第188章?
簡單的潛入了地下城之後,我感覺這是一個比較容易的地下城。
從怪物出現的頻率來看,每層最多也就兩三個怪物,而且往往是幾乎沒有遇到過。
怪物的種類似乎主要是出現在這片草原上的怪物,並沒有什麽據說很強的怪物。
當然,地下城有一個規則,越深入越難,如果應用這個規則,前期就不會那麽困難,但在這一點上我能夠得到很多鐵和煤,而且隻有淺層,我相信即使你到處走走也很美味。
好吧,如果你正在尋找更多的利潤,我認為最好深入一些,但如果你不把自己逼得太緊,我認為你可以獲得穩定的收入。
“你隻是想要我。”
我知道地下城是有主人的,但冒險者成為主人的情況卻極為罕見。
既然他是冒險者,那麽他很有可能是第一個找到它的人,而如果第一個找到它的人成為主人,我認為冒險者很有可能成為主人,但是場景 為冒險家提供地下城是一個相當不傳統的元素。
這取決於副本,但是稍微潛水就可以得到很多材料,而且如果向普通冒險者收集錢,也可以賺錢。
你什麽都不用做就能賺到足夠的錢。
在大多數情況下,冒險家的目的是去冒險。所以,我不認為你應該因為有錢就停止冒險,但如果你有太多錢,你將能夠改進你的裝備和工具。
遊戲大師基本上會根據冒險者的水平來創建地下城,但如果裝備對於冒險者的等級來說太強,平衡就會崩潰。
所以,即使冒險者成為主人,我想在安排上他也不會獲得金錢,或者即使獲得了也隻是少量。
但這就是《星塵幻想》的故事。
在這個已經成為現實的世界裏,這樣的限製將不再存在。
嗯,這裏有一個問題,普通冒險者是否可以來,但即使是這樣,至少可以自己潛水,帶迴很多材料。
鐵雖然不如秘銀,但可以作為武器、鎧甲的材料,也用於日常用品。煤也可用於冶煉鐵或取暖。
換句話說,它是一種你可以擁有任意數量的材料,並且你獲取的越多,你獲得的利潤就越多。
並不是赫斯提亞缺乏這些材料,而是當你用完時有一個地下城作為解決方案很好。
“如果你這麽想要,為什麽不把它藏在心裏而不報告呢?”
“那就太浪費了。能夠獲得無限的資源固然很有吸引力,但我也虧欠了馬裏克斯鎮。本來這片區域是由馬裏克斯鎮規劃開發的,所以我想就在這裏吧。”最好照顧好你在馬利庫斯鎮發現的東西。”
「原來如此。嗯,好像是愛麗絲。」
好吧,我想收到一些地下城資源作為感謝,但這個地下城並不是最好的交易。
我們目前缺少的主要是武器、防具和藥劑。
我想現在隻要照顧好玩家就可以把一切都準備好,但是當你考慮赫斯提亞的整體時,他們的數量還不夠。
在接下來的戰鬥中,我不希望你用劣質的武器和鎧甲進行戰鬥,也不希望你因此遭受不必要的傷亡。
這就是為什麽我想要秘銀,它是武器和盔甲的最佳材料。
如果我能獲得大量的秘銀,我想我可以用它來為我的士兵分配合適的武器和盔甲,讓他們在戰鬥中更容易保護自己。
除此之外,藥劑也是必不可少的。
這個世界上,能夠輕易模仿出【治愈之光】瞬間恢複的人少之又少。最多能做到的就是【治愈魔法】,恢複速度之快,就算過了好幾天,也依然沒有完全恢複。
當然,這取決於傷勢的嚴重程度,但如果受傷的話,想要迴到前線就需要相當長的時間。
這種情況下,如果有藥劑的話,就能立刻恢複。大多數情況下,藥水的效果會立即激活。
看來這個世界上幾乎沒有藥劑,所以我們必須製造並供應它們。
要做到這一點,就需要原材料、藥材。這就是為什麽我想要一個有這樣的魔藥材料的地牢。
撇開武器和盔甲不談,我們可能是唯一能夠製作藥劑的人了。因此,我想保留擁有這些材料的地下城來製作它們。
地牢本身很有吸引力,但把一切都留給自己是個壞主意。
“但是,馬利克斯的人能來這裏嗎?就算坐馬車來,我想也需要兩個月左右的時間。”
“這就是問題所在。”
地下城無疑是令人著迷的地方。即使有點魯莽,來也是有意義的。
但旅行了不到兩個月,再用兩個月時間去挑戰副本和運送戰利品,效率就極低了。
此外,這僅限於乘坐馬車前來的情況。馬車要通行,就需要修路,就算連成一條直線,也要多少年?
草叢的生命力似乎很驚人,我想,就算清理掉一部分區域,很快也會再次被草叢覆蓋。
還有怪物的威脅,就算馬車能過去,也有危險。
僅僅因為有地下城就跑這麽遠,有點不合理。
“我也在考慮提供一個門戶。”
“你確定?嗯,看來你不太想讓別人知道這件事。”
“即使是陌生人,我相信斯特凡也會對你很好。”
至於傳送門,我們也提供給魔女和櫻花村。你還可以指定你的目的地,這樣你就不會意外連接到我分散在各地的傳送門了。
解決了距離問題,剩下的就看你能否攻克副本了。乍一看,我認為這是很有可能的。
通過地下城,將有可能進一步發展馬利克斯小鎮。
然而,也存在一些擔憂。
“問題是,如果我用傳送門將它們連接起來,它就會再次成為以我為基礎的城鎮。”
門戶被設計為不會消失,除非用戶故意刪除它們。不過,如果真是這樣的話,那麽,如果在某個地方存在著一個早該存在的【通靈者】留下的傳送門也就不足為奇了。
也許隻是我沒有偶然發現它,但我認為如果施法者死了,傳送門也會消失。
嗯,這隻是一種可能性,但如果這是真的,如果我死了,馬利克斯鎮就會失去通往地下城的手段,並且會迅速衰落。
一旦長大,就無法恢複到原來的狀態。就算是之前還滿意的人,到了某個時候也肯定會變得不滿意。因此,如果我們要開發它,我們要確保它不會衰退。
當然,我個人無意去死,但也不敢肯定。而且,就算我不死,我也不知道迴到原來的世界後,傳送門是否還會存在。
當然,士兵的訓練方式是我考慮的,所以我認為遵循同樣的道路並不是一個好主意。
這就是為什麽我對從門戶網站開始有點擔心。
“我認為最好的辦法就是開發這片未開發的區域,建立一個城鎮作為中繼點,並準備一條通往地下城的路線,但是……”
“似乎有很多挑戰。”
它不一定是馬上。一開始依靠傳送門還可以,但如果之後能好好進行開發,努力吸取地下城的甜汁,那就沒什麽好說的了。
然而,目前看來這很困難。
會有很多挑戰,比如對付怪物、滅草等。
我想這片土地可能需要幾十年的時間才能恢複。
到那時他還能不忘初心,努力奮鬥嗎?
“如果地牢再近一點就更好了。”
“是啊,在這種地方,我才得這麽擔心呢。”
嗯,可能確實沒有人發現過它,因為它在這樣的地方,但它絕對是一個秘密的地方。
我認為如果距離要塞至少一周的話還可以,但我實在無法移動地牢……
放棄是一種選擇,但我覺得這會是一種浪費,這是一個非常奇怪的發現。
我交叉雙臂,想知道是否有更好的方法。
簡單的潛入了地下城之後,我感覺這是一個比較容易的地下城。
從怪物出現的頻率來看,每層最多也就兩三個怪物,而且往往是幾乎沒有遇到過。
怪物的種類似乎主要是出現在這片草原上的怪物,並沒有什麽據說很強的怪物。
當然,地下城有一個規則,越深入越難,如果應用這個規則,前期就不會那麽困難,但在這一點上我能夠得到很多鐵和煤,而且隻有淺層,我相信即使你到處走走也很美味。
好吧,如果你正在尋找更多的利潤,我認為最好深入一些,但如果你不把自己逼得太緊,我認為你可以獲得穩定的收入。
“你隻是想要我。”
我知道地下城是有主人的,但冒險者成為主人的情況卻極為罕見。
既然他是冒險者,那麽他很有可能是第一個找到它的人,而如果第一個找到它的人成為主人,我認為冒險者很有可能成為主人,但是場景 為冒險家提供地下城是一個相當不傳統的元素。
這取決於副本,但是稍微潛水就可以得到很多材料,而且如果向普通冒險者收集錢,也可以賺錢。
你什麽都不用做就能賺到足夠的錢。
在大多數情況下,冒險家的目的是去冒險。所以,我不認為你應該因為有錢就停止冒險,但如果你有太多錢,你將能夠改進你的裝備和工具。
遊戲大師基本上會根據冒險者的水平來創建地下城,但如果裝備對於冒險者的等級來說太強,平衡就會崩潰。
所以,即使冒險者成為主人,我想在安排上他也不會獲得金錢,或者即使獲得了也隻是少量。
但這就是《星塵幻想》的故事。
在這個已經成為現實的世界裏,這樣的限製將不再存在。
嗯,這裏有一個問題,普通冒險者是否可以來,但即使是這樣,至少可以自己潛水,帶迴很多材料。
鐵雖然不如秘銀,但可以作為武器、鎧甲的材料,也用於日常用品。煤也可用於冶煉鐵或取暖。
換句話說,它是一種你可以擁有任意數量的材料,並且你獲取的越多,你獲得的利潤就越多。
並不是赫斯提亞缺乏這些材料,而是當你用完時有一個地下城作為解決方案很好。
“如果你這麽想要,為什麽不把它藏在心裏而不報告呢?”
“那就太浪費了。能夠獲得無限的資源固然很有吸引力,但我也虧欠了馬裏克斯鎮。本來這片區域是由馬裏克斯鎮規劃開發的,所以我想就在這裏吧。”最好照顧好你在馬利庫斯鎮發現的東西。”
「原來如此。嗯,好像是愛麗絲。」
好吧,我想收到一些地下城資源作為感謝,但這個地下城並不是最好的交易。
我們目前缺少的主要是武器、防具和藥劑。
我想現在隻要照顧好玩家就可以把一切都準備好,但是當你考慮赫斯提亞的整體時,他們的數量還不夠。
在接下來的戰鬥中,我不希望你用劣質的武器和鎧甲進行戰鬥,也不希望你因此遭受不必要的傷亡。
這就是為什麽我想要秘銀,它是武器和盔甲的最佳材料。
如果我能獲得大量的秘銀,我想我可以用它來為我的士兵分配合適的武器和盔甲,讓他們在戰鬥中更容易保護自己。
除此之外,藥劑也是必不可少的。
這個世界上,能夠輕易模仿出【治愈之光】瞬間恢複的人少之又少。最多能做到的就是【治愈魔法】,恢複速度之快,就算過了好幾天,也依然沒有完全恢複。
當然,這取決於傷勢的嚴重程度,但如果受傷的話,想要迴到前線就需要相當長的時間。
這種情況下,如果有藥劑的話,就能立刻恢複。大多數情況下,藥水的效果會立即激活。
看來這個世界上幾乎沒有藥劑,所以我們必須製造並供應它們。
要做到這一點,就需要原材料、藥材。這就是為什麽我想要一個有這樣的魔藥材料的地牢。
撇開武器和盔甲不談,我們可能是唯一能夠製作藥劑的人了。因此,我想保留擁有這些材料的地下城來製作它們。
地牢本身很有吸引力,但把一切都留給自己是個壞主意。
“但是,馬利克斯的人能來這裏嗎?就算坐馬車來,我想也需要兩個月左右的時間。”
“這就是問題所在。”
地下城無疑是令人著迷的地方。即使有點魯莽,來也是有意義的。
但旅行了不到兩個月,再用兩個月時間去挑戰副本和運送戰利品,效率就極低了。
此外,這僅限於乘坐馬車前來的情況。馬車要通行,就需要修路,就算連成一條直線,也要多少年?
草叢的生命力似乎很驚人,我想,就算清理掉一部分區域,很快也會再次被草叢覆蓋。
還有怪物的威脅,就算馬車能過去,也有危險。
僅僅因為有地下城就跑這麽遠,有點不合理。
“我也在考慮提供一個門戶。”
“你確定?嗯,看來你不太想讓別人知道這件事。”
“即使是陌生人,我相信斯特凡也會對你很好。”
至於傳送門,我們也提供給魔女和櫻花村。你還可以指定你的目的地,這樣你就不會意外連接到我分散在各地的傳送門了。
解決了距離問題,剩下的就看你能否攻克副本了。乍一看,我認為這是很有可能的。
通過地下城,將有可能進一步發展馬利克斯小鎮。
然而,也存在一些擔憂。
“問題是,如果我用傳送門將它們連接起來,它就會再次成為以我為基礎的城鎮。”
門戶被設計為不會消失,除非用戶故意刪除它們。不過,如果真是這樣的話,那麽,如果在某個地方存在著一個早該存在的【通靈者】留下的傳送門也就不足為奇了。
也許隻是我沒有偶然發現它,但我認為如果施法者死了,傳送門也會消失。
嗯,這隻是一種可能性,但如果這是真的,如果我死了,馬利克斯鎮就會失去通往地下城的手段,並且會迅速衰落。
一旦長大,就無法恢複到原來的狀態。就算是之前還滿意的人,到了某個時候也肯定會變得不滿意。因此,如果我們要開發它,我們要確保它不會衰退。
當然,我個人無意去死,但也不敢肯定。而且,就算我不死,我也不知道迴到原來的世界後,傳送門是否還會存在。
當然,士兵的訓練方式是我考慮的,所以我認為遵循同樣的道路並不是一個好主意。
這就是為什麽我對從門戶網站開始有點擔心。
“我認為最好的辦法就是開發這片未開發的區域,建立一個城鎮作為中繼點,並準備一條通往地下城的路線,但是……”
“似乎有很多挑戰。”
它不一定是馬上。一開始依靠傳送門還可以,但如果之後能好好進行開發,努力吸取地下城的甜汁,那就沒什麽好說的了。
然而,目前看來這很困難。
會有很多挑戰,比如對付怪物、滅草等。
我想這片土地可能需要幾十年的時間才能恢複。
到那時他還能不忘初心,努力奮鬥嗎?
“如果地牢再近一點就更好了。”
“是啊,在這種地方,我才得這麽擔心呢。”
嗯,可能確實沒有人發現過它,因為它在這樣的地方,但它絕對是一個秘密的地方。
我認為如果距離要塞至少一周的話還可以,但我實在無法移動地牢……
放棄是一種選擇,但我覺得這會是一種浪費,這是一個非常奇怪的發現。
我交叉雙臂,想知道是否有更好的方法。