很難想象,一場七人參與的猜拳居然能在第一輪就有勝利者出現。


    格雷一個石頭力壓群雌,真不知道她們怎麽會這麽默契的同時出剪刀。


    侍者眾女:不愧是魔影大人,就連猜拳也能一騎當先、獨斷萬古!


    格雷:???


    拿下首發名次,格雷退後讓出空間,見證接下來六名侍者之間的勝負。


    而在格雷離開“戰局”的瞬間,卡帕、貝塔二女以外的侍者目光都變得銳利了起來,彼此之間針鋒相對著。


    不像已經偷跑成功了的一精靈一魅魔,其餘的四名侍者很是在意這一次勝負所能拿到的命令權。


    而若是能猜拳勝利搶占先機,雖說不至於“直接贏一半”,但隻要先手會帶來一點兒優勢,她們便會盡力爭取。


    不過這種拚運氣的猜拳,哪有盡不盡力一說?


    最終,決出的順序結果如下。


    1、格雷。


    2、伽馬。


    3、萊拉。


    4、阿爾法。


    5、卡帕。


    6、德爾塔。


    7、貝塔。


    貝塔:盡力了,盡力了。(磊哥音)


    順序已經決定出來,格雷抓起那二十麵的骰子。


    “那……我先開始嘍。”


    隨即,將骰子輕輕一擲。


    丟骰子格雷還不敢用太大力氣,摸清骰子材質的瞬間格雷就明白這玩意兒不是什麽耐投王,還是控製好力道為妙,一不小心幹碎了一時間也拿不出代替品來。


    足有二十麵的骰子在桌麵上翻轉幾圈,一道道數字閃過,最終停留在了“20”。


    眾侍者:不愧是魔影大人,一投就是最大點數!


    格雷:……


    這純粹是運氣成分,格雷又不是什麽武道宗師能精確控製力道操控投擲結果。


    而且這遊戲,投出大小點數之間好像沒什麽太大的區別吧,沒有說投大點數就一定比投小點數要好,每個數字都是二十分之一的概率,投到什麽數字都是一樣的。


    不如說投到大點數還需要往前走更多步,還略微麻煩一點。


    “1、2、3、4、……、17、18、19、20。”


    代表著格雷的深黑色人物棋子停留在了一個畫有道路圖案的格子上,上麵寫著一段文字。


    事件“我在馬路邊撿到一分錢”:真幸運,撿到一枚金幣。(金幣+1)


    格雷:0→1。


    看著對事件的起名,格雷陷入沉思。


    我尋思我也沒給她們唱過兒歌吧?至少沒有唱過這首。


    那卡帕怎麽會這樣命名這個事件?這個世界哪來的馬路還有一分錢貨幣?


    難道說,卡帕接觸過除我以外的穿越者?


    從遊戲道具堆中取出一枚迷你金幣,格雷詢問粉毛魅魔:“你怎麽給事件起這樣的名字?”


    卡帕被問住了,垂下腦袋仔細想了想,最終搖了搖頭:“奴家記不太清楚了,好像是突然想到的,就寫下來了,奴家也不知道這句話的含義。”


    粉毛魅魔是沒有說謊的,已經和格雷知根知底了的她可不會對格雷有任何的隱瞞。


    這就奇怪了……


    格雷:怎麽突然變得詭異了起來啊喂!


    一點小插曲過去,伽馬也投出了自己的那一步。


    3。


    又是一個事件。


    事件“車水馬龍”:道路堵塞,事需緩途圖,欲速不達也。(下個迴合跳過)


    伽馬嬌唿一聲:“運氣有點差……”


    在格雷和伽馬完成了各自的投擲解鎖的事件,眾人已經可以初步窺見卡帕所製作的這個“love love大作戰(精裝版)”的玩法了。


    事件有好有壞,並不是觸發了事件就有正麵收益的。


    格雷:越看越像大富翁了啊喂!


    萊拉興致勃勃地抓起骰子。


    10。


    事件“再來一次”:一隻人魚給你刷新了技能。(再投一次骰子)


    “再來一次?是現在就嗎?卡帕大人。”萊拉略帶疑惑的問向遊戲開發者。


    “當然。”粉毛魅魔點點頭,飽滿之物也隨之晃動。


    這是一個中立事件,多投一步本身不會有什麽正麵收益,主要還得看再投一次骰子的結果,看會走到正麵還是負麵事件上。


    10。


    應該說又是10。


    再走10步,萊拉就和格雷到同一個位置了,也就是。


    事件“我在馬路邊撿到一分錢”:真幸運,撿到一枚金幣。(金幣+1)


    萊拉:0→1。


    少女興衝衝的往格雷這邊靠了靠:“魔影大人,我和您在一起了耶。”


    格雷:……


    不要說些讓人誤會的話!


    阿爾法的迴合,抽……丟骰!


    12。


    這次的格子對應的就不是事件了,格子上寫著“真心話”三個大字。


    這應該就要用到那些背麵是“真心話”的卡牌了吧?


    終於來了,粉毛魅魔露出邪笑。


    其他的都是添頭,附加的,真正重要的,可就是“真心話”和“大冒險”以及遊戲勝利者的命令權。


    哈哈,會抽到什麽樣的“真心話”呢?


    格雷注意到了粉毛魅魔嘴角壓抑不住的笑容。


    壞了,這家夥絕對在這裏整了花活兒!


    “‘真心話’,要用到那些牌嗎?”阿爾法問。


    “是的,隨機抽取一張‘真心話’卡牌,完成了上麵的要求便會獲得相應的獎勵,當然,選擇拒絕迴答也可能會有懲罰哦!


    ‘大冒險’也是類似的,在‘真心話’中請不是說謊哦!”粉毛魅魔夾起嬌媚聲線。


    十影侍者中沒有姛,卡帕毫無疑問又是在誘惑格雷,試圖讓格雷出現聲控的xp。


    阿爾法在“真心話”卡牌中抽取一張出來,略有些不屑的。


    反正也不會問什麽太離譜的東西吧?


    看著卡牌上的文字,阿爾法愣住了。


    迴答獎勵:獲得1金幣。


    拒絕懲罰:失去1金幣。(可降至負值)


    而讓阿爾法呆住的,是上麵的問題。


    選擇一名在場的異性,並說明自己對他(她)是否抱有戀愛情感。


    在場的異性……不就隻有魔影大人嗎?


    也就是說,自己要當著全場侍者們的麵,說出自己對魔影大人的感情?


    見阿爾法這個表情,卡帕明白她是中大獎了,嬌笑道。


    “大姐頭,給大家看看你抽到的卡牌吧?”

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