惡龍遊戲、鈴花公司、惡龍動畫、惡龍文學四大子公司,隨著魔法之環的正式落成,終於重新聚集在一起辦公。


    四個公司的人員終於不用為了協商某個ip遊戲、周邊、動畫、漫畫、小說的全方位發展而跑斷腿。


    現在聚集在一起就方便多了,四個公司可以很方麵的協同,一起合力打出一套組合拳,推廣自己的ip。


    當然雖然四個公司的員工雖然經常聚在一起開會交流,但所有人卻都能輕鬆認出哪一個是惡龍遊戲的員工。


    因為和其他三個公司的員工不同,雖然搬遷到了新總部,但惡龍遊戲的員工們卻依然穿著白色大褂,繼續玩著這一年在大木研究所工作室、cos大木博士研究員的遊戲。


    對於工作的近一年時間的大木研究所,惡龍遊戲的員工們,還是很有感情的,白大褂都快成為惡龍遊戲的工作裝了。


    就連劉川也是如此,每天都會穿著白色大褂工作。


    隻不過劉川作為惡龍集團執行副總裁、惡龍遊戲總監,在‘大木研究所’精靈研究員這個遊戲中,劉川的級別確是最低級的‘研究所二級研究員’...


    不是劉川不想升級,而是惡龍遊戲這次玩的太專業了,想要升級到一級研究員,不僅要通過筆試試卷,還要通過實戰對戰、戰勝考核者才行。


    筆試,這個難不倒劉川!


    但口袋妖怪對戰實戰、戰勝考核者...卻著實難住了劉川。


    劉川作為惡龍的老大,作為整個遊戲圈的神級製作人,作為站在遊戲頂點的男人,自然也是惡龍所有員工的偶像。


    而麵對偶像最高的禮遇,就是認真對待偶像的挑戰!


    所以每次劉川想要嚐試提升一下自己‘二級研究員’身份時,也品嚐一下‘一級研究員’的感覺時。


    這群‘一級研究員’的考核者、守門員,不僅不會放水,反而會聯合在一起,開啟特別作戰會議,討論用什麽戰術打倒自己的老大。


    畢竟,老大是無所不能的,如果這麽容易升級到‘一級研究員’,就太對不起老大的名頭了。


    這可苦了劉川,前世從未參加過‘口袋妖怪’官方比賽,隻和好友一起對戰過的劉川,怎麽可能打的贏這群對自己虎視眈眈的殺才?


    所以即使一年時間過去了,惡龍遊戲的老員工們早已成為‘一級研究員’甚至升級到了博士助手、寶可夢學者這樣的級別,但劉川卻還是一個孤獨的‘二級研究員’。


    而且隨著考核官的不斷交替,後麵的考核官看到那些前輩的做法,自然更不能放水了,更是變本加厲的對付起老大來。


    劉川升級的夢想,也越來越難了。


    甚至劉川都覺得,自己想要升級到‘一級研究員’,恐怕比智爺獲得聯盟冠軍還要難...


    算了!二級就二級...


    對於體驗成為‘一級研究員’的感覺,劉川已經完全放棄了。


    比起玩這個大型cos遊戲,現在劉川更需要關注自己負責的四款遊戲《絕體絕命都市》《索尼克大冒險》《索尼克run》以及《口袋妖怪消消樂》,以及關注一下史克威爾和任天堂。


    隨著進入二月,距離史克威爾《聖龍傳說》的發售日2月9日,可是越來越近了。


    這一次任天堂還會不會陰史克威爾,馬上就要揭曉了。


    如果一切順利,這個事件也將讓霓虹國的主機競爭徹底塵埃落定。


    劉川早就磨拳霍霍,準備拿下史克威爾。


    不過在謎底解開前,一個意外的訪客,卻讓劉川不得不暫時轉移注意力。


    畢竟比起史克威爾,這個訪客帶來的遊戲,影響力也絲毫不比《最終幻想》係列差。


    惡龍魔法之環總部,嶄新的總監辦公室。


    origin公司總裁理查·蓋瑞特和《網絡創世紀》的負責人斯塔爾·隆正興奮的向劉川展示著自己這幾個月來的成果,一個《網絡創世紀》的demo。


    這個demo是基於《創世紀6》引擎開發,並且針對網絡遊戲特性進行了一些優化。


    雖然畫麵表現能力並不怎麽樣,但遊戲的核心玩法和設計也基本完成。


    理查·蓋瑞特可是特意帶著遊戲來到霓虹國,想要聽取劉川的更多建議,畢竟幾個月前和劉川的交談,讓他印象深刻。


    既然有機會獲得這個天才遊戲製作人的支持,自己怎麽會放棄?


    斯塔爾·隆作為遊戲直接負責人,則激動的和劉川說著遊戲中的一些設計。


    《網絡創世紀》的遊戲世界,同樣建立在“創世紀”係列玩家們非常熟悉的“不列顛尼亞”,一個劍與魔法主題的奇幻世界。


    隻不過主線故事和“創世紀”單機係列並不相同,隻是延續了世界的基本構架和設定。


    玩家可以在這個充滿魅力的世界中進行探險、組隊合作、打敗怪物、提升等級、獲得寶藏和裝備。


    當然除了這些合作的pve內容,作為一款網絡遊戲,斯塔爾·隆同樣為遊戲設計了pvp係統,遊戲中玩家可以攻擊其他玩家,決鬥或者偷襲...


    劉川看著斯塔爾·隆的演示,不斷點著頭,雖然簡陋,但pve和pvp係統已經都有了。


    而在介紹完遊戲的戰鬥玩法後,斯塔爾·隆突然話鋒一轉,開始介紹起了遊戲的生產係統。


    “劉川先生,我的同事為遊戲設計了一套其他遊戲從未有過的生產係統,我們希望在遊戲中,玩家不僅僅隻能扮演英雄,扮演戰士、魔法師,也能扮演一些生產型職業...”


    “比如玩家可以成為皮匠,對動物屍體進行剝皮,製造皮甲;或者也能成為鐵匠,通過冶煉金屬礦石打造武器;再或者成為木匠,砍伐木材製作家具...”


    “我們希望遊戲中,玩家有更多的選擇,但是我們的製作團隊,對這樣的設計,有些分歧,畢竟玩家最喜歡的事情就是探險,而不是生產什麽家具、衣服...”


    “你覺得這個係統是否要保留?”


    斯塔爾·隆抬頭看著劉川問道,為了是否保留這個係統,製作團隊已經展開了多次討論,雖然他自己很傾向於保留這個係統,但也想聽聽劉川的建議。


    而劉川聽著斯塔爾·隆的問題,頓時笑了起來。


    這可是後世網遊標配的生產係統,怎麽能放棄?


    雖然喜歡打打殺殺的玩家很多,但是喜歡生產創造的玩家可也不少!


    前世就是《網絡創世紀》開創了這個係統,這一世自己怎麽可能會讓《網絡創世紀》放棄?


    更加完善才差不多。


    劉川立刻說道:“斯塔爾,我覺得這個係統非常有意思,不僅不能刪除,反而應該更加完善!”


    “這可是一款網絡遊戲,需要擁有更豐富的內容,需要吸引不同的玩家,雖然很多玩家喜歡探險、喜歡打打殺殺,但同樣也會有許多玩家喜歡生產創造,畢竟這樣做同樣能給玩家帶來成就感,實現現實中自己不能成為某個職業的遺憾!”


    “我覺得你們應該進一步提高生產職業的重要性,提高他們生產出來的物品的重要性,比如喜歡探險的玩家,可以拿著冒險獲得的珍貴道具,找到擁有大師資格的生產者,打造出一把傳說級的武器,這絕對會讓人感到興奮...”


    劉川不斷說著後世的一些經典生產職業設定,完善著這一世《網絡創世紀》最初的生產係統。


    而聽著劉川的話,斯塔爾·隆頓時瞪大眼睛,不可思議的看向了一旁同樣驚訝的老板理查·蓋瑞特。


    果然和老板說的一樣,劉川真是一個天才!


    僅僅這麽短的時間內,竟然就想出了這麽一套更加完善的生產係統,實在太不可思議了。


    斯塔爾·隆可不相信劉川是提早準備的,畢竟劉川在之前可並不知道《網絡創世紀》的內容。


    這個生產係統,除了開發組的成員,其餘所有人都不知道,即使是劉川,也不可能提前知道。


    一時間斯塔爾·隆心中對劉川充滿了敬佩和尊重,等到劉川說完他的想法,斯塔爾·隆又迫不及待的說起了自己團隊為《網絡創世紀》特別打造的另外一個係統:‘虛擬生態係統’。


    在這個係統中,會讓遊戲更像一個現實世界。


    遊戲中每種生物都有自己的生態鏈,都有自己的生活特點。


    比如強大的龍,不僅需要吃很多肉,還喜歡收集財寶。


    如果玩家把龍穴附近的動物都殺光,那麽龍就可能因為沒有食物,從而襲擊人類村長,尋找食物。


    村莊的玩家,不想遭遇滅頂之災就隻能殺掉這條龍,或者保持龍穴周圍有足夠的食物來源。


    “劉川先生,我們計劃打造一個堪比現實世界的真實食物鏈,就像蟲子吃草、青蛙吃蟲子、蛇吃青蛙、貓頭鷹吃蛇一樣,如果食物鏈上有一個環節鍛煉,那麽上一個食物鏈的怪物,就可能做出襲擊人類村莊尋找食物的行為,讓遊戲環境實現動態平衡,變得更加不可預測...”


    斯塔爾·隆大致介紹完‘虛擬生態係統’後,一臉驕傲,比起生產係統,自己團隊中的所有人都為這個係統感到自豪。


    畢竟還有什麽能比打造一個完全還原真實環境的虛擬網絡世界更讓人興奮。


    隻不過劉川聽著斯塔爾·隆介紹,嘴角卻微微抽搐了一下,輕輕歎了口氣。


    ‘虛擬生態係統’果然還是來了。


    前世劉川就聽說過《網絡創世紀》最開始設計了這麽一個‘蛋疼’的係統,隻不過因為在正式版中去除了。


    原因麽,也很簡單。


    製作組錯誤的估計了玩家的人數,錯誤的估計了玩家的熱情。


    當玩家數量過多、玩家的打怪速度,遠遠大於遊戲中怪物的繁殖速度時,這個‘虛擬生態係統’就成了一個笑話。


    終極生物龍除了襲擊村莊,將不會有第二種食物選擇。


    畢竟前世那些熱門網遊,即使靠刷新怪物,玩家做任務時還要搶怪呢。


    現在想依靠怪物生怪物,讓玩家殺?


    即使怪物們全部都擁有哥布林的繁殖能力,也做不到呀...


    劉川準備好好給驕傲的斯塔爾·隆上一課。


    生產係統,yes!


    虛擬生態係統,no!no!no!

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