第1044章 黑紅也是紅
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
拙劣的攝影手法、魔性的配樂配音、莫名其妙的台詞...
看著如此奇葩的遊戲op,遊戲室內的惡龍製作人們已經徹底‘服氣’,頓時也同情起ucg和fami通的編輯來。
這遊戲能從ucg和fami通編輯手中拿到12分、13分,也實屬不易了。
隨著主角終於拿到武器,遊戲即將正式開始,包括劉川在內,所有人都對《死亡火槍》的遊戲正式玩法體驗‘期待’起來。
僅僅一個開頭都已經這樣了,還能有什麽‘驚喜’在等著自己呢?
而隨著高橋秀五操作手柄,正式進入遊戲,整個遊戲室頓時發出一聲驚歎。
“什麽呀!這畫麵...”
“什麽呀!這音效...”
“什麽呀!這特效...”
....
縱使所有人早就做好了心理建設,也完全沒有想到,《死亡火槍》的實機遊戲效果還是給眾人帶來了震撼。
粗劣的美工、詭異的貼圖、更像是噪音的音效、完全崩壞的特效....
整個遊戲仿佛是來自fc時代...
而作為遊戲的親自試玩者,除了遊戲畫質和音效,更讓高橋秀五崩潰的是遊戲稀碎的操作手感。
作為一款光槍遊戲,遊戲的操作並不難。
玩家隻需用手柄控製光標對準屏幕中的敵人,然後發射子彈即可。
對於擁有類比搖杆的gp手柄來說,這操作簡直不要太簡單。
但《死亡火槍》卻讓高橋秀五感受到了它為什麽叫‘死亡火槍’。
這手槍一點都不準啊...
有時明明沒有瞄準卻打死了,有時卻明明瞄準卻又打不死敵人...
實在詭異的狠。
尤其主角隻有三格血,受傷後還沒有無敵時間。
如果遇到三個敵人,沒能快速消滅敵人,隻要三個敵人同時發起攻擊,那等待玩家的就隻有死亡,隻能從頭開始...
而且不僅僅是這樣,這樣的設計隻能算是高難度,還不能算是bug。
即使槍口瞄不準的問題,也能接受,畢竟一些製作人喜歡增加遊戲難度,加入一些隨機亂數,影響玩家操作,隻是從來沒有人趕在瞄準上加入隨機數而已...
遊戲更讓高橋秀五崩潰的是,在製作遊戲時,真鍋賢行似乎‘忘記’了製作敵人的攻擊幀數。
一些敵人攻擊時動作幀數並不完整,隻有抬手動作,沒有攻擊完成動作...
但是完全不用擔心,因為在看到敵人抬手那一瞬間,主角已經中招了。
而當玩家看到一個敵人浮在半空中、即使中槍也在自己麵前飄過時,也不用擔心,因為主角同樣中招了...
在一個又一個的bug下,高橋秀五完全崩潰了。
對這個遊戲佩服的五體投地後,麻利的交出了好不容易搶到的控製權。
而其餘一群製作人在爽快的吐槽完高橋秀五太菜、親身體驗一番遊戲操作後,也立刻閉上了嘴巴,一臉的痛苦。
而隨著稻船敬二接過手柄,嚐試幾次,終於把遊戲推進到第二關,終於讓主角完成了升級後。
所有人惡龍製作人再次對真鍋賢行和《死亡火槍》表達了敬仰。
因為主角升級後完全沒有鳥用...
主角還是那個主角,敵人還是那個敵人,敵人還是一槍死,主角也還是三血亡,唯一的區別就是每次擊倒敵人增加的分數稍稍多了一些...
在得到如此升級獎勵後,稻船敬二也噴出一口‘老血’,‘氣絕身亡’放棄了抵抗。
除了敬仰,再也找不出任何一個詞來形容對這個遊戲的感受。
‘爛’已經不能形容這款神作,甚至‘爛’都是對這個神作的最高稱讚。
也許遊戲最大的亮點,就是一開始反人類的高難度吧。
絕對能勸退一大部分感興趣的玩家。
也許這就是最下位帝王對玩家的仁慈了...
在體驗完《死亡火槍》後,一群惡龍製作人頓時落荒而逃,決口不提這個下午在惡龍遊戲室發生了群體試玩事件,紛紛選擇了閉關製作遊戲,準備好好排毒治療一下自己的心靈。
其他遊戲公司的製作人在體驗完這款史上最爛之作後,除了敬仰也是閉口不言,也紛紛閉關修煉起來。
不過,製作人不發話,可並不影響玩家們交流。
尤其隨著網絡在霓虹國的普及,隨著ucg雜誌在網絡上開始了一個ucg留言板,供玩家交流。
‘不愧是ucg創刊以來最低分遊戲,在爛上遙遙領先!和它相比,其餘遊戲簡直都是神作!’
‘對呀!對呀,我堅持了5分鍾,就放棄了,感謝真鍋賢行不殺之恩!’
‘哈哈!同意樓上的,感謝遊戲勸退!這遊戲玩起來太詭異了!’
‘不不不!不是詭異!是‘牛逼’!這絕對是史上最強的垃圾之作!感謝帝王的仁慈吧,第一關就把我勸退了!’
‘對呀!感謝最下位帝王的仁慈!!’
‘感謝最下位帝王的仁慈!!’
......
一時間ucg留言板上充斥了《死亡火槍》玩家的吐槽,眾人紛紛感謝著‘最下位帝王’的仁慈。
而隨著留言板的發酵和傳播,一些並沒有購買遊戲的玩家也漸漸對這款史上最爛之作產生了興趣。
雖然是爛作,但眾人還是慕名想要體驗一番。
已經爛到頂點的《死亡火槍》,在銷量幾乎停滯之後,竟然又開始了銷售。
一些好奇的玩家更是不惜跑遍周圍的便利店,隻為一睹‘最下位帝王’真顏。
然後在被‘帝王’暴擊後,玩家們更是紛紛在ucg留言板上留言:
感謝最下位帝王的仁慈,自己第一關已經放棄了。
感謝最下位帝王的不殺之恩,我已經徹底放棄了,遊戲我會傳給兒子...
感謝最下位帝王的恩典,以後買遊戲我一定不買沒有試玩版的...
......
玩過的玩家紛紛對‘帝王’表達著感激,而遊戲op中經典的‘什麽啊!’一時間也成為了霓虹國的流行詞匯。
ucg留言板留言、以及和好友聊天時,玩家們也紛紛加上了這個有趣的口頭禪。
在這種奇怪的黑紅效應下,《死亡火槍》原本製作的5000份遊戲光盤竟然被銷售一空,ecole公司又再次追加了5000份的製作訂單...
而製作人真鍋賢行更是被東京電視台的‘惡龍遊戲派對’節目組邀請,抓住熱點,進行了一場關於最下位帝王《死亡火槍》的遊戲製作大揭秘。
“對不起,本來也想製作一個優秀的遊戲作品的!沒想到製作了一個爛作!”
演播室中,真鍋賢行先是對所有玩家道歉,然後就迴應著遊戲中那些讓玩家吐槽的槽點,解密了遊戲op拍攝的疑惑。
因為囊中羞澀,《死亡火槍》所有角色的配音、甚至怪物的叫聲,都是由一個專業配音演員配置的。
主角為何說錯門的顏色,也是因為刪去了一部分內容,‘原台詞其實是紅色寶石的門...’
‘什麽啊!’這句話也是想要表達遊戲慌張的感覺,至於為何加上‘這樓梯’,則是因為拍攝時正好有樓梯,所以就隨口加了一句...
至於‘從上麵來了,小心點!’,到底要小心什麽。
真鍋賢行則是笑著說道:“這個...不要糾結這種小事啦,這樣是做不出遊戲的呀!”
顯然他自己也不知道要小心什麽。
聽到真鍋賢行的吐槽,現場的惡龍太郎和嘉賓頓時笑了起來:“什麽啊!這遊戲製作的也太隨意了吧!”
不過遊戲爛是爛,但隨著惡龍遊戲派對的播出,更是為《死亡火槍》澆了一捅油。
玩家們對其更加好奇了,遊戲在突破了1萬大關後,又再次追加了5000份的製作訂單...
看著如此奇葩的遊戲op,遊戲室內的惡龍製作人們已經徹底‘服氣’,頓時也同情起ucg和fami通的編輯來。
這遊戲能從ucg和fami通編輯手中拿到12分、13分,也實屬不易了。
隨著主角終於拿到武器,遊戲即將正式開始,包括劉川在內,所有人都對《死亡火槍》的遊戲正式玩法體驗‘期待’起來。
僅僅一個開頭都已經這樣了,還能有什麽‘驚喜’在等著自己呢?
而隨著高橋秀五操作手柄,正式進入遊戲,整個遊戲室頓時發出一聲驚歎。
“什麽呀!這畫麵...”
“什麽呀!這音效...”
“什麽呀!這特效...”
....
縱使所有人早就做好了心理建設,也完全沒有想到,《死亡火槍》的實機遊戲效果還是給眾人帶來了震撼。
粗劣的美工、詭異的貼圖、更像是噪音的音效、完全崩壞的特效....
整個遊戲仿佛是來自fc時代...
而作為遊戲的親自試玩者,除了遊戲畫質和音效,更讓高橋秀五崩潰的是遊戲稀碎的操作手感。
作為一款光槍遊戲,遊戲的操作並不難。
玩家隻需用手柄控製光標對準屏幕中的敵人,然後發射子彈即可。
對於擁有類比搖杆的gp手柄來說,這操作簡直不要太簡單。
但《死亡火槍》卻讓高橋秀五感受到了它為什麽叫‘死亡火槍’。
這手槍一點都不準啊...
有時明明沒有瞄準卻打死了,有時卻明明瞄準卻又打不死敵人...
實在詭異的狠。
尤其主角隻有三格血,受傷後還沒有無敵時間。
如果遇到三個敵人,沒能快速消滅敵人,隻要三個敵人同時發起攻擊,那等待玩家的就隻有死亡,隻能從頭開始...
而且不僅僅是這樣,這樣的設計隻能算是高難度,還不能算是bug。
即使槍口瞄不準的問題,也能接受,畢竟一些製作人喜歡增加遊戲難度,加入一些隨機亂數,影響玩家操作,隻是從來沒有人趕在瞄準上加入隨機數而已...
遊戲更讓高橋秀五崩潰的是,在製作遊戲時,真鍋賢行似乎‘忘記’了製作敵人的攻擊幀數。
一些敵人攻擊時動作幀數並不完整,隻有抬手動作,沒有攻擊完成動作...
但是完全不用擔心,因為在看到敵人抬手那一瞬間,主角已經中招了。
而當玩家看到一個敵人浮在半空中、即使中槍也在自己麵前飄過時,也不用擔心,因為主角同樣中招了...
在一個又一個的bug下,高橋秀五完全崩潰了。
對這個遊戲佩服的五體投地後,麻利的交出了好不容易搶到的控製權。
而其餘一群製作人在爽快的吐槽完高橋秀五太菜、親身體驗一番遊戲操作後,也立刻閉上了嘴巴,一臉的痛苦。
而隨著稻船敬二接過手柄,嚐試幾次,終於把遊戲推進到第二關,終於讓主角完成了升級後。
所有人惡龍製作人再次對真鍋賢行和《死亡火槍》表達了敬仰。
因為主角升級後完全沒有鳥用...
主角還是那個主角,敵人還是那個敵人,敵人還是一槍死,主角也還是三血亡,唯一的區別就是每次擊倒敵人增加的分數稍稍多了一些...
在得到如此升級獎勵後,稻船敬二也噴出一口‘老血’,‘氣絕身亡’放棄了抵抗。
除了敬仰,再也找不出任何一個詞來形容對這個遊戲的感受。
‘爛’已經不能形容這款神作,甚至‘爛’都是對這個神作的最高稱讚。
也許遊戲最大的亮點,就是一開始反人類的高難度吧。
絕對能勸退一大部分感興趣的玩家。
也許這就是最下位帝王對玩家的仁慈了...
在體驗完《死亡火槍》後,一群惡龍製作人頓時落荒而逃,決口不提這個下午在惡龍遊戲室發生了群體試玩事件,紛紛選擇了閉關製作遊戲,準備好好排毒治療一下自己的心靈。
其他遊戲公司的製作人在體驗完這款史上最爛之作後,除了敬仰也是閉口不言,也紛紛閉關修煉起來。
不過,製作人不發話,可並不影響玩家們交流。
尤其隨著網絡在霓虹國的普及,隨著ucg雜誌在網絡上開始了一個ucg留言板,供玩家交流。
‘不愧是ucg創刊以來最低分遊戲,在爛上遙遙領先!和它相比,其餘遊戲簡直都是神作!’
‘對呀!對呀,我堅持了5分鍾,就放棄了,感謝真鍋賢行不殺之恩!’
‘哈哈!同意樓上的,感謝遊戲勸退!這遊戲玩起來太詭異了!’
‘不不不!不是詭異!是‘牛逼’!這絕對是史上最強的垃圾之作!感謝帝王的仁慈吧,第一關就把我勸退了!’
‘對呀!感謝最下位帝王的仁慈!!’
‘感謝最下位帝王的仁慈!!’
......
一時間ucg留言板上充斥了《死亡火槍》玩家的吐槽,眾人紛紛感謝著‘最下位帝王’的仁慈。
而隨著留言板的發酵和傳播,一些並沒有購買遊戲的玩家也漸漸對這款史上最爛之作產生了興趣。
雖然是爛作,但眾人還是慕名想要體驗一番。
已經爛到頂點的《死亡火槍》,在銷量幾乎停滯之後,竟然又開始了銷售。
一些好奇的玩家更是不惜跑遍周圍的便利店,隻為一睹‘最下位帝王’真顏。
然後在被‘帝王’暴擊後,玩家們更是紛紛在ucg留言板上留言:
感謝最下位帝王的仁慈,自己第一關已經放棄了。
感謝最下位帝王的不殺之恩,我已經徹底放棄了,遊戲我會傳給兒子...
感謝最下位帝王的恩典,以後買遊戲我一定不買沒有試玩版的...
......
玩過的玩家紛紛對‘帝王’表達著感激,而遊戲op中經典的‘什麽啊!’一時間也成為了霓虹國的流行詞匯。
ucg留言板留言、以及和好友聊天時,玩家們也紛紛加上了這個有趣的口頭禪。
在這種奇怪的黑紅效應下,《死亡火槍》原本製作的5000份遊戲光盤竟然被銷售一空,ecole公司又再次追加了5000份的製作訂單...
而製作人真鍋賢行更是被東京電視台的‘惡龍遊戲派對’節目組邀請,抓住熱點,進行了一場關於最下位帝王《死亡火槍》的遊戲製作大揭秘。
“對不起,本來也想製作一個優秀的遊戲作品的!沒想到製作了一個爛作!”
演播室中,真鍋賢行先是對所有玩家道歉,然後就迴應著遊戲中那些讓玩家吐槽的槽點,解密了遊戲op拍攝的疑惑。
因為囊中羞澀,《死亡火槍》所有角色的配音、甚至怪物的叫聲,都是由一個專業配音演員配置的。
主角為何說錯門的顏色,也是因為刪去了一部分內容,‘原台詞其實是紅色寶石的門...’
‘什麽啊!’這句話也是想要表達遊戲慌張的感覺,至於為何加上‘這樓梯’,則是因為拍攝時正好有樓梯,所以就隨口加了一句...
至於‘從上麵來了,小心點!’,到底要小心什麽。
真鍋賢行則是笑著說道:“這個...不要糾結這種小事啦,這樣是做不出遊戲的呀!”
顯然他自己也不知道要小心什麽。
聽到真鍋賢行的吐槽,現場的惡龍太郎和嘉賓頓時笑了起來:“什麽啊!這遊戲製作的也太隨意了吧!”
不過遊戲爛是爛,但隨著惡龍遊戲派對的播出,更是為《死亡火槍》澆了一捅油。
玩家們對其更加好奇了,遊戲在突破了1萬大關後,又再次追加了5000份的製作訂單...