下午一點,《永寧》遊戲主體釋出。


    關良驥在辦公室內蒼蠅搓手了一下午,就等著蔚藍魔都的反應。


    結果到了天黑,也沒能等到蔚藍魔都任何一個明麵上員工的反饋。


    就是那個最愛懟天懟地的先手項目組的祖誠微博都毫無動靜。


    “哎呀真掃興啊!”


    他在空調下撩開下擺拍著肚皮:“小小蔚藍,可笑可笑。”


    他的下屬員工們暗暗翻了個白眼。


    雖然不知道發生了什麽。


    但大家都是體麵人,不發表看法才是正常的行為。


    也隻有你這樣的人才會上趕著去口舌別人家的遊戲。


    不過蔚藍魔都毫無動靜確實有些奇怪。


    那些熱衷於看樂子的樂子人玩家跑到蔚藍魔都官方、祖誠等人的微博底下詢問他們對《永寧》的看法。


    祖誠那邊迴複道:沒關注,公司出了點小狀況,誰有閑心管別的誰是誰的事情啊。


    不出意料的懟天懟地。


    但是。


    嘿?


    蔚藍魔都出事了?


    蔚藍魔都官方迴複的更刻板一些:我們的看法跟大部分玩家的看法一樣,因為蔚藍魔都永遠站在玩家這邊。


    至於被問到公司出了什麽事情,一股子怨氣不可抑製的從文字中飄了出來。


    “好像是被恐怖分子入侵了。”


    這話說的,沒頭沒腦。


    然後又傳出了蔚藍魔都臭豆腐蛋砸地上的消息。


    零零散散整合在一起,就鬧出了“關胖子赤膊向蔚藍魔都總部投擲臭豆腐蛋”的笑料。


    簡直跟“某紙ceo被員工用茶葉蛋霸淩”的樂子程度不相上下。


    當天下午的熱搜極為精彩。


    《先手》的各種熱搜中,混合著《永寧》的幾個熱搜詞條。


    結果殺出重圍的卻是#關胖子赤膊向蔚藍魔都總部投擲臭豆腐蛋。


    該詞條在網友的自發助力下熱度一路飆升。


    最終幹掉某歐美著名女歌手分手,成功登頂熱搜榜首。


    三等分的員工作證,關良驥看到熱搜的第一眼,差點就要氣暈厥了。


    然後掙紮著在微博敲小作文痛斥對方宣傳手段惡劣。


    池聞是真沒撒謊,他們真沒閑心去管《永寧》怎麽怎麽樣了。


    鯡魚罐頭的味道臭極一時,更可怕的是還經久不散。


    整個大的辦公區簡直無法繼續辦公。


    池聞隻得打開大會議室,讓員工們把電腦暫時搬到大會議室裏去辦公。


    然後幾個參與此事的領導班子一臉苦澀的拿著清潔劑一遍一遍的擦洗著“災難發生地”。


    葉凱樂給褚高遠打電話,卻怎麽也打不通。


    最可憐的是那雨,她渾身臭氣迴去換裙子,卻把自己的車子也沾上了一股臭氣。


    “車子裏也臭、房子裏也臭、洗衣機裏也是臭的!”


    “為什麽的當時要對我扔過來啊!”


    池聞遠遠看著葉凱樂被那雨訓的樣子,心裏直打鼓。


    要是這倆因為一盒鯡魚罐頭鬧掰了,褚高遠——你就切腹謝罪吧!


    鬧劇持續了大半天,等到下午快下班的點才勉強算結束。


    然後池聞就收到了溫溫的信息:你們公司被襲擊了?!


    這下,他們才看到這個莫名其妙的熱搜。


    而且因為這麽離譜的熱搜,蔚藍魔都竟然沒有人反駁。


    大家都覺得,最離譜的才是最真實的。


    池聞不得不再發個澄清貼澄清一下這個無厘頭至極的熱搜。


    本來做好了和三等分惡戰一場,結果因為一盒魚罐頭而忙活了大半天。


    自然錯過了第一時間體驗《永寧》。


    池聞跟溫溫聊了幾句,也就不在著急打開庫裏的遊戲,直接在斯提姆的界麵去看玩家們的評價。


    數小時過去,永寧的評價也積攢了百來條。


    “嗯?”


    池聞原以為關良驥這麽有信心,首日的評分至少能拿個“多半好評”(好評率≥70%),甚至是“特別好評”(好評率≥80%)。


    誰知道評價一打開,竟然是“褒貶不一”(40%≤好評率≤70%)。


    這個好評率……他過去的這段時間……在跳什麽?


    【依托答辯。】


    【本想照例好評,雖然遊戲沒能達到我的標準……後來想了想還是給了差評,關良驥,用心做遊戲吧,別他媽搗鼓你的破微博了!你要做遊戲製作人還是要做網紅啊?!】


    【客觀評價一番:……最重要的一點,遊戲難度太高。我知道你為什麽第一時間噴《先手》遊戲難度低了——這就是你的底氣嗎?涉及了一大堆用來阻礙玩家探索故事劇情的沒頭沒腦的謎題,說實話,解一個兩個的我覺得有意思,但是同一趴有五六個就沒這個必要了吧……】


    【同意,那些用來科普民俗鬼怪的超高難度謎題真的毫無必要,解密失敗會打擊人的遊玩性,更何況你的故事劇情又沒有精彩到老子抓破腦袋都要玩下去的地步!】


    【我的意思是,不如鏽湖——我去再玩一遍鏽湖。】


    【好評!我就喜歡超高難度的遊戲!】


    【蔚藍魔都的粉絲,給了好評,說實話不知道為什麽要給彼此倒油——我的意思是,大部分時間是三等分在給蔚藍魔都倒油,明明都是做遊戲的,幹嘛非打個你死我活?】


    【關胖子,你他媽能不能給你的垃圾迷題加上個跳過選項?!】


    池聞大致翻了翻,差不多明白了《永寧》的問題所在了。


    最大的問題就是,遊戲難度超綱了。


    如果說喜歡玩這類解謎遊戲的玩家有一定規模的話,那麽一定是有相當一部分的玩家喜歡的是抽絲剝繭的劇情解謎。


    而《永寧》的遊戲重點卻在於解謎上。


    關良驥設計了大量高難度的謎題——這成為了他的部分信心所在。


    但是他忽略了,並不是所有玩家都有耐心經曆無數次失敗,去解開一條打滿了繩結的繩子上的某一個繩結。


    劇情和謎題一定是相輔相成的,如果哪個壓過另一個,就會導致遊戲的不平衡。


    池聞的嘴角露出笑意。


    關良驥在抨擊《先手》第一卷過於簡單的時候,肯定也沒想到。


    自己的遊戲會被抨擊不知所雲的謎題難度太大吧?

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