時間來到晚上十點,媒體人老艾在微博上無所事事的翻看實時新聞。


    老艾的主職業是一名自由撰稿人,主要在牆上翻來翻去,把外網最新有關遊戲的消息漢化之後用自己的賬號發布到國內媒體上。


    雖然國內外遊戲界都是一樣的萎靡不振,競技為王。


    但包括他在內的許多媒體人和玩家都希望,能夠有越來越多越來越好的非競技遊戲出現。


    靠著英譯漢的這份本事,老艾成為了一名坐擁粉絲二十萬的自媒體。


    和別的自媒體不同,老艾每天要花一半兒以上的時間關注國內的遊戲產業。


    他的粉絲列表裏也大多數都是國產遊戲的忠實愛好者。


    在這天,他照例輸入關鍵詞搜索“獨立遊戲”的時候,蹦出來一張三分鍾前發布的微博。


    [蔚藍工作室:#國產獨立遊戲 #冒險解謎 #黑暗畫風]


    一連串的標簽下,跟了一張圖片。


    那是一張畫麵十分詭異的遊戲插圖,圖片的正中間漂浮著一個男孩兒。


    而男孩兒的四周,竟然倒著向上懸浮著許多被繩子吊著脖子的人。


    這張圖片畫風素雅,偏向於昏暗,一下子就抓住了被五顏六色特效摧殘已久的老艾的眼睛。


    在圖片的左下角,方方正正的打了【inside】幾個英文字母,然後標注了四個小字:敬請期待。


    這簡簡單單的宣傳畫風,在國內總是大張旗鼓宣傳的畫風麵前顯得有些格格不入。


    不過蔚藍工作室?沒聽說過啊?


    他快速的檢索了一下這個公司,發現是位於南青的一個中小型遊戲公司,之前隻開發了兩款遊戲,一眼看上去和市麵上風行的垃圾割韭菜遊戲沒什麽區別。


    怎麽突然性子一改,開始做獨立遊戲了呢?


    老艾翻了翻“蔚藍工作室”之前發的微博,立刻找到了答案。


    就在一個小時前,這個賬號發了一條微博。


    [蔚藍工作室:團隊帶著小姨子跑路了;老板開不出工資擺爛了;剛入職半個月升職當主策了;問:國產獨立遊戲需要嗎哥們?好玩不貴啊哥們,正在測試bug準備上斯提姆啊哥們,別走啊看一眼啊哥們~]


    老艾讀完這行文字,先是會心一笑,然後陷入了沉默。


    他迴到剛才那條遊戲宣傳微博,點擊轉發。


    [老艾談遊戲:國產冒險解謎遊戲+1,主創團隊說正在檢查bug結尾階段,預計首發斯提姆,先插眼。]


    微博已發出,他的粉絲紛紛趕來留言。


    cy(插眼的縮寫,意思等同“有消息踹我一腳”)


    期待……


    國產遊戲?期待一波。


    先碼住。


    這個畫風真讓人耳目一新啊!


    等等……蔚藍?我還玩過他們家的遊戲呢,整個一傻逼二缺。


    連這種垃圾公司的遊戲都推,老艾你不會收錢了吧?


    恰飯廣告吧?


    噴人的先看這個工作室上一條微博,原來的主創團隊跑路了,現在接手運營的是新人創作團隊……


    我不看好,最後又有可能是用畫風騙人買遊戲的。


    散了散了……


    老艾簡單翻了一下評論,內容不出自己所料。


    雖然這張遊戲截圖看上去十分精美,但是也隻是遊戲截圖而已。


    而且這遊戲之前從沒有出色的作品,又經曆了主創團隊跑路這樣的事情,很難讓人對其抱有信心。


    不過老艾也沒有理會更多,蔚藍和《inside》這個名字稍微在他腦子裏過了一圈便被拋之腦後。


    ……


    “剩下的遊戲內容呢?”


    第二天的公司,陶新雨在電腦上試玩《inside》。


    池聞隻提供了其中小段遊戲的試玩,陶新雨花了一點時間通關遊戲後,有些戀戀不舍的問道。


    “昨天不是說了還在收尾嘛。”


    池聞摸著手機說道。


    “這遊戲的策劃、程序……都是你一個人做的?美術呢?美術也是一個人做的?”


    “雖然我一個人也是能做,但是考慮到時間的問題,美術方麵還是找了之前認識的外包工作室。”


    池聞眼睛都不眨的扯著謊。


    半個月,不找外包團隊,就憑一個人的話是怎麽也無法完整到這個樣子的。


    “其實這個遊戲在我念書的時候就開始構思了,所有的關卡和畫麵都心裏有數了,所以這段時間才會做的飛快。”


    陶家姐弟一臉震驚的看著他。


    陶新雨看著電腦屏幕上的畫麵喃喃自語:“我還……真是撿到寶了啊……”


    這樣一來,獨立遊戲的發布好像真的能提上日程了。


    池聞趁此機會和陶新雨關於日後的收益分配問題好好談了一下。


    片刻後,池聞的工牌新鮮出爐了。


    上書:項目經理!


    昨晚的戲言竟然成真了。


    經此一事,池聞終於開始了認真的……摸魚。


    陶新雨從賬上撥了一筆錢給池聞,報銷他找美工外包的費用。


    幾萬塊錢顯然是不夠找這麽精美的美工,但池聞沒要求更多,這些錢全都掉進了他自己口袋。


    關於《開心消消樂》一事他還有自己的思考。


    雖然昨晚的任務完成,遊戲已經存進了那個u盤裏,可這個遊戲的運營難度卻十分高。


    前世《開心消消樂》能在短時間內獲得那麽大的成就雖然有功於遊戲的質量,但更大的推力還是來自於背後的tx。


    《開心消消樂》最早上線在tx自家的qq空間和qq遊戲大廳裏的,通過tx的大力推廣,才能在短時間內狂吸許多用戶。


    繼而轉戰移動端,取得了如此喜人的成績。


    而池聞現在有什麽呢?


    他既沒有自己的平台,又沒有那麽多屬於自己的忠實用戶。


    如果由自己來推廣發行這部遊戲,很大幾率會撲的媽都不認識。


    晚上,他洗漱完之後靠在床上思考這件事情。


    左思右想覺得還是缺少了個契機,索性不再費腦子去想這件事,走一步看一步吧。


    反正他現在手頭有些錢,等到《inside》上線之後應該能多拿些分紅。


    還不如多花些時間在《inside》上,這也算是自己到這個世界之後上線的第一部處女作了。

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