前兩個發現讓她心潮澎湃。


    最後一個同款貓的發現卻讓她安靜了下來。


    一件事兩件事情可能是巧合。


    但是這麽多件事情加在一起……


    貝曉桐不覺得那些還是巧合。


    這也是為什麽,她反倒安靜了下來。


    猜測偶像的生活讓她興奮,但真的直麵到了那生活裏的一些秘密,貝曉桐又不得不開始多想了。


    如果是真的,他們為什麽不公開?


    或許公司雙方也有著一些苦衷?


    又或者萬一真的是巧合呢?


    兩人碰巧在同一場直播吃了同樣的一盤蛋撻。


    選擇了同樣的房間裝潢風格。


    甚至還養了同樣的一個品種的貓咪。


    ……雖然過於牽強,但是不一定沒這個可能不是嗎?


    但如果真的是巧合的話,豈不是更說明他們是心靈相通,可以成為靈魂伴侶的人嗎?


    貝曉桐在椅子上坐立難安,想把這個消息發給長安,卻又擔心比她喜歡沈軼時間更長的長安無法接受這個消息。


    唔……從她自己的角度來說。


    池聞——是很ok的。


    有錢、有自己的事業、長得還很帥、迄今來說也沒有聽說過對方有什麽花邊新聞……


    如果“姐夫”是這樣的人的話,也不是不能接受啊……


    很多粉絲在偶像戀愛之後反應巨大,甚至脫粉迴踩的最大原因就是因為從偶像擇偶中看出了對方品味很差。


    選了個連正常人都看不上的對象,恩恩愛愛膩膩歪歪。


    粉絲半夜看到都能氣到天亮。


    當粉絲開始反思偶像在他們心中的完美形象是不是自己幻想出來的時候,就離脫粉不遠了。


    不過在網上找了找池聞不多的視頻,貝曉桐不得不承認,如果真的要戀愛的話。


    和圈子裏那些身上或多或少都帶著些黑料的男明星相比。


    池聞真的是最優秀的選擇了。


    小貝奧特快:長安老師,你對池聞有什麽印象嗎?


    長安:怎麽了?找到什麽線索了?


    小貝奧特快:呃,還沒有。


    出於一些原因,貝曉桐決定暫時先對長安保密。


    長安:我玩過他們公司的遊戲。


    小貝奧特快:怎麽樣,是個奸商嗎?


    長安:啊,恰恰相反吧,雖然也有很多的氪金點,但個人覺得比較適中,而且遊戲做得確實不錯。


    長安:單機遊戲的價格都不高,而且還總是有打折活動。


    小貝奧特快:哈……總是打折的話,他們要怎麽掙錢啊?


    小貝奧特快:不會是個窮鬼吧?


    長安:?


    長安:很難吧,他們公司下個月要辦一個聯賽呢,聽說光選手的獎金池就有兩千多萬。


    小貝奧特快:那應該不會是窮鬼……


    長安:幹嘛?你什麽意思?


    小貝奧特快:我的意思是,從今天開始,我要做沈老師和池聞的cp粉了。


    長安:……所以你到底發現了什麽!


    ……


    酷夏的烈日炎炎,池聞坐在辦公室裏,盤算著手頭的遊戲。


    “《文明》、《戰地》……”


    “嘶,這麽算來,存貨不多了嘛……”


    池聞抓了抓腦袋。


    雖然他們今年的重心向研究主機遊戲傾斜了。


    但是這並不代表蔚藍魔都準備放棄自己在pc端打下的龐大市場。


    主機是新市場的探索,如果讓池聞在主機和pc端內隻能選擇一種的話,那他毫無意外還是選擇pc。


    《文明》是策略類遊戲,《戰地》則是第一人稱射擊類遊戲。


    蔚藍魔都的pc市場難道往後幾年隻能用老遊戲的續作來維穩嗎?


    池聞的筆尖在屏幕上無意識的滑動著。


    腦袋裏雖然有著不少想法,比如說《黎明殺機》是個不錯的選擇。


    即有恐怖元素、又有玩家間的對抗。


    修機、翻板子、屠夫殺人這種設定在目前都相當新穎。


    還能承接蔚藍魔都自從《逃生》係列之後這幾年在恐怖遊戲領域的空缺。


    雖然《三九》也帶了微恐的元素,但更多內容還是聚焦現實題材。


    《黎明殺機》這個名字剛在屏幕上寫出來,就被緩慢的抹除掉了。


    如果要還原《黎明殺機》的精彩,其中各種血腥暴力的畫麵是不可或缺的。


    但就光是屠夫把人類掛在鉤子上,那鉤子刺穿胸口的血腥場麵就足夠讓這遊戲被國內的審核機製給ban掉了。


    就連《第五人格》這種已經內斂很多很多的遊戲,在後續的發展中都因為血腥恐怖被要求一次次的整改。


    池聞搖了搖頭,還是把《黎明殺機》移出了備選項。


    不過……恐怖遊戲?


    如果要做恐怖遊戲的話,他倒是有個不錯的想法。


    “要不……《黑相集》?”


    “等等,黑相集雖然設定還不錯,而且畫麵很好,但是如果要做的話,劇情方麵要改的也太多了。”


    作為一款係列恐怖遊戲,《黑相集》比較重要的設定就是電影般的故事沉浸感,以及時不時跳臉的qte選擇。


    池聞在2019年的時候接觸到supermassive games工作室的第一部作品《黑相集:棉蘭號》,就被其精美的畫麵吸引了。


    雖然劇情到後來沒一開頭讓人驚豔,但還是給池聞留下了很深刻的印象。


    於是他去玩了同一工作室的前作《直到黎明》。


    同樣給了他很棒的遊戲體驗。


    但之後很快,《黑相集》第二部《稀望鎮》讓他產生了一些失望。


    第三部《灰冥界》更拉垮,他沒想到有一天能在恐怖遊戲中看到八點檔的狗血劇情。


    “嘶……”


    如果要把這個遊戲弄出來,光是劇情方麵就得大改到麵目全非的地步吧?


    池聞想象了一下那個工作量,不禁皺起了眉頭。


    於是《黑相集》的名字也在屏幕上被劃掉,重新留下了一行字。


    qte判定。


    至少還留下來一個玩法設定,不算悄無聲息了。


    他在辦公司思索了很久,最後也沒能拿定主意。


    看來隻能等到什麽時候靈感突然蹦出來,讓他想起來一個能夠震驚世界的玩法了。


    目前的話,還是先弄好即將到來的八月份線下聯賽。


    畢竟這才是公司目前最大的來錢項目。


    隻有把錢先掙得夠夠的,才有資金去填到各種遊戲的坑裏去做新嚐試啊。

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