在十月份到來的時候,鬆鼠大作戰堪堪突破百萬銷量。


    而洛克人在一開始的首發銷量已經達到三十萬。


    首周就達到了之前魂鬥羅的早期銷量。


    而在後續,洛克人的勢頭並沒有任何減弱。


    在電子遊戲中洛克人算是第一款講述人與計算機關係的遊戲。


    剛剛好最近也正掀起一陣計算機發展的熱潮。


    尤其是在米國,已經開始有人鼓吹計算機未來將會超過人類,甚至有可能反過來統治人類的言論。


    而洛克人作為一款講述人工智能與人類關係的遊戲,也就成為很多人關注的對象。


    同時這個遊戲還有著非常出名的難度曲線,不同玩家遊玩的時候體驗也都不一樣。


    自主選擇攻略目標,讓這個遊戲有了不一般的體驗效果。


    難度,以及劇情,這兩種效果加持下,洛克人立刻就成為了十月的寵兒。


    同時,洛克人能第一時間受到廣泛關注還有另外一個原因。


    漫畫作品鐵臂阿童木誕生在五十年代,是知名漫畫大師手塚治蟲的作品。


    這個作品在當時非常的受歡迎,即便是過去十幾年時間也一樣熱度不減。


    在一段時間這甚至還是國民級的頂級作品,在海內外都有非常廣泛的受眾。


    尤其是在八十年代初,鐵臂阿童木還經過一輪動畫的重製,彩色的全新畫麵讓鐵臂阿童木有了全新的形象,讓這個作品重迴巔峰熱度。


    而這樣的作品,卻一直都沒有推出過遊戲作品,這成為了不少人心中的遺憾。


    他們都很想要親眼看看一個靈活的機器人能出現在遊戲平台上,然後讓人們親自操縱鐵臂阿童木冒險。


    這可比看動畫片還要更帶勁一些。


    不過這個遺憾隨著洛克人的出現而逐漸煙消雲散。


    在坊間,不知道是誰第一個流傳出這是遊戲版的鐵臂阿童木後,原本之前並不玩遊戲的鐵臂阿童木愛好者注意到了這款遊戲。


    在這其中有一位三十歲的成年人。


    他已經過了能隨便沉迷電子遊戲的年齡。


    但是在他還小的時候,他可是清晰的記得自己第一次看鐵臂阿童木時的那種激動。


    那個時候的鐵壁阿童木還隻是黑白動畫片。


    而那也成為這個人第一次了解世界的契機。


    在動畫中,他感受到了鐵臂阿童木堅韌不拔的氣質,還有鐵臂阿童木那帥氣的變身形態。


    曾經小時候他無數次幻想過自己成為鐵壁阿童木時的景象。


    運用自己的強大去拯救世界。


    不過年歲日長,他這種夢想也逐漸塵封。


    也就是在這天,他看到了洛克人的宣傳廣告。


    這個宣傳廣告並不是官方的。


    而是一家獨立電玩店自己在門口吆喝的廣告牌。


    ‘熱門遊戲洛克人火熱銷售中!一個可以親自體驗機器人戰鬥的遊戲,一個可以親自體驗鐵臂阿童木一樣角色的遊戲!’


    這位三十歲的成年人手中拿著公文包注視著那個廣告牌愣愣的發呆。


    鐵壁阿童木啊。


    塵封的記憶重新被喚醒了。


    同時他也注意到這個廣告牌上的形象。


    渾身擁有藍色裝甲一樣服裝的少年。


    一隻手還可以釋放炮彈。


    這個形象和鐵臂阿童木真的是太像了。


    很難不讓人懷疑這會不會就是完全模仿鐵壁阿童木的遊戲。


    “你好,我想問一下這個鐵臂阿童木的遊戲。”


    三十歲的中年人走到電玩店的門口。


    “啊先生你好,這個不是鐵臂阿童木的遊戲,這個遊戲叫做洛克人,不過我能對你保證你一定可以體驗到和鐵臂阿童木一樣的氛圍。”


    這個店員賣力的宣傳著洛克人遊戲。


    此時已經是洛克人銷售兩個星期的時間。


    的洛克人的銷量正在逐漸降低,這個店員顯然是想要讓這些遊戲盡快脫手,不要砸在店鋪裏占用資源。


    於是他就想出了使用鐵臂阿童木同款遊戲作為宣傳噱頭。


    沒想到效果還不錯。


    最近諮詢的人格外的多。


    “這樣啊,這個遊戲多少錢?”


    “隻需要4500日元,非常的劃算,如果你想要買遊戲機的話還可以打折!”


    “我有遊戲機,這個遊戲我要了。”


    四千五百日元,這對於眼前的成年人來說根本算不上什麽。


    現在曰本最不缺的就是錢。


    各種各樣的熱錢正在粉飾整個社會。


    他甚至都聽說東京那樣的大城市裏打個車都要手裏夾著一萬日元的鈔票才行。


    他從兜裏掏出錢,很爽快的買下了這個鐵臂阿童木的遊戲。


    “好的先生,這是您的遊戲!對了先生,如果你覺得這個遊戲好玩的話,你可以也跟自己的朋友推薦一下啊。”


    “嗯,我會的。”


    這個成年人拿著洛克人的卡帶離開了店鋪,然後轉身朝著家的方向走去。


    “嘿嘿,又賣出去一份!”


    店員非常的得意。


    然後他又在廣告牌上增加了全新的標題。


    ‘鐵臂阿童木同款遊戲洛克人火熱發售中,即將售罄,欲購從速!’


    下午時分,洛克人的卡帶銷量再次增加,比早晨還要有更多人來詢問。


    鐵臂阿童木帶來的虹吸效應好像比想象中的要更強。


    而幾天後,其他店鋪似乎也發現了這樣一個商機,於是紛紛效仿,都把洛克人標注為鐵臂阿童木的同名遊戲,銷量重新開始蹭蹭的上漲。


    不過這種宣傳活動並沒有持續太久。


    因為這種行為屬於是蹭熱度,也算是一種侵權。


    鐵臂阿童木的版權方很快就提出抗議,這些店鋪也隻能無奈的下架自己的這些宣傳標語。


    但是宣傳標語雖然被卸下,可是鐵臂阿童木同款遊戲這個名號已經開始在民眾間流傳。


    版權方可以限製那些店鋪不要侵權蹭熱度,但他們可阻擋不了普通民眾的討論。


    洛克人也因此在第一個月結束後銷量達到百萬,成為了名副其實的暢銷作品。


    而且在一個月之後,每天的銷量還在不斷增加,熱度並沒有絲毫的減弱。


    這讓本來擁有鐵臂阿童木版權的版權方都沉默了。


    原來遊戲這麽賺錢的嗎?


    真是該死,早知道自己也早早入場好了,竟然被洛克人給捷足先登!

章節目錄

閱讀記錄

重生86:我用遊戲踹開世界之門所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者小雞啄小米的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小雞啄小米並收藏重生86:我用遊戲踹開世界之門最新章節