[你小汁,真會挑時間啊!]


    [4月1號發公告?愚人節笑話?]


    [我不管我信了!要是兩天後沒上線我買票去魔都找池策正麵擊劍!]


    [兄弟們!預購的快去看斯提姆界麵,真的解鎖上線時間了!倒計時48小時!]


    [不能是斯提姆官方一起和蔚藍玩兒我們吧?]


    [怎麽可能啊!快衝啊!買了買了!]


    [兄弟們,98買不了吃虧買不了上當!]


    ……


    “仙俠網遊+大逃殺?”


    褚高遠皺了皺眉,呸的一聲——吐掉嘴裏的瓜子皮。


    半坐在辦公桌上的池聞一手夾著靜電容筆,一手在瓜果盆裏劃拉著:“開心果開心果……”


    小小的辦公室裏坐了四個人,除了池聞和褚高遠之外,兩個這段時間從基層提拔上來的中層幹部。


    蔚藍魔都經過幾次擴張之後,員工也從原來的百來人擴展到了兩百多人。


    這些新招進公司的員工大多都是應屆畢業生,或者畢業不久的年輕人。


    池聞認為,年輕人才會有不被固化的思維和創造力。


    互聯網行業很喜歡年輕人,尤其是這些需要天馬行空想象力的策劃和創意部門。


    這次這兩個中層幹部年齡也都不大,和池聞一般歲數。


    這次拉他們一起來開會就是打算組建一個《靈秀:戰場》的項目組。


    “咋了,很難理解嗎?”


    池聞沒翻找到開心果很失落,沒注意到一臉憨厚的褚高遠腳下的垃圾桶裏全是開心果的白皮。


    大逃殺類型的遊戲在這個世界發展的如火如荼。


    從《武裝突襲2》到《h1z1》再到現在火遍全球的《pubg》,大逃殺種類被薅成了禿子。


    無數款遊戲打著大逃殺遊戲的名頭,以《pubg》為藍本,創造出一個又一個相似度非常高的遊戲。


    短短幾年內,大逃殺遊戲的市場就已經趨於飽和。


    現在再去做大逃殺類型的遊戲,雖然是沒人涉足的國風、仙俠類,也不免被人說是拾人牙慧。


    所以褚高遠有點擔心:“會不會太遲了?如果早幾年說不定比現在環境要好很多。”


    池聞挑挑眉:“你是說外掛?”


    這個世界的《pubg》還是沒能擺脫同樣的命運。


    在外掛盛行的情況下,不加大力度打擊外掛,不在原有的模式上推陳出新隻一味的開新地圖吃老本……


    幾個條件一堆疊,遊戲不涼才怪。


    尤其是外掛和黑產,簡直是一個新興遊戲的索命惡鬼。


    不僅是《pubg》,這個世界的絕大多數射擊遊戲、競賽遊戲都擺脫不了外掛的侵擾。


    連《靈秀》都躲不了打金團的入侵,隻能通過調整遊戲機製降低打金產出來遏製。


    所以想致富得先修路。


    想要在大逃殺遊戲領域分一杯羹,需要先把可能出現的外掛問題給解決了。


    不過對於池聞來說,這不算是什麽大問題。


    “任務內容:《靈秀:戰場》立項


    任務獎勵:防作弊係統+防破解係統。”


    係統給的都是好東西,所以池聞現在並不擔心自己遊戲日後的安全問題。


    “防作弊的事情我找外包團隊做了,現在我們隻討論遊戲本體。”


    褚高遠抬起頭,充滿驚喜的看著池聞。


    出現了!萬能的蔚藍魔都外包團隊!


    “那麽我想……咱們的目標可以迴到遊戲機製本身了。”


    他點了點頭:“老板你是想做遊戲裏的一個模組,還是一個獨立的遊戲?”


    “靈秀本身就有競技場了,再內嵌一個進去沒有必要。而且這個遊戲必然會比較硬核,並不是適合左右的靈秀玩家。”


    池聞摸了摸下巴,靜電容筆在身邊豎起的屏幕上寫寫畫畫:“所以我的想法是,借用靈秀的世界觀,重新製作一款獨立的遊戲。”


    “而且咱們的遊戲宇宙完全可以聯動起來,比如說我們在即將發售的《孤島驚魂》裏加入了不少《刺客信條》的彩蛋……”


    兩個中層領導認真的聽著。


    “那說到遊戲機製……”褚高遠提出疑問:“和現在流行的大逃殺相反,咱們要增加冷兵器的占比?”


    “不一定,近戰有近戰的打法,遠程有遠程的打法。”池聞在屏幕上畫著簡筆畫:“近戰刀槍劍戟斧鉞鉤叉,遠程弓弩火銃火炮……”


    “那移動呢?這種遊戲背景裏不能有汽車了,那就……馬匹?”


    “也不一定需要馬匹,咱們可以把地圖做小,不需要長距離移動……


    至於短距離,可以設定別的移動方式,快速隱蔽的那種。”


    “呃……閃現?”


    “閃現是一個方式,但是要設定局限性,否則人人都可以閃現,遊戲難度就太高了。”


    “那就把閃現做成某一個門派的技能,比如說六扇門?他們的機動性就很強。”


    葉凱樂說道。


    他是一個長相偏瘦的高個子,清臒的臉上架著一副眼鏡。


    “那短距離移動呢?”池聞考驗他。


    “嗯……”他想了想,還是旁邊的女孩子龐安蕾接過話頭:“利用一些道具?可以從場景裏搜尋到的,比如……”


    她所在的小組負責了《孤島驚魂》下一部的相關製作,便想到了裏麵的某種工具。


    “鉤鎖?設置一個可拉扯的鉤鎖,能抓住視線裏一定距離的物體,然後把玩家扯過去……”


    她說出來之後,發現屋子裏的三個男人都在看她,遂不好意思的撓撓腦袋:“我隨便說的……”


    “不,非常正確。”褚高遠一拍膝蓋,興奮的說道:“牛啊,這樣一來短距離行動就能很好解決了。”


    團隊裏有聰明人的感覺真好,雖然池聞參加的是開卷考試,他可以照本宣科的說出《永劫無間》的各種設定。


    但是自己一個人說話,還是不如大家一起動腦子來的好。


    尤其是《靈秀》是一個和《永劫無間》很不一樣的遊戲。


    要想把兩者融合在一起,還需要這些深度參與了《靈秀》製作的人員來完成。


    定下了遊戲的基本機製,池聞下分任務,《靈秀:戰場》這個遊戲就算是正式立項,開始準備製作了。

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