撲克k先生清了清喉嚨,說:“好了。言歸正傳。如你們所見,這個場地上有兩座木塔,屆時你們當中將各自派出一人,站在木塔上,作為‘柱’。注意,一旦被選上當‘柱’,是無法再進行任何行動的,隻有當前方的‘攻’淘汰之後,‘柱’才能行動。我這樣說,你們可以明白嗎?”
4名玩家沒有想到,這排位賽的規則居然不按套路出牌。
按理來說,這種2v2的排位賽,應該是2名玩家同時上場,和對方的2名玩家一起戰鬥。但如此一來,2v2的比賽就會變成輪流製,也就是輪流上場的模式。隻有當第一名的“攻”失敗之後,“柱”才能上場。
撲克k先生繼續說:“場地上還有一些被特意畫出來的區域,一旦雙方的選手因特殊原因進入這些區域,將接受不同的debuff。至於這些debuff是什麽,容我賣個關子,你們自己去體會吧。當然了,現在我要來介紹最重要的比賽規則了。”
“這場排位賽將采取一種與眾不同的比賽方式,即為‘走棋模式’。‘攻’將出生於中線位置,也就是我腳下的這條裂縫處,目標為對方的木塔。對於‘攻’來說,其實遊戲很簡單,想盡一切辦法,將敵人無法動彈的‘柱’拉下木塔,就成功了。”
樂莘搖了搖頭,說:“不可能那麽簡單,否則這場比賽比速度就可以了。”
誠然,如果真的按照撲克k先生所說的取勝模式,隻要一方的‘攻’速度夠快,在對方抓不到的速度下,及時觸碰到‘柱’,並將毫無招架之力的‘柱’拉下來,比賽就此結束了。而且這種取勝的模式,顯然和撲克k先生之前說的‘柱’無法在‘攻’淘汰前移動的說法相互違背,一旦自己方的‘攻’淘汰了,那無論如何,‘柱’肯定會行動,可離開了木塔,就會輸掉比賽,這還玩什麽?
“咳咳……這位選手的思路很清晰。沒錯,”撲克k先生搖了搖自己的2d手指,說:“比賽規則當然不是那麽簡單。我之前說了,比賽將采取‘走棋模式’,所以,‘攻’是無法自主移動的,除非得到行走的步數。”
按照撲克k先生的解釋,這場比賽的規則其實如下:
一、雙方分為‘攻’和‘柱’兩個角色,各需1名玩家扮演。
二、‘攻’所要做的,是最快的時間裏,抵達對方的‘柱’之前,將其落下木塔。而‘柱’要做的,則簡單很多,就是站在木塔上。
三、‘攻’的行進模式是通過一種攻擊來獲取的。在比賽開始之後,每名‘攻’獲得20次行動機會,可以選擇前進,也可以選擇攻擊對方。
四、‘攻’的前進路線也是隨機的。
五、如‘攻’的20次機會全部用盡,還未獲得勝利,那‘攻’將被淘汰,直接由雙方的‘柱’進行戰鬥,以戰鬥勝利者為排位賽贏者。
撲克k先生轉過身,說:“我能告訴你們的,就隻有那麽多,至於這個遊戲要怎麽玩,我想對於你們來說,身臨其境地體驗,才是最寶貴的,不是嗎?那麽,比賽開始吧!你們有十秒鍾的時間選擇雙方的角色扮演。現在計時開始。”
其實,對於他們兩個隊伍來說,誰來當‘攻’,誰來當‘柱’,早已經是注定的事情。
根據比賽規則,‘攻’承擔著隊伍裏最主要的地位,而‘柱’呢,雙方暫時都不知道‘柱’存在著於這個比賽中的原因,更像是一位觀眾,隻在最後有可以戰鬥的機會。所以,毫無意義的,樂莘和似虎分別承擔著隊伍裏‘柱’的角色,而樂天派和如狼兩個主要精通於戰鬥的玩家,則扮演‘攻’。
“倒計時時間到,那麽,現在將進入場地。”
隨即眼前被白光籠罩之後,樂莘已經被傳送到了“搖搖欲墜”的木塔之上。
她深吸了一口氣:“這腳下的木塔感覺隨時都可能倒塌的樣子……”
不過好在她是女性角色,本身就比男性的似虎要輕很多,似虎站到了木塔之上,木塔就發出了一聲沉悶的“吱呀”聲,感覺像是一位岌岌可危的老者一樣……
而樂天派和如狼則來到了盆地的正中央。
他們進入場地之後才發現了問題所在:所有應該出現在地麵上的裂縫都消失了。
這麽說來,那36個藏著debuff的區域也已經“隱形”了,完全看不出來。
撲克k先生在這時候打了個響指,盆地內開始出現了一陣猛烈地抖動。數秒鍾之後,抖動消失了,他才說道:“好了,現在36個區域已經被打亂了,不過放心,仍舊保持著一邊18個的數量。準備好之後,比賽就開始了。”
其實雙方都已經耗盡了耐心,早就已經準備好進行遊戲了。
在得到雙方認可之後,撲克k先生抬起手,說:“比賽開始。”
與此同時,在比賽的最上方——也就是天空之中——出現了一個倒計時,時間為30分鍾。
接著,一枚碩大的骰子出現。
在旋轉了幾圈之後,將選擇的率先全交給了如狼。
此時,兩個‘攻’的玩家屏幕右上方,標注著“20”的字樣,代表著擁有20次的機會。
如狼斟酌了一下,選擇了一個穩妥的辦法:攻擊對方。
原因很簡單,因為現在雙方都不知道,選擇往前走會發生什麽,而且還有18個不知道在何處的debuff區域等著自己,何必冒這個險,為對方做出示範呢?到頭來落得一個“為他人做嫁衣”的局麵,豈不是很尷尬?所以,他還是選擇了一個最為保險的抉擇。
在如狼做出選擇之後,雙方在瞬間,就被傳送到了一個專屬的格鬥空間。
這裏大概隻有10個平方那麽大,四周圍都是黑色的、不知道是什麽材質的隔板,將這裏包裹了起來。
“比賽時間20秒,被打到即為輸。”
如狼聽完了比賽規則之後,立刻出擊了。他決定在這一場上不做保留,給對方來一個下馬威。
4名玩家沒有想到,這排位賽的規則居然不按套路出牌。
按理來說,這種2v2的排位賽,應該是2名玩家同時上場,和對方的2名玩家一起戰鬥。但如此一來,2v2的比賽就會變成輪流製,也就是輪流上場的模式。隻有當第一名的“攻”失敗之後,“柱”才能上場。
撲克k先生繼續說:“場地上還有一些被特意畫出來的區域,一旦雙方的選手因特殊原因進入這些區域,將接受不同的debuff。至於這些debuff是什麽,容我賣個關子,你們自己去體會吧。當然了,現在我要來介紹最重要的比賽規則了。”
“這場排位賽將采取一種與眾不同的比賽方式,即為‘走棋模式’。‘攻’將出生於中線位置,也就是我腳下的這條裂縫處,目標為對方的木塔。對於‘攻’來說,其實遊戲很簡單,想盡一切辦法,將敵人無法動彈的‘柱’拉下木塔,就成功了。”
樂莘搖了搖頭,說:“不可能那麽簡單,否則這場比賽比速度就可以了。”
誠然,如果真的按照撲克k先生所說的取勝模式,隻要一方的‘攻’速度夠快,在對方抓不到的速度下,及時觸碰到‘柱’,並將毫無招架之力的‘柱’拉下來,比賽就此結束了。而且這種取勝的模式,顯然和撲克k先生之前說的‘柱’無法在‘攻’淘汰前移動的說法相互違背,一旦自己方的‘攻’淘汰了,那無論如何,‘柱’肯定會行動,可離開了木塔,就會輸掉比賽,這還玩什麽?
“咳咳……這位選手的思路很清晰。沒錯,”撲克k先生搖了搖自己的2d手指,說:“比賽規則當然不是那麽簡單。我之前說了,比賽將采取‘走棋模式’,所以,‘攻’是無法自主移動的,除非得到行走的步數。”
按照撲克k先生的解釋,這場比賽的規則其實如下:
一、雙方分為‘攻’和‘柱’兩個角色,各需1名玩家扮演。
二、‘攻’所要做的,是最快的時間裏,抵達對方的‘柱’之前,將其落下木塔。而‘柱’要做的,則簡單很多,就是站在木塔上。
三、‘攻’的行進模式是通過一種攻擊來獲取的。在比賽開始之後,每名‘攻’獲得20次行動機會,可以選擇前進,也可以選擇攻擊對方。
四、‘攻’的前進路線也是隨機的。
五、如‘攻’的20次機會全部用盡,還未獲得勝利,那‘攻’將被淘汰,直接由雙方的‘柱’進行戰鬥,以戰鬥勝利者為排位賽贏者。
撲克k先生轉過身,說:“我能告訴你們的,就隻有那麽多,至於這個遊戲要怎麽玩,我想對於你們來說,身臨其境地體驗,才是最寶貴的,不是嗎?那麽,比賽開始吧!你們有十秒鍾的時間選擇雙方的角色扮演。現在計時開始。”
其實,對於他們兩個隊伍來說,誰來當‘攻’,誰來當‘柱’,早已經是注定的事情。
根據比賽規則,‘攻’承擔著隊伍裏最主要的地位,而‘柱’呢,雙方暫時都不知道‘柱’存在著於這個比賽中的原因,更像是一位觀眾,隻在最後有可以戰鬥的機會。所以,毫無意義的,樂莘和似虎分別承擔著隊伍裏‘柱’的角色,而樂天派和如狼兩個主要精通於戰鬥的玩家,則扮演‘攻’。
“倒計時時間到,那麽,現在將進入場地。”
隨即眼前被白光籠罩之後,樂莘已經被傳送到了“搖搖欲墜”的木塔之上。
她深吸了一口氣:“這腳下的木塔感覺隨時都可能倒塌的樣子……”
不過好在她是女性角色,本身就比男性的似虎要輕很多,似虎站到了木塔之上,木塔就發出了一聲沉悶的“吱呀”聲,感覺像是一位岌岌可危的老者一樣……
而樂天派和如狼則來到了盆地的正中央。
他們進入場地之後才發現了問題所在:所有應該出現在地麵上的裂縫都消失了。
這麽說來,那36個藏著debuff的區域也已經“隱形”了,完全看不出來。
撲克k先生在這時候打了個響指,盆地內開始出現了一陣猛烈地抖動。數秒鍾之後,抖動消失了,他才說道:“好了,現在36個區域已經被打亂了,不過放心,仍舊保持著一邊18個的數量。準備好之後,比賽就開始了。”
其實雙方都已經耗盡了耐心,早就已經準備好進行遊戲了。
在得到雙方認可之後,撲克k先生抬起手,說:“比賽開始。”
與此同時,在比賽的最上方——也就是天空之中——出現了一個倒計時,時間為30分鍾。
接著,一枚碩大的骰子出現。
在旋轉了幾圈之後,將選擇的率先全交給了如狼。
此時,兩個‘攻’的玩家屏幕右上方,標注著“20”的字樣,代表著擁有20次的機會。
如狼斟酌了一下,選擇了一個穩妥的辦法:攻擊對方。
原因很簡單,因為現在雙方都不知道,選擇往前走會發生什麽,而且還有18個不知道在何處的debuff區域等著自己,何必冒這個險,為對方做出示範呢?到頭來落得一個“為他人做嫁衣”的局麵,豈不是很尷尬?所以,他還是選擇了一個最為保險的抉擇。
在如狼做出選擇之後,雙方在瞬間,就被傳送到了一個專屬的格鬥空間。
這裏大概隻有10個平方那麽大,四周圍都是黑色的、不知道是什麽材質的隔板,將這裏包裹了起來。
“比賽時間20秒,被打到即為輸。”
如狼聽完了比賽規則之後,立刻出擊了。他決定在這一場上不做保留,給對方來一個下馬威。