因為左真現在已經算是有錢了,他索性就買了兩台ngs遊戲機和幾十盒遊戲卡帶放到出租屋裏。


    一台ngs要一千五百多塊,幾十盒卡帶花了兩萬多。


    這些還是左真特意去了一趟魔都那邊買的,賣的人嘴都笑開了花,然後給左真留下電話號碼,保證如果今後左真還有什麽電子產品的需求,他都能給想辦法。


    有了ngs遊戲機之後,左真的幾個員工連宿舍都有點不舍得迴了。


    要不是還有學業上的壓力,他們可能早就想直接提桶來跟左真幹。


    “玩了一晚上?”


    “嘿嘿,也沒有,就是玩到了三點多。”


    “待會要是工作的時候打瞌睡小心我扣你工資。”左真隨口說道。


    “不會的不會的!”這人連忙保證,“我精神頭可是很足呢。”


    “那行吧,你今天有課嗎?沒課的話就先跟我研究研究新遊戲。”


    “老板你想要開發新的遊戲啦?”


    這個人一聽就來了興趣。


    之前一段時間都是練手,都沒有正經的開發遊戲,他早就有點手癢了。


    現在一聽左真說有新遊戲開發,他變得更精神起來。


    左真點頭:“對,我這次打算再開發一個新的遊戲類型,叫做對戰遊戲。”


    “對戰遊戲?就像是之前的戰棋遊戲嗎?對了老板我跟伱說哦,咱們學校的老師最近都很喜歡咱們得火焰紋章遊戲呢,都對這個遊戲讚不絕口。”


    左真一愣:“是嗎?他們怎麽說的?”


    最近左真還真沒怎麽關注過學校的事情。


    這段時間除了給這些人熱手,還有就是繼續置辦出租屋的各種東西。


    電腦、遊戲機、還有各類設備,有錢了就都給配齊,規格弄高。


    “他們說這個好像是可以像下棋一樣,需要認真思考,他們還說之前一直覺得遊戲都隻是單純的娛樂,但咱們得火焰紋章卻很提升智力。”


    “提升智力?這是誰說的?”左真表情古怪。


    這怎麽有點傳銷的味道了?


    “是一個咱們學校腦科學的老師說的,說這個東西很適合鍛煉大腦,其實就是因為他的推薦,咱們學校的老師都對這個遊戲讚不絕口呢。”


    在學校那邊,或許是因為學校也注意到了世界科技的變化速度,微機室已經不再像是之前一樣限製很多。


    隻要進入之前按照要求穿戴好防靜電防塵的服裝後,就可以進入裏麵體驗計算機。


    國家也同樣在鼓勵全民多接觸這種高科技的產品。


    去年好像國家還下發了一個國家科技發展總體規劃,就是希望全民都能走向高科技化。


    左真也因此想起來一件事。


    863計劃。


    就正好是去年,全國的知名科學家聯名提倡發展高科技,各種高科技行業都有提議,計算機自然也包含在其中。


    有了這個綱要之後,去年的高科技相關單位也突然多了起來。


    詹維山讓左真幫忙做的表格處理軟件還因此受到了格外的嘉獎。


    左真沒有要什麽功勞,隻讓詹維山盡量少打擾自己,他隻想安靜的做遊戲,安靜的賺錢。


    這給詹維山弄得很鬱悶。


    你說你一個很有天賦的小夥子,怎麽就一條道走到黑呢?


    但今年,詹維山就沒再這麽叨叨了。


    也不知道是不是有火焰紋章的功勞。


    或者……還有其他原因?


    “那還挺好的,遊戲能被認可還挺好的,不過這次我打算做的遊戲還是橫版的,但不再是橫版冒險,而是橫版對戰。”


    “橫版對戰?那又是啥樣的?”


    左真說:“你有沒有聽過這樣一句話:與人鬥其樂無窮。”


    這人搖搖頭:“沒有,不過這話聽起來還挺有道理的。”


    “這次的遊戲就是和人鬥。”


    “怎麽鬥?”


    “先別急,你先按照我的要求去用編程搞一個平麵遊戲場景,要那種固定框架的,就用精靈圖的方法做。”


    “這簡單啊,不需要卷軸移動嗎?”


    “不用,就固定屏幕就行,現在用卷軸還早了點,ngs的性能不夠。”


    “行,那等我一會。”


    這人馬上一溜小跑跑到了其中一台計算機前。


    這一次計算機啟動不再需要軟盤啟動係統,這一代的計算機已經擁有內置的係統。


    在海外甚至已經有最初版本的windos1.0版本。


    這個已經可以通過圖形界麵來表現。


    不過一切都還很初級,對於一些初學者來說很有好處,可以更快上手,但他們這些已經比較成熟的編程人員還是更適合在最簡單的dos係統上開發程序。


    要想windos能用,至少也得等3.0時代了。


    左真在這邊繼續規劃這個對戰遊戲。


    想要在ngs表現出對戰的效果也是有辦法的。


    左真記得好像後期就有一個龍珠對戰遊戲出現在紅白機上。


    隻不過因為容量限製,遊戲角色隻有寥寥幾個。


    但這也足夠了。


    按照現在ngs上的卡帶容量上限,估計最多能容納十個不同類型的角色。


    此時在左真腦海中已經出現了瘋狂搓招放大招的場景。


    對戰遊戲,在很長一段時間都非常的風靡,直到後來出現fps和其他即時製的遊戲後才逐漸沒落。


    但到了後麵還是會有一群狂熱的熱愛玩家喜歡這個類型,這個比戰棋的市場要更大一些。


    現在已經有了遊戲的構思,那麽接下來要考慮遊戲的內容了。


    自己創造一個對戰遊戲?


    或者是使用一下前世的一些成熟遊戲設定?


    後者更方便一些。


    前者則有點挑戰,需要做好數值規劃。


    對戰遊戲在數值上的要求還是比較高的。


    首先平衡性就得做好,不然就可能會導致有些角色很受歡迎,有些角色會成為雞肋。


    現在自己的團隊裏麵並沒有這樣的數值規劃熟手,那麽索性就使用前世成熟的遊戲吧。


    至於使用前世遊戲的數值和設定,左真幾乎沒有猶豫。


    隻有一個選項。


    拳皇。


    這個可是自己的少年記憶。


    街機房,投幣,搓大招對戰。


    這一係列的記憶都深深的刻在腦海裏無法忘記。


    雖然以整個世界角度來看街頭霸王的知名度更高,但他還是更傾向拳皇。


    (本章完)

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