秦君拿起新得到的藥劑查看起來。


    火抗藥劑和攻擊藥劑都是初級藥劑,分別提供10點火抗和提供200點攻擊。對如今的秦君隻能算是增益有限。


    至於最後一個青銅裝備,秦君看也沒看直接丟進背包中。


    “還有500五一獎章,到底換哪一個寶箱?”秦君有些糾結。


    從剛才兌換來看似乎換精煉的五一寶箱收益比較高。


    但精煉的五一寶箱價格太貴,換一個能夠兌換十個五一寶箱。


    秦君想了一下,決定還是選擇博一下,利用量變來形成質變!


    十幾分鍾後,秦君看著背包中的五十份黃金樹葉,一臉黑線。


    “什麽狗屁概率!這官方就是故意的吧!”


    秦君氣憤極了,越想越覺得這是一個官方坑人手段,直接反手一個舉報,這才舒緩心中一口悶氣。


    如今寶箱開完了,秦君惦記的事情也結束了,便打開冒險者任務界麵,選擇接取了今日的十五個任務。


    等到十五個任務完成,秦君的等級也順利的來到了16級。


    “還是升的比較慢,如今在五一活動的加持下,大部分玩家都來到15級,想來之前那種拉大等級距離的情況再也不會發生了。”


    遊戲從來不會出現極大的差異,隻有玩家處於一種相差不大的階段才能有足夠的可玩性。


    現在任務已己做完,副本也已經打完,秦君沒有外出練級,而是來到神華城中一處特別的地方——pk場!


    兩個技能欄技能的出現,外加技能欄和技能書的區別,讓秦君多少察覺到一些遊戲變化。


    他有一種感覺,技能欄不是讓玩家釋放技能用的,更像是讓玩家選擇以後路線的一種工具。


    所以他覺得自己需要仔細摸索其中的變化。


    pk場中有兩種模式,一種是正常模式;一種是平衡模式。


    秦君是為了觀察技能的變化,所以過度使用平衡模式。


    “叮,開始為你匹配!”


    “叮,匹配完成,是否進入?”


    秦君選擇了是。


    隨著白光一閃,秦君已經出現在一個古羅馬的角鬥場中,同時對麵出現了一個法師玩家。


    “呦,竟然是個青銅五的小白,看來又要贏了。”


    pk場中會顯示玩家的段位。


    秦君望向對麵的法師。當看到對方才白銀三的段位後,略微有些失望。


    對方看見秦君那一臉失望的表情,心中突然冒出一股無名火,直接冷笑道:“一個青銅五的渣渣竟然還看不起我!”


    說完,等待時間也正好結束!


    原本打算留情給秦君留點麵子的法師,也不在留情,抬起就是一個火球術丟來!


    火球術雖然是基礎技能,但有一個特點就是瞬發,距離遠,速度快,傷害高!所以經常是法師攻擊的起手技能。


    不過就算速度在快,也被秦君輕易躲了過去。


    不是秦君速度夠快,而是在對麵法師抬起法杖的時,秦君就能預判到對方的技能和釋放軌跡。


    見秦君躲過火球,同時又朝自己衝來,法師也不著急,立即有釋放了一個冰牆術進行阻攔,同時又以自身為中心釋放了暴風雪,然後安心準備起其他技能。


    不得不說,法師倒現在釋放的技能都很正常。


    冰牆術進行阻攔,爭取暴風雪的施法時間,然後讓自身處於暴風雪中,利用暴風雪的附帶的冰凍效果,讓近戰職業不敢近身,爭取更多的反應時間!


    這是一套標準的法師打近戰的流程!


    可是套路會被反套路!


    本該繞過冰牆出現在視野中的秦君一直沒有出現!


    冰牆是阻礙了秦君的前進道路,但同時也遮擋法師視線。


    暴風雪有3秒的施法時間和7秒的存在時間。冰牆術是1秒的施法時間和10秒的存在時間!


    就這1秒的差距,讓法師有些範起難來!是選擇提前引爆冰牆獲得視野,還是繼續等待?


    思前想後下,法師最終選擇引爆冰牆!


    隻不過當冰牆被引爆之後,他才發現自己麵臨著一個極大的問題!


    自己沒有技能對付此刻與自己相差30m距離的秦君!


    30m的距離,已經是法師攻擊的極限,在冰牆術和暴風雪這兩個技能陷入冷卻cd後,法師再也沒有什麽能夠阻攔秦君的有效技能,直接被開啟極速的秦君,利用一個衝鋒加浮空連擊送出了pk場!


    贏下一場勝利,秦君沒有是絲毫喜悅。


    白銀段位對比青銅段位在意識和操作能力方麵確實是有了很大的提升,但對於秦君來講,依舊是沒有差別。


    至少在他看來,麵對一個近戰職業,必需要保留一個具有阻攔能力的技能,不然像法師一樣開局就直接丟出冰牆術和暴風雪的話如何應對近戰職業的衝鋒。


    接下來的時間,不知道是不是秦君段位太低,還是pk積分太太少,他匹配了十幾次,最高也不過一位黃金五的戰士,根本沒有任何壓力,這樣近乎與虐菜的打法,實在讓他提不起興趣。


    就當他打算打完最後一場,結束今天的pk場訓練時,對麵玩家的段位讓他突然眼前一亮!


    “鑽三的女法師!悠悠雨滴!”


    等待時間結束後,依舊一馬當先的衝了過去。


    悠悠雨滴見秦君衝過來,並沒有立即釋放技能,而是直接後退拉開距離。


    平衡模式下,雙方移速相同,按理在不用技能的情況下,雙方誰也追不上誰。


    不過遊戲官方明顯也考慮到這個問題,所以設計了一個200x200的圓形角鬥場。


    隻要秦君一直追著,對方會被逼入死角。


    悠悠雨滴也明白這個處境,所以一路上也在不停改變自己的位置想到繼續避免這種情況發生。


    可惜無論她如何改變,秦君都會隨著一同變化,讓她隻能夠慢慢被秦君逼入死角。


    就一樣兩人你追我逃過去了幾十秒,悠悠雨滴終於被秦君逼到牆角,不得不率先釋放技能。


    “火球術!”


    依舊是法師經典的起手技能!不過悠悠雨滴的釋放的時間和距離把握就比之前法師強了太多,至少必須讓秦君快速側移才能躲過去。


    而就當秦君躲過火球術時,對方冰錐術也隨著而來,顯然是計算出秦君的落腳點!

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