淩瀟剛完工,就接到一個電話。


    黎冰潔打來的。


    “你的愛情遊戲找到頭緒了沒?”


    黎冰潔的聲音略帶著幾分調侃的笑意。


    “頭緒沒找到,不過已經做完了。”


    淩瀟如實說道。


    “噗,你這個鋼鐵直男會做個鬼的戀愛遊戲,還做那麽快!”


    黎冰潔忍不住掩嘴輕笑起來。


    “你就趁現在可勁笑吧,到時候有你哭的……”


    淩瀟笑著掛斷了電話。


    在大部分工作搞定之後,他開始對《去月球》的bgm進行一些精細化調整。


    主要是複原遊戲主題曲《for river》。


    他特意找酒店方借了一台鋼琴,而後開始根據腦海中的旋律反複彈奏。


    到達a級之後的獎池,特殊道具沒幾件,這種亂七八糟的技能書給的賊多,音樂和伴奏方麵淩瀟信手拈來。


    雖說樂譜非常簡單,但淩瀟依舊一遍又一遍地彈奏。


    他可不想這首貫穿遊戲始終的曲子,在他的手中存在任何瑕疵。


    要像前世一樣,狠狠收割玩家們的眼淚才行!


    ……


    ……


    賽題確認後的第六天晚上,淩瀟收到了瞿澤發來的消息,大意是他的遊戲做好了,需不需要等一下淩瀟。


    淩瀟迴複道:“等你兩天了,搞快!”


    沒多久,淩瀟就看到了瞿澤的遊戲上線了,名字叫做《在昨天與你相遇》。


    下載下來體驗了一番。


    和預想中一樣,是一款對話式的劇情遊戲。


    故事的設定,是在主人公無意中獲得了一塊可以改變過去時間線的石頭。


    主角每許一個願望,就會因為蝴蝶效應,而使身邊有悲劇發生;而若他什麽也不做,則會出現更大的變故。


    初玩時,往往拯救其中一名角色,就會有另外一名重要角色進入悲劇結局。


    通過玩家的反複嚐試,逐漸揭開故事的全貌之後,才能找到完美的破解路線,進入最終的大團圓結局。


    這類遊戲往往沒有什麽速通方法,就是一點一點看劇情磨。


    淩瀟花了將近三個小時的時間,把所有路線打完了。


    剛開始的時候,淩瀟被瞿澤的設定嚇了一跳,頗有種《命運石之門》的既視感。


    不過瞿澤的後續劇情設計,並沒有達到前世《命運石之門》的高度,這讓淩瀟不由鬆了口氣。


    若真有《命運石之門》的質量,那這次的較量可就真的有點意思了。


    毫無疑問,雖然沒達到《命運石之門》的水準,瞿澤的遊戲依舊是部質量上乘之作。


    大膽的設定,精美的原畫,飽滿的人設,精彩的劇情……


    若真讓淩瀟挑出些什麽毛病,大概就是人設太“二次元”了。


    想罷,淩瀟樂嗬樂嗬地在瞿澤發布作品的狀態下麵發布了一條評論。


    設計師淩瀟:“二次元濃度超標了。”


    ……


    ……


    一夜過後。


    《在昨天與你相遇》的口碑爆了。


    “已經好多年沒玩過瞿澤老師的戀愛向作品了……還是那個味道,太感人了嗚嗚!”


    “好煩,經典青梅打不過天降,我要給差評!!”


    “太反人類了,迴溯次數隻有9次,一周目的第一迴合會固定浪費掉一次,無論怎麽樣都得目睹青梅的be結局,設計師太狠心了啊啊啊!”


    “這就是設計師故意的,一周目必不可能達到完美結局,一定會看到女主在你麵前死去……”


    “太狠心了,不過遊戲真的很好!”


    “又虐又甜,太愛了!!”


    “瞿澤老師的作品我已經通關三次了,淩瀟呢?馬上快24小時了,怎麽還不上線?”


    “哈哈哈,讓狗設計師做愛情遊戲?你不如鯊了他得了!”


    “讓淩瀟做愛情遊戲,比他找迴良心還要困難吧?”


    ……


    白金瀚酒店,傅月林的房間。


    “不錯不錯,瞿澤還是穩健呐,目前島國玩家那邊的反饋都很大,看來這次是穩了。”


    傅月林看著後台的評論和數據,心情大好。


    上一輪比賽,雖說是許心安的強勢領域,但淩瀟在關卡設計方麵一直不弱,出問題是情理之中的事情。


    這一次,總沒得跑了吧?


    島國那邊知名的acg玩家社區,已經把《在昨天與你相遇》置頂在首頁,足以見得瞿澤的成功。


    “嗬嗬,看來是用不到我了?”


    李伯禹聳聳肩笑道。


    “原本就沒覺得這小子能撐到你這裏。倒是他把瞿澤的底牌逼出來一些,下一關對你還比較有利。”


    傅月林站起身,拍了拍李伯禹的肩膀。


    這次淩瀟的挑戰賽,不論是挑戰順序還是賽題,都是他提前擬定好的。


    壓箱底的三號選手,就是跟他私交不錯的李伯禹。


    “我倒是希望,這小子能夠勝過瞿澤……好讓他知道和我之間的差距。”


    李伯禹冷笑一聲道。


    他想起這段時間和淩瀟碰麵的場景,每一次都被對方嗆的厲害,他老早便看淩瀟不爽了。


    如果真有機會……


    他倒真的很想,挫挫這小子的氣焰!


    ……


    ……


    淩瀟是被瞿澤的電話吵醒的。


    “你怎麽還不發?又要等23小時59分才上線?”


    瞿澤不解地問道。


    “對,定時我都設置好了。”


    淩瀟沒有隱瞞,肯定地點頭道。


    “這麽快就做好了,你是魔鬼嗎……原畫難道不用時間?”


    瞿澤更加不解了。


    他的作品中,四位女主角的人設都是啟用他之前的廢稿,改改拿出來就可以用。


    很大程度上節約了時間。


    按照淩瀟的作品來看,要麽是3d遊戲,要麽是不吃畫麵的2d遊戲,怎麽想都沒有什麽存貨才對。


    “呃,我沒有畫插畫。這一次做的還是像素遊戲。”


    淩瀟聳聳肩。


    “戀愛向遊戲不畫插畫,你瘋了嗎!?”


    瞿澤驚唿道。


    這未免太不可思議了!


    雖說遊戲迴歸到劇情本身,但若男女角色本身沒有吸引玩家的特點,哪裏來的代入感呢?


    “我沒瘋……反倒是我想問你,你製作的《在昨天與你相遇》,主要麵對的玩家群體是什麽?”


    淩瀟反問道。


    “玩家群體……三十歲以下的年輕人,唔,十五至二十五歲居多吧?”


    瞿澤不假思索地迴答道。


    “為什麽要給愛情添加年齡限製呢?”


    淩瀟意味深長地說道。


    “這……每個年齡階段的人群,對於愛情的感知是不一樣的,很難著眼全部吧?”


    瞿澤沉思片刻後,依舊表示不解。


    “確實很難,但不是做不到……我的遊戲上線之後,不分年齡段通殺。”


    淩瀟淡笑一聲,來到自己的編輯器後台,修改了《去月球》的發布時間。


    《去月球》上線!

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