“……所以針對蔚藍魔都的現況,我認為組建一個技術美術工作室是很有必要的事情。”


    “我們不能再頻頻擠壓組內人員的智能,把這些事情統籌起來交給統一部門的去做……”


    “而且技術美術工作室不單單能作用在遊戲上,在周邊的設計,也可以涉獵各種美工的產出……”


    “具備一個成熟的技術美術工作室後,咱們就能夠在項目組初步組建的時候節省出大量的時間……”


    “所以,總結來說——老板?老板?!”


    池聞打了個激靈:“幹什麽?”


    屏幕上的褚高遠緊皺眉頭:“你有在聽嗎?”


    “……有啊。”


    池聞換了個姿勢重新縮迴椅子裏:“一個新的、功能齊全的技術美術部?或者說是獨立的工作室?”


    “歐美這邊的遊戲公司基本上都有一個,咱們公司的框架構造實在是太混亂了。”


    褚高遠低下頭在紙上寫著什麽:“但也許是因為咱們公司遊戲出的太多了,畫風什麽的都無法統一……那些歐美公司懶得可以,幾年才出一款遊戲……”


    ……這是什麽值得驕傲的事情嗎?


    這難道不是我壓榨員工的鐵證嗎?


    池聞摸了摸鼻子,開始認真思考起組建技術美術工作室的必要性了。


    就像褚高遠說得那樣,蔚藍魔都的整體公司框架,確實略顯臃腫了。


    當然,這大部分要歸結於池聞這個老板總是腦袋一熱拍腦門決定要研製一個新遊戲。


    雖然後續這些遊戲的銷售情況都很樂觀,但是那些臃腫的部門遺留下來的問題也是很傷腦筋。


    “美術工作室……”


    他若有所思的摸了摸下巴。


    “把鑲嵌在各個部門中的美術組員工摘出來,然後整合編成一個新的部門?”


    “早該這麽做了。”褚高遠說道。


    “這樣的話……是不是會減少員工們彼此之間的衝突?”


    各個組別之間的爭吵已經嚴重到了快要影響工作的程度了。


    池聞經常人坐在辦公室裏,耳朵能聽到13層裏的爭吵。


    不過這倒是不會影響到公司團結,因為就相當於地位相等的甲方乙方一樣,他們都能對彼此要求不合理的地方提出質疑。


    褚高遠覺得自己離開數月,已經有些跟不上池聞跳躍的思維了。


    “……這是重點嗎?”


    “人文和諧之類的,還挺重要的吧。”


    “老板越來越成熟了。”


    “那當然,我都這麽大歲數了。”


    整合美術工作室這件事情便成了目前需要推進的事情。


    池聞還通過各種渠道把“魔爪”伸進了各大藝術院校。


    在為美術工作室搜尋新鮮血液的同時,進一步擴大秋意濃工作室的業務範疇。


    現在的秋意濃除了普通的作曲、編曲之外,還承包了部分蔚藍魔都聲音配音的工作。


    把業務整合到自家公司的旗下,總比被一些沒摸清底細的公司坑上一把要來的舒服。


    藝術院校的學生們招募工作就沒有蔚藍動力的生源簽署來的輕鬆了。


    一來,學藝術的學生們有很大一部分並不缺錢。


    他們家裏本身比較富裕,並不需要他們一畢業就靠學曆和學問來吃飯。


    他們其中大多數的人會選擇考研,去更厲害的藝術學府深造。


    但是不輕鬆,不代表著困難。


    蔚藍魔都的主要目標是那些家庭情況沒有那麽富裕的學子。


    在經過了漫長時間的學習後,各種支出掏空了父母的腰包,賺錢已經成為了迫在眉睫事情。


    學生們會將薪資待遇豐厚的蔚藍魔都看作救命稻草。


    美術部門放在了12樓,和主機研發部公用一個樓層。


    然後……


    《戰神》的員工直麵美術部,爭吵又在12樓蔓延開來。


    褚高遠聽到手底下員工匯報後,大半夜的給池聞打了十幾個電話,都被手機早已調成靜音狀態的池聞完美忽略了。


    “我?我可太忙了,大半夜的怎麽可能接你的電話。”


    自從靈戰杯的盈利結算後,《艾爾登法環》也正式的進入了研發狀態。


    光靠一個文件夾的世界觀可無法支撐起整部遊戲。


    《艾爾登法環》豐富多彩的主線支線,各種新鮮玩法的設定才是這這部遊戲的靈魂所在。


    雖然外號是“魂類遊戲”,但《艾爾登法環》從屬性上來說是一款真正的開放世界角色扮演類遊戲。


    “開放世界”是重點。


    現在市場上雖然不乏打著“開放世界”旗號的遊戲,但主要核心還是按照主線的推進來開放遊戲世界的區域。


    比如“前麵的區域下次再來探索吧”。


    開放世界開放世界——有各種限製的世界怎麽能稱得上的開放世界呢?


    池聞認為,在《艾爾登法環》上線之後,一定會給玩家們帶來新的震撼。


    比如說隻要你頭夠鐵,動作夠快,就可以在0級的情況下騎著馬橫穿整個《艾爾登法環》的主世界交界地。


    遊戲除了賜福點(傳送點)之外,將不會有任何方向指引。


    任務的完成進度也不會有任何的任務麵板記錄。


    玩慣了市麵上的角色扮演類遊戲的玩家在第一次接觸到《艾爾登法環》後,將會有一個全新的體驗。


    就像是係統文主角失去了他的係統一樣,他的所有行動將不會再有任何的限製。


    ……


    整整十天,池聞都坐在電腦麵前,失魂落魄的敲打著鍵盤。


    主線任務配合著世界觀倒是不難寫。


    但那些複雜多樣的支線任務,簡直讓他抓破頭皮。


    因為沒有任務指引,別說玩家了,就連策劃都得多想想,按照這個世界的風格,按照這些npc的性格,這個任務到底該是什麽樣的進展。


    他一邊寫策劃書,一邊畫簡易的鏡頭圖。


    比如說各個重要的場景。


    比如說幾個大boss的基本外觀。


    交界地裏的區域要怎麽圍繞著黃金樹鋪開。


    如何塑造場景才會在場景改變的情況下,讓玩家依然有——啊,那是我曾去過的地方——的熟悉感。


    自從蔚藍魔都成立後,池聞很久都沒有感受過這種大腦和身體被掏空的疲憊感了。


    就連一氣嗬成的《三九》,都是他先寫的主線故事,支線故事由項目組的人完成的。


    在電腦上敲下最後一個字後,他按下了保存的快捷鍵。


    然後晃晃悠悠的走到辦公室裏的沙發上躺下。


    僅僅輾轉反側了二十秒,便陷入了沉睡。

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