當時間來到十二月時,此時已經進入到歐美最喜歡花錢的日子。


    而曰本作為一個非常喜歡模仿西方的國度,也跟著一起喜歡在這個時間段瘋狂的消費。


    電子遊戲也在這個時候銷量蹭蹭蹭的往上漲。


    每到這個時候,這些遊戲製造商們也是最開心的。


    有的遊戲公司甚至直接宣布在這個月全公司集體放假,然後用賺到的錢去盡情消費。


    去旅遊,去玩,總之就是盡快爽就行了。


    ngs此時作為電子遊戲行業的龍頭老大,賺到的錢也自然是最多的。


    到年底,ngs在曰本以及北美的市場份額正式宣布達到百分之九十以上。


    這已經無限接近於壟斷的地位。


    本來世嘉是一直想要和ngs掰掰腕子的。


    但奈何自家的遊戲機上作品質量堪憂,遊戲機性能不錯,但遊戲質量一直提不上去,就隻能在歐洲少部分地區徘徊,始終無法進入到主流市場。


    世嘉使盡渾身解數也沒辦法攻破ngs的護城河,實在是讓世嘉無奈。


    而在華夏的左真,他正帶著自己的團隊進入到遊戲的最後開發與測試之中,對於海外的事情左真還並不太清楚。


    上一次和中村晃聯絡還是半個月前,中村晃告訴他洛克人和鬆鼠大戰的銷量雙雙破百萬。


    賺來的錢已經全部打入左真的海外戶頭上,隨時可以通過外匯管理局轉入國內。


    在兩個多月前,左真的老師詹維山還告訴左真有來自首都的幾個領導過來,詢問關於左真的信息,讓詹維山好一陣緊張。


    他還以為左真做了什麽了不得的大事。


    但是這些人來學校調查完之後就再次消失,連左真的麵都沒見,讓詹維山摸不著頭腦。


    左真對這個倒是有點預料,多半是因為自己的外匯的事情。


    能經常從海外轉入大量的海外資金,而且還是一個大學生,這很難不讓人關注。


    尤其是在這個國內外匯還非常稀缺的時代,就顯得更加特別。


    不過對方沒主動找自己也讓左真比較意外。


    這是打算觀察一下自己?


    還是想做什麽?


    不過這都不重要,眼下自己還是要先把遊戲做好。


    “鬆鼠大戰2這次有全新的效果,首先最主要的是兩個鬆鼠之間的互動變多,然後劇情的細節更多,同時最重要的是敵人的戰鬥模式會更加多變,變得比之前要難上一些,但也更好玩了。”


    在微機室門口,左真站在一個黑板麵前給眼前的幾個人講解著最新遊戲的開發內容。


    雖然自己的最新遊戲暫時還無法在ngs上登錄,但這不是已經十二月份了嗎。


    再加上最近也確實閑得無聊,那麽倒不如趁著這個時間再開發一些遊戲。


    而這次,左真選擇開發鬆鼠大戰的續作。


    相比較第一部作品,第二部作品在各種細節上有了更好的優化。


    之前鬆鼠大戰就是自己和於夢晨兩個人一起做出來的。


    加上時間緊張,還有當時ngs的遊戲機性能限製,讓自己沒辦法實現更多想法。


    但在明年,中村晃對自己保證過將會增加特殊卡帶的生產線,並且也會考慮優先給自己生產卡帶。


    那麽這樣一來自己就可以做更多的事情了。


    在早期的時候,因為ngs這類遊戲機的性能不足,而為了讓遊戲的表現力更好,有時候就要開始在卡帶本身上麵做手腳。


    遊戲機屬於一個固定的產品,要是隨便升級的話對於之前的用戶就非常的不公平。


    但在卡帶上進行優化的話就不會有這種問題了。


    之前的火焰紋章本身就是因為ngs機能不足,需要在卡帶上增強效果,才最終被ngs給拒絕生產卡帶,並承諾明年再給生產。


    當然這樣的卡帶成本也會更高一些,到時候賣出去的價格也一樣會更高一點。


    不過現在自己的名氣已經打響,倒是已經不用再擔心價格過高賣不出去的情況了。


    這一次的鬆鼠大戰就是在畫麵上進行更好的優化,然後在角色的動作上進行強化。


    第一部的作品隻有非常簡單的拋投和跳躍功能。


    第二部的作品左真在原有作品的基礎上增加了一些額外的玩法。


    這個玩法也是左真從他後世玩過的超級馬裏奧中汲取的靈感。


    他還記得超級馬裏奧第三部之後開始有了一種附身一樣的係統。


    這讓主角超級馬裏奧有時候會擁有飛行的能力,有時候又可以擁有超級跳躍的能力。


    在不同能力的賦予下,不同關卡的體驗方式也將截然不同。


    這一次左真就將這樣的創意靈感直接放進鬆鼠大戰2之中,給鬆鼠大戰2來了一次從頭到尾的魔改。


    兩個鬆鼠將會有不同的能力。


    如果是兩個玩家一起玩的話,兩個鬆鼠的能力還可以在對抗boss的時候有不同的配合手段。


    左真甚至還計劃著給遊戲裏麵增加兩個角色的合體終極技能。


    不過因為機能實在是不允許,這個功能玩法隻能暫時放棄,就保留一些最精華的玩法。


    剩下的玩法功能倒是也不用完全拋棄,以後還用得上。


    等遊戲機的性能提升上去後就可以把一些無法實現的玩法實現出來。


    隨著鬆鼠大戰2的完成度越來越高,左真又發現自己或許不僅僅可以隻是搬運前世的那些知名遊戲。


    他其實還可以把前世的那些遊戲開發理念都搬運過來,這比單純搬運遊戲本身更有意義一些。


    想通這些後,左真就又馬不停蹄的帶著團隊開發出下一款遊戲。


    下一款遊戲的名字叫做:雙截龍。


    這同樣是一個雙人冒險的遊戲。


    不過這次這個冒險遊戲不再是打怪物,也不是打科幻的敵人,也不是打那些卡通的敵人,而是和現實中人類差不多的對手。


    這個遊戲也是左真小時候的童年記憶之一,也同樣是左真最想要做出來的一個小的係列作品。


    而雙截龍最大的特點應該就是全新軸向作戰的玩法。


    魂鬥羅、鬆鼠大戰和洛克人都是非常傳統的橫向卷軸冒險遊戲。


    這個遊戲隻有x和y軸,隻需要上下左右的移動就行。


    但雙截龍則多出了一個全新的軸,z軸。


    這給遊戲增加了全新的體驗。

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