選手席上的小騷動,傅月林看在眼中,眼神中閃過一抹嘲諷。


    原本瞿澤要起身的那一瞬間,他真有些驚惶。


    那可是貨真價實的s級設計師,論地位可是要比自己高的。


    一旦在現場把問題尖銳地提出,恐怕還真不好交代。


    讓他沒想到的是,淩瀟竟然拉住了瞿澤。


    雖然不知道淩瀟為何這麽做,但他在心底鬆了口氣。


    劇情類遊戲,是他一早就定好的。


    這玩意是瞿澤的強項。


    不過劇情向的遊戲,類別太多。


    淩瀟雖然不靠劇情聞名,但是《生化危機2》和《魔獸爭霸3》,卻又因為其中的劇情被外界所津津樂道。


    思考良久,傅月林選擇了一個“必勝”的分類——愛情向劇情遊戲。


    原因很簡單。


    眾所周知,淩瀟是個單身狗!


    而且是個究極直男!


    製作的遊戲中,涉及“愛情”元素的遊戲非常少。


    也就《生化危機2》中,裏昂和艾達有些曖昧的傾向,戲份少之又少,全靠網友炒cp。


    到這個冷門分類,光靠腦洞、技術,就沒什麽用了。


    最重要的是,瞿澤在出道的早期,可是這個領域的大神。


    c級到b級期間發布的一些戀愛養成遊戲,在島國都一度成為爆款!


    雖然瞿澤在後期不再製作相關的遊戲類型,但是每一部作品中,都會出現非常討玩家喜歡的女性角色,人設方麵絕對是一流的!


    考慮到可能出現的意外,傅月林起身,開始宣布評審組附加的限製條件。


    “市麵上已經很久沒有出現優秀的愛情故事了,希望這一次兩位選手能夠專注於人物情感的描述,而非其它因素。”


    “所以,我們評審組對於第二輪賽題的規則如下:”


    “著眼於劇情本身,不涉及戰鬥、冒險等其它玩法。”


    說罷,傅月林陰惻惻地看向淩瀟。


    聽說你鬼點子多,喜歡設計各種玩法?


    這條規則直接扼殺,普通的戰鬥和冒險都不行!


    當一切迴歸到劇情本身,又是鋼鐵直男最不擅長的愛情類型,比賽的結果是顯而易見的。


    想到這裏,傅月林不由得意地揚起嘴角。


    這條規則宣布完,淩瀟看向瞿澤,好奇地問道:“你做過類似的遊戲?”


    “嗯,c級那會兒製作過幾款,日係的。”


    瞿澤含糊其辭道。


    “有啥不好意思的,不就是galgame嗎?大膽點!”


    許心安樂了,大笑著說道。


    “好家夥,老二次元了?”


    淩瀟看向瞿澤的眼神頓時有點變化。


    “咳咳,這些不重要……重要的是,咱們真的不用去找上麵反饋一下嗎?”


    瞿澤老臉一紅,隨後正色道。


    傅月林的小動作很明顯,即便對於他有利,他依舊感到有些不適。


    “沒必要……太早動手,反倒是少了些樂子。”


    說到這裏,淩瀟的目光中閃過一絲冷色。


    他需要找傅月林清算的,可不僅僅是這些小事。


    如果因為這點小事,讓那老東西提前退出比賽,自己的樂子可是要少上很多的。


    ……


    ……


    迴到房間,淩瀟不緊不慢地打開編輯器。


    這老東西,真以為我不懂愛情?


    ……呃,好吧,自己好像還真不太懂。


    但是,前世這種遊戲,可就多了去了!


    要說這種戀愛向遊戲,前世的島國就有許多可以參考的。


    比如前世key社的三大催淚彈係列,隨便拿出來一個都是絕殺。


    但是,如果拿這種作品的話,多少就有點誤傷友軍了……


    因為瞿澤要做的,多半就是這種galgame遊戲。


    想到這小子剛才還在會場對自己擔心,淩瀟決定不能把兄弟傷害的太狠。


    “換個類型吧。”


    淩瀟聳聳肩,自言自語道。


    迴歸到劇情本身,一場催人淚下的愛情故事……


    很快,淩瀟的腦海中就浮現出一個答案——


    《去月球》。


    說到劇情本身,《去月球》又是一款王者級別的怪物。


    最淳樸的像素風,普普通通的配樂,甚至沒有單獨的像素插畫……


    就是這樣一款遊戲,在淩瀟的前世,讓無數猛男潸然淚下。


    打定主意後,淩瀟就開始進入工作狀態,坐在電腦前,編寫起劇本。


    《去月球》的遊戲核心,就像比賽要求的一樣,迴歸於劇情本身。


    遊戲以倒敘的方式,一層一層地展開。


    經過係統道具強化後,淩瀟的腦力早就是掛比級別。


    他閉上眼,開始努力凝思,前世在玩《去月球》時的場景。


    地圖場景、人物對話、係統設置……


    一切在他的腦海中慢慢浮現。


    淩瀟一直保持著這樣的沉思狀態。


    大約兩小時後,他緩緩睜開雙眼,手速飛快地在鍵盤上敲擊著。


    65歲時……


    45歲時……


    35歲時……


    ……


    淩瀟很快將《去月球》的詳細劇情在文本中還原,其中還包括了各種npc的對話細節。


    寫完這些後,淩瀟的內心有一種觸動感。


    十多年前在前世遊玩過的那一絲迴憶中的感動,依舊懸浮在他的內心之中,可能這就是遊戲的魅力吧。


    揮除雜念,淩瀟開始準備製作遊戲。


    其實在劇情內容和對白細節確定後,遊戲的製作難度就相當低了。


    淩瀟如果工作效率拉滿,甚至一天都不要就可以製作出來。


    單獨製作遊戲有點沒意思,畢竟如果第二天就做好了,瞿澤估計得被坑麻了。


    為了讓自己不至於那麽閑,淩瀟打算再做一個有意思的工具——rpg maker。


    到時候再把這玩意掛資源區出售……


    嗯,自己果然是個賺錢鬼才。


    ……


    淩瀟的動作很快。


    rpg maker完工後,就直接利用它製作起《去月球》。


    地圖的搭建、npc細化、對白設置……


    淩瀟特意放慢了速度,更加精細地去完成所有工作,進度依舊快的飛起。


    賽題確認後的第四天。


    《去月球》完成。

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