這款產品小宇可以說是愛不釋手。


    於是,邊籌備公司,他便一邊給這款遊戲設計運營方案。


    與前一款射擊產品不同,這種消除類型的休閑遊戲,玩家一般不會願意付費購買,這麽一來遊戲就隻能采用免費的策略。


    可是免費玩家的最大缺點是付費的意願不強,這麽一來可以預見得到,這款產品雖然玩家留存的情況會很不錯,但是真正付費的情況卻會很差,如此一來小宇不得不動點腦筋了。


    前一款產品,主要采用的是道具付費,比如角色死亡之後可以複活,購買金幣可以升級火力,使用金幣可以購買道具,如此之類的。


    這款消除類的產品也會有這些計費點,但是一邊是付費下載的用戶,一邊是免費下載的用戶,這兩者之間的差異會非常大。


    為了解決付費情況的問題,小宇最後決定加入廣告模塊。經過一番設計之後,他決定主要采用彈窗廣告,配合使用視頻激勵廣告。


    彈窗廣告就是在玩家進入遊戲,或者其他的場景直接彈出廣告頁麵。視頻的激勵廣告是指,玩家每天可以通過看視頻獲取一定量的遊戲道具。這麽一來,即使是不付費的玩家,也能夠給遊戲創造一定的價值。


    方案是不錯,可是這麽一來,技術這邊的工作量就會加大,因為需要和各個廣告平台進行對接。為了減輕技術的工作量,小宇經過一番篩選之後,決定前期隻使用google和一家國內的廣告平台。


    即便是這樣,也是在經過了一個月之後,遊戲才算是準備就緒。


    與付費下載遊戲不同,免費下載的遊戲競爭會更加激烈。小宇需要與成千上萬的遊戲進行競爭,關鍵的是這種類型的遊戲,同類型的特別多,這麽一來的確是讓他頭疼。


    遊戲審核通過之後,小宇並沒有著急發布,而是把大家召集起來先討論了一番。


    打戰需要策略,發行遊戲其實也是一樣。戰略製定好了,才能有好的表現。


    上一款遊戲是付費下載,而且遊戲的名字很取巧,沾上了經典街機遊戲——“雷電”的光。所以,隻要保證遊戲剛上線的時候有一定的曝光,它的下載量就能得到保證。於是當時他們采取了人海戰術,拚命的拉人下載,短時間內進行衝刺,這麽一來遊戲很快就上榜了。


    可是這一次人海戰術注定會失效,他們幾個討論了一下午,聊得口幹舌燥了。最終,也沒有能夠找到一個比較有把握的方式。


    小宇提出來,可以花一些小錢來進行推廣,這樣的話,至少是能夠保證有曝光。但是以他們的資金實力,不可能采用傳統的投放廣告模式,隻能投機取巧,直接把榜單刷上去。


    三人針對這個方案又是好一頓商量,最終決定就按小宇的方案執行,隻是遊戲上線的前一個星期先按兵不動,先看看市場表現。一來是因為新遊戲有紅利期,二來是怕貿然進行刷榜會有風險,如果剛上線就導致遊戲被下架的話,那研發商那邊就很不好交代了。


    準備妥當之後,小宇在周四的上午10點將遊戲發布了。


    這次是免費遊戲,雖然拉朋友下載的作用不如付費下載的遊戲大。但是,不管怎麽樣,有總比沒有好,在小宇忙著其他準備工作的時候,其他兩位合夥人便還是繼續按老辦法拉下載。


    這款遊戲,小宇花了很長的時間來做關鍵詞的優化,這個優化做好之後,隻要玩家搜索和遊戲相關的內容都有機會搜索到他自己的遊戲。在這一塊,他認為做得比上一款要好狠多。


    為了有更多的曝光,小宇還想了一些其他的辦法。這次的發帖子宣傳,他分成了兩部分。


    一部分是在玩家的論壇和貼吧發,在這些地方發的帖子都是給玩家發福利的,他設計了一些遊戲內的道具禮包,隻要玩家迴複帖子的話就有機會獲得,這樣的話多多少少可以拉一部分用戶。


    另外一部分則是在開發者的論壇發,這些論壇裏有很多開發人員,對於遊戲的開發流程和發行的細節都比較關注,於是小宇便開了一個直播帖,對遊戲的上線和數據情況進行直播,也不知道效果如何,反正先嚐試一番來試試看。


    經過了一天的努力,到晚上下班的時候,這款遊戲的排名還是沒有進入免費總榜,隻是在休閑遊戲的分類下有上榜。


    從晚上下班到迴家的路上,小宇一直在琢磨著,怎麽樣才能讓遊戲上榜獲取更多的流量呢?


    這款遊戲,在他的預計中用戶的付費情況會比較差,隻有靠用戶量取勝,如果不能在排行榜上有個比較好的排名,那麽就沒法辦繼續做下去。


    整個晚上,他都翻來覆去的睡不著,心裏總是在想著這件事,這是他創業之後的第一次失眠。他所沒想到的是,這之後還有許許多多次正在等著他。


    第二天一早,伴隨著鬧鈴聲響起,小宇第一時間便打開了應用商店查看新遊戲的排名情況。這次沒有如他所願,遊戲還是沒有能夠上免費榜,好在分類榜單上名次稍微有了一些提升。


    上班之後,uu看書 .uukanshu 小宇第一時間查看了遊戲的數據,昨天的下載量並不高,收入的話也是相當慘淡,打開廣告後台一看,廣告部分的收入反而比道具購買還要多。


    他又看了一下今天的數據情況,雖然應用商店排名沒有上升很快,可是從每個小時的新增用戶情況來看,今天倒是有一直在上升的勢頭。


    三個人又是一頓商量,決定還是按照原先的方案先按兵不動觀察數據,研發商那邊由小宇這邊來穩住,理由是需要觀察數據情況來做下一步的打算,讓他們不要心急。


    開完會之後,小宇便開始了論壇的維護工作。昨天發出的帖子裏,玩家論壇那邊反應還可以,一直有求禮包碼的跟帖,小宇花了些時間一一迴複,並且發放事先準備好的兌換碼。


    處理完玩家論壇,他便又看了一眼開發者論壇。這邊的情況可就不樂觀了,到現在為止還隻有2個迴複,內容都差不多,意思是期待後續更新。


    於是,他想了好一會兒,決定把論壇帖子的標題改一改。


    “【5月10日】國產原創消除單機遊戲,applestore零推廣數據直播啦!!!”


    改了幾個標題之後,他對現在的這個還算滿意,於是又開始編輯起了帖子內容。


    他先是把昨天的數據情況進行了更新,上線首日的新增用戶、付費情況,廣告收入情況等等,接著頂了個帖子便忙其他的事情去了。

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