1月16號,上午十一點。


    睡了一早上後,陳旭準時在下班飯點前來到了公司。


    按照工作計劃,這個月底前整個隻狼的內部開發進度就差不多完結了。


    隻剩下最後的收尾階段了。


    至於本地化跟配音這一塊,國內、日語還有英語這一塊倒是好弄。


    畢竟這是遊戲業界主流的三種語言。


    但其他地區的本地化,還在甄選當中。


    倒不是找不到人,主要是國內很少有工作室會去專門做法德西意這些語種還有配音。


    所以陳旭也不清楚,找到的那些工作室到底有沒有實力。


    雖說不差錢,但也不能隻看一個價格,花了100塊錢買了個10塊錢就能買到的東西。


    那不成傻子了麽。


    就算是為了爆統子的金幣,那也不能把自己當成傻子啊。


    “旭哥,其實主要有國配、英配還有日配就行了,其餘的一些並不是很重要的啊。”


    “還有旭哥,你讓我們去找三個aq聯合測試遊戲,還三班倒,真的沒這個必要,這些錢放到推廣宣傳上麵效果會更好啊!”辦公室裏匯報著工作的肖島,忍不住說道。


    盡管市場比較小的語種跟配音並不貴。


    但蚊子腿也是肉啊。


    放到後期的宣傳上,不比配音來的實在?


    況且配音這玩意,對玩家的體驗雖然有影響,但卻並不大。


    而且還得是優秀的配音,才是正麵的提升,要不然還不如不配。


    此外,更關鍵的一點,那就是隻狼也不是劇情驅動的遊戲啊。


    配音帶來的沉浸感,也沒有想的那麽強。


    至於aq測試,原本按照肖島還有應高的想法。


    他們內部員工測試一下,然後再找個口碑還不錯的外包團隊測一下,別出現什麽妨礙主線的惡性bug就完了。


    結果讓他們萬萬沒想到的是,陳旭直接讓他們去找三家國內最優秀的測試公司,進行三班倒的測試。


    這也太誇張了。


    哪一家遊戲公司會這樣啊!


    聽著肖島的意見,陳旭點了點頭,然後拒絕:“這是我們啟明星的第一款遊戲,不做則已,做了我就希望能夠將它以最完美的方式呈現出來。”


    開玩笑,那能讓你們去測試,那能省這些錢麽?


    三個外包測試團隊,再加本地化與配音,總共才將將花了1500萬。


    算上美術那邊外包合同結束的薪資。


    接下來兩個半月的員工工資,估計支出也沒之前那麽高了。


    畢竟遊戲項目都已經快開發完了。


    員工還有什麽理由去加班呢?


    雖說有加班費,但大家都是二十多歲的年輕人。


    而且也不是負債累累的那種,加上公司正常的福利與工資都很好。


    還是愜意的假期,對於他們來說更有吸引力。


    這種情況下,別到時候加班費都發不出去吧。


    還有年會預算跟年終獎勵,收購公司不過三個多月,加上產品還沒出。


    係統這邊也給不了多少額度。


    也就是說賬麵至少還剩下2000萬。


    想到這個數字陳旭就有一點絕望。


    他已經完全不知道,該怎麽以盡量不影響大局的情況下,正當的通過統子的審核將這筆錢花出去了。


    統子給的實在是太多了啊!


    看著關上門,離開辦公室的肖島。


    坐在椅子上的陳旭,緩緩的歎了口氣。


    辦公室外,看著從辦公室裏走出來的肖島,一直等著的應高跟其他員工立馬迎了上去。


    “陳總怎麽說?”


    肖島搖搖頭,然後將辦公室裏方才陳旭跟他說的話,對眾人又複述了一遍。


    “那這可怎麽辦?公司的經費還夠麽,這樣花下去會不會後麵沒錢宣傳啊。”眾人憂心。


    隻狼這款遊戲的成本,在他們看來實在是太高了。


    高的讓他們如履薄冰,生怕哪個環節出了什麽差錯。


    就這一款遊戲的花費,已經頂他們過去還是目標遊戲時的五款了。


    盡管對於遊戲的質量,大家都非常認可。


    但同時也有深深的擔憂。


    畢竟除了純粹負責美術跟建模的員工。


    隻要參與到遊戲數值、關卡還有動作這些框架裏麵的員工。


    都很清楚這是一款多麽特殊的遊戲。


    這種特殊風格的遊戲,要是沒能大範圍的宣傳,最後能收迴成本麽?


    “好了大家別說了,既然陳總已經下定決心了,那我們也沒辦法。”應高開口說道。


    隨即他又是歎了口氣:“而且這段時間,從陳總來後給咱們的待遇,大家夥難道還看不出麽?陳總是一個無比精益求精的人,對於陳總來說,遊戲本身的質量比起宣傳是應該更加值得重視的點。”


    “話是這樣說,可三個測試團隊三班倒進行測試遊戲bug,那咱們接下來做什麽?”肖島找了個椅子坐下來。


    接下來他們需要做的事情,無非就是處理測試團隊那邊反饋過來的bug。


    可對於遊戲,說實話肖島他們還是相當有信心的。


    bug肯定是不可避免,但他們自認為也不會有多少惡性bug。


    最多就是建模、美術紋理之類的bug。


    例如在某個地方,玩家可能會穿牆,掉到裏世界。


    又或者因為某種衝突,造成了貼圖上的錯誤。


    “但優化呢?”應高緩緩開口。


    “陳總讓外包團隊那邊去測試遊戲的bug,但優化方麵的問題是aq測試能夠解決的嗎?”應高微微一笑。


    “對啊!優化!原來這才是陳總的意思!”肖島拍了一下大腿,猛的站了起來。


    作為遊戲玩家,尤其是pc平台的玩家。


    最優先擔心的事情是什麽?


    遊戲不好玩?劇情喂了屎?


    當然不是,這些全都是玩了一段遊戲後,才能夠感受到的東西。


    最直觀的感受,那就是遊戲的優化問題了。


    pc可謂是千人千機。


    既有頂尖如呂布配赤兔的配置。


    也有搞笑的如呂布騎狗的配置。


    再加上跟主機平台,統一規格的配置,廠商工作室隻要針對一個型號的配置去優化不同。


    pc平台的硬件規格不同,幀數生成的時間也不不像主機一樣穩定。


    除此外還有渲染優化的問題,因為主機硬件統一,所以遊戲引擎上也可以做到pc上不會用到的渲染方法。


    所以對於pc玩家來說,優化這也是一個相當重要的問題。


    你遊戲再好玩,畫麵再美,劇情再優秀。


    玩家頂著15幀的體驗,那也玩不下去啊。


    “不奢求目前玩家主流的配置,都能夠通過顯卡補幀技術穩定運行4k60幀,但至少得能穩得住1080p的120幀,跟2k分辨率下的60幀吧。”應高看著肖島笑道。


    “任務,很重啊。”肖島緩緩吐了口氣。


    畢竟遊戲是決定第一季度發售的,加上中間還有一個春節假期,留給他們的時間並不多了。


    “所以,我想這可能也是陳總怕我們有壓力,而沒有直接明說的原因吧。”應高看著辦公室的方向,感慨道。


    聽著應高的話,眾人都將目光看向辦公室的方向。


    原來如此。


    所以三班倒的測試團隊,讓他們不要把時間浪費在尋找bug的重複勞動中。


    害怕因為時間緊任務重的原因,直接明說讓他們充滿壓力。


    所以側麵表明自己精益求精的態度,以此來暗示他們盡量將優化問題做好。


    盡管辦公室的門還關著。


    可他們卻仿佛看到大門背後,陳總那閃爍著萬丈光芒的形象了。

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