧?
況且,這也是單機版啊。
除了有一個通關後的標識之外,完全沒有玩家之間的互動性。
於是——
在這種無奈之下,他隻好甩出一張王牌,那就是靈光一閃想出來的《三國殺》。
《三國殺》將會誕生兩個版本,分別是電腦端和紙質卡牌,雙方的盈利方式截然不同,但玩法類似,電腦端更豐富一些。
……
“現在最好的辦法,就是用《射雕英雄傳》的人物形象進行替換,利用《射雕》這個熱門ip來運營這款遊戲。”
田陌雲思索著:“不過,這款遊戲應該叫什麽名字呢?繼續叫《三國殺》也不合適,不如就叫……《殺雕》?”